GUI程式設計
GUI程式設計
GUI程式設計:圖形使用者介面程式設計
元件
- 視窗
- 彈窗
- 皮膚
- 文字框
- 列表框
- 按鈕
- 圖片
- 監聽事件
- 滑鼠事件
- 鍵盤事件
- 外掛
- 破解工具
1.簡介
GUI的核心開發技術:Swing(封裝過的,好看一些)、AWT (底層,難看)
GUI不流行的原因:1.介面不美觀
2.需要jre環境 、
學習GUI的意義:是MVC的基礎,有助於瞭解MVC,瞭解監聽;可以寫一些自己的小工具;工作可能需要維護到swing介面(機率較小)
2.AWT
2.1AWT介紹
- 抽象的視窗工具,包含了很多的類和介面,用於GUI程式設計
- 元素:視窗,Annie,文字框
- java.awt包
2.2元件和容器
2.2.1 Frame
//GUI的第一個介面
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//Frame
Frame frame = new Frame("我的第一個ava圖形介面視窗");
//需要設定可見性
frame.setVisible(true);
//設定視窗大小
frame.setSize(400,400);
//設定背景顏色 需要color類
frame.setBackground(Color.green);
//彈出的初始位置,座標0,0點在框的左上角
frame.setLocation(600,300);
//設定大小固定,不可手動調節
frame.setResizable(false);
//此時出來的視窗,只有最小化按鈕有實際功能
}
}
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片儲存下來直接上傳(img-hYLkNsad-1609102299169)(C:\Xiang\圖片\1608988924(1)].jpg)
存在問題:視窗點右上角X關閉不了,只能停止程式執行或者工作管理員才能關閉
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
//展示多個視窗 new
MyFrame myFrame = new MyFrame(600, 300, 600, 400, Color.yellow);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(700, 350, 600, 400, Color.green);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(800, 400, 600, 400, Color.red);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(900, 450, 600, 400, Color.darkGray);
}
}
class MyFrame extends Frame{
static int id=0; //可能存在多個視窗,需要一個計數器
//構造器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("Myframe"+(++id));
setVisible(true);
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);//x,y是初始位置座標,w,h是視窗寬高
}
}
2.2.2 皮膚
程式碼末尾加入監聽事件,解決了視窗關閉問題
//Panel 可以看成是一個空間,但不能單獨存在
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//佈局的概念
Panel panel = new Panel();
//設定佈局null,關掉預設的佈局
frame.setLayout(null);
//座標
frame.setBounds(600,400,400,300);
frame.setBackground(new Color(179,206,105));
//此處不知道顏色怎麼選是,先隨便寫一組三個數字,然後左邊會出來一個顏色框,點進去手動調顏色即可
//panel設定座標,相對於frame(皮膚座標是相對座標) 在frame的核心視窗裡面設定皮膚區域
panel.setBounds(50,50,300,200);
panel.setBackground(new Color(206,106,122));
//frame.add(panel) 往視窗裡面新增皮膚
frame.add(panel);
frame.setVisible(true); //設定可見性
//監聽事件:監聽視窗關閉事件 System.exit(0) -----------------------設定關閉功能,點選X可以關掉視窗--------------
//介面卡模式:
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點選視窗關閉的時候需要做的事情
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//結束程式
System.exit(0);
}
});
}
}
2.2.3 佈局管理器
- 流式佈局(從左到右)(預設)
- 東西南北中(上下佈局)
- 表格佈局
//流式佈局
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//Panel panel = new Panel();
//元件-按鈕元件
Button button1 = new Button("按鈕1");
Button button2 = new Button("按鈕2");
Button button3 = new Button("按鈕3");
//設定為流式佈局
frame.setLayout(new FlowLayout());//預設為中
//frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); //靠左佈置
//frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); //靠右佈置
frame.setSize(400,200);
//frame.add(panel.add(button1));
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
//東西南北中(上下佈局)
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button south = new Button("South");
Button north = new Button("North");
Button center = new Button("Center");
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(400,300);
frame.setVisible(true);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點選視窗關閉的時候需要做的事情
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//結束程式
System.exit(0);
}
});
}
}
//表格佈局
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
//frame.pack();//Java函式,會自動選擇一個最優的位置佈局,自動調整視窗大小,可自己選擇是否使用
frame.setSize(400,300);
frame.setVisible(true); //設定可見
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點選視窗關閉的時候需要做的事情
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//結束程式
System.exit(0);
}
});
}
}
//聯絡,建立如下視窗
//思路:橙色p1,綠色p2,藍色p3,紅色p4;p1,p2以2行1列表格佈局加進視窗(整個框);p1,p3分別以東西南北中佈局包含p3,p4在中間(CENTER)位置
//p1,p3再分別東西插倆按鈕;p3表格佈局2行1列插倆按鈕;p4表格佈局2行2列插倆按鈕
//視窗含p1,p2;p1含p3;p2含p4;各自再含按鈕
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//總視窗frame
Frame frame = new Frame();
frame.setVisible(true); //設定可見
frame.setSize(400,400);
frame.setLocation(600,400);
frame.setBackground(new Color(147,176,86));
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
//setLayout 設定佈局,此處設定為表格佈局,兩行一列; //不指定時預設為流式佈局 FlowLayout
//四個皮膚
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout()); //BorderLayout 東西南北中佈局
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1)); //GridLayout 表格佈局
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
p2.add(new Button("p2-btn-1"));
p2.add(new Button("p2-btn-2"));
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
p4.add(new Button("p4-btn-1"));
p4.add(new Button("p4-btn-2"));
p4.add(new Button("p4-btn-3"));
p4.add(new Button("p4-btn-4"));
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(p1);
frame.add(p3);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點選視窗關閉的時候需要做的事情
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//結束程式
System.exit(0);
}
});
}
}
總結:
- Frame是一個頂級視窗
- Panel(皮膚)無法單獨顯示,必須新增到某個容器中(frame中或其他panel中)
- 佈局管理器
- 流式
- 東西南北中
- 表格
- 大小,定位,背景顏色,可見性,監聽
2.2.4 事件監聽
事件監聽:當某個事情發生的時候,做出什麼相應的操作,一般會跟按鈕配合使用
//案例,按下一個按鈕會自動做出某些操作 事件監聽
public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
//按下按鈕,觸發一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button();
Button button2 = new Button();
frame.setLocation(300,500);
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
//因為addActionListener()需要一個ActionListener-事件監聽器,所以我們需要構造一個ActionListener
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener); //給按鈕新增事件
button2.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("這還是一個沒鳥用的按鈕"); //自己建立的事件,輸出一段話
}
});
frame.add(button);
frame.add(button2);
frame.setVisible(true);
frame.pack();
windowClose(frame); //關閉視窗
}
//將關閉窗體的事件抽成一個方法
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點選視窗關閉的時候需要做的事情
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//結束程式
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyActionListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("你按下了一個沒有屁用的按鈕"); //自己建立的事件,輸出一段話
}
}
多個按鈕,共享一個事件
public class TestActionTwo {
public static void main(String[] args) {
//兩個按鈕實現同一個監聽
Frame frame = new Frame("開始-停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
frame.setLocation(240,600);
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
//可以顯式地定義觸發事件會返回的命令,如果不定義,會走預設的值
//可以多個按鈕只寫一個監聽類
button1.setActionCommand("button1-start");
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
windowClose(frame);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
//將關閉窗體的事件抽成一個方法
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點選視窗關閉的時候需要做的事情
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//結束程式
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//e.getActionCommand()獲得按鈕資訊
System.out.println("按鈕被點選了:+msg---"+e.getActionCommand());
}
}
2.2.5 輸入框TextField 監聽事件
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//在main方法裡面不放其他,只放啟動程式的功能
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//監聽這個文字框輸入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
//按下enter 就會觸發這個輸入框的時間
textField.addActionListener(myActionListener2);
//設定替換字元編碼
textField.setEchoChar('*');//此時就是在文字框輸入一些文字,在文字框中會輸出*,但列印在控制檯的依然是輸入的內容
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//e.getSource(); //獲得一些資源,返回的是一個物件Object,可以向下轉型
TextField field = (TextField)e.getSource();
System.out.println(field.getText()); //獲得輸入框中的文字
field.setText(""); //設定回車以後,輸入的文字會清空(設定為""空字串)
}
}
2.2.6 簡易計算器(包含組合,內部類相關知識)
oop原則:組合大於繼承
內部類:更好的包裝;內部類最大的好處,就是可以暢通無阻地訪問外部類的屬性與方法
//寫一個簡易計算器 未調優
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
//計算器類
class Calculator extends Frame{
public Calculator() {
//3個文字框 兩個輸入值,一個輸出值
TextField num1 = new TextField(10);//字元數最多為10
TextField num2 = new TextField(10);
TextField num3 = new TextField(11);
//1個按鈕 = 按下去開始計算並輸出結果
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3)); //給button加監聽事件
//一個標籤 + 沒有任何操作,僅表示一個符號(相當於做一些文字性的提示)
Label label = new Label("+");
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
//監聽器類
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//獲取3個變數
private TextField num1,num2,num3;
public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
this.num1=num1;
this.num2=num2;
this.num3=num3;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.獲得加數和被加數
int n1=Integer.parseInt(num1.getText());
int n2=Integer.parseInt(num2.getText());
//2.將這個值加法運算後,放到第三個框
num3.setText(""+(n1+n2));
//3.清除前兩個框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
//寫一個簡易計算器 組合優化後的程式碼
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//計算器類
class Calculator extends Frame{
//屬性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadFrame(){
//元件
num1 = new TextField(10);//字元數最多為10
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(11);
Button button = new Button("=");
Label label = new Label("+");
//監聽器
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this)); //給button加監聽事件
//佈局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
//監聽器類
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//獲取計算器物件,在一個類中組合另外一個類
Calculator calculator=null;
public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
this.calculator=calculator;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.獲得加數和被加數
//2.將這個值加法運算後,放到第三個框
//3.清除前兩個框
int n1=Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
int n2=Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
calculator.num1.setText("");
calculator.num2.setText("");
}
}
//寫一個簡易計算器 內部類優化 內部類最大的好處,就是可以暢通無阻地訪問外部類的方法與屬性
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//計算器類
class Calculator extends Frame{
//屬性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadFrame(){
//元件
num1 = new TextField(10);//字元數最多為10
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(11);
Button button = new Button("=");
Label label = new Label("+");
//監聽器
button.addActionListener(new MyCalculatorListener()); //給button加監聽事件
//佈局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
//監聽器類
private class MyCalculatorListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.獲得加數和被加數
//2.將這個值加法運算後,放到第三個框
//3.清除前兩個框
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
num3.setText("" + (n1 + n2));
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
2.2.7 畫筆
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void loadFrame(){
setBounds(600,400,600,500);
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
//畫筆
@Override
public void paint(Graphics g) {
//畫筆需要顏色,可以畫畫
//g.setColor(Color.red);
//g.drawOval(200,200,100,200);//畫空心圓 前兩個數是圓心座標相對視窗,後兩個是橫向與縱向軸長
g.fillOval(400,300,100,100);//畫實心圓
//g.setColor(Color.green);
g.fillRect(100,100,200,110); //畫矩形
//養成習慣:畫筆用完,將它還原到最初的顏色
}
}
2.2.8 滑鼠監聽MouseListener
目的:想要實現滑鼠畫畫
//測試滑鼠監聽事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("畫圖");
}
}
class MyFrame extends Frame{
//畫畫需要畫筆,需要監聽滑鼠當前的位置,需要集合來儲存這個點
ArrayList points;
public MyFrame(String title){
super(title);
setBounds(600,400,400,300);
//存滑鼠點選的點
points =new ArrayList<Object>();
//滑鼠監聽器,針對這個視窗
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點選視窗關閉的時候需要做的事情
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//結束程式
System.exit(0);
}
});
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//畫畫需要監聽滑鼠事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point =(Point)iterator.next();
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//新增一個點到介面上
public void addPoint(Point point){
points.add(point);
}
//介面卡模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
//滑鼠 按下,彈起,長按
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame)e.getSource();
//這裡我們點選的時候就會在介面上產生一個點
//這個點就是滑鼠的點
frame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次點選滑鼠都需要重新畫一遍
frame.repaint();//重新整理
}
}
}
2.2.9 視窗監聽 WindowListener
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame {
public WindowFrame() {
setBackground(Color.BLUE);
setBounds(600, 400, 200, 200);
setVisible(true);
//addWindowListener(new MyWindowListenter());
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {//使用匿名內部類
@Override
//關閉視窗
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("你點選了關閉");
setVisible(false);//隱藏視窗,可以通過按鈕隱藏視窗
System.exit(0);//正常退出 0變成1就是非正常退出 //現在這兩句就是先隱藏,然後再關閉
}
@Override
//啟用視窗 滑鼠點到別的專案離開這個視窗以後,再次點進這個視窗,視窗變高亮時就是啟用
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("windowActivated");
}
});
}
}
2.2.10 鍵盤監聽
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(600,400,300,400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override//鍵盤按下
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//獲得鍵盤按下的鍵是哪一個,當前鍵盤的碼
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println(keyCode); //數出按到的每個鍵對應的碼(對應的是不同的數字)
//不用記這個值,直接使用其靜態屬性即可 VK_XXX
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){ //鍵盤上的 ↑ 按鍵
System.out.println("你按下了上鍵");
}
//根據按下不同的操作,產生不同的結果
}
});
}
}
## 3 Swing
3.1 視窗、皮膚
public class JFrameDemo {
//Init() 初始化
public void init(){
//頂級視窗 JFrame
JFrame jf = new JFrame("這是一個JFrame視窗");
jf.setVisible(true);
jf.setBounds(600,400,200,200);
jf.setBackground(Color.blue);//此處設定藍色,並不會有任何顯示(設定的是視窗顏色,但之後展示的是標籤,標籤會把視窗填充滿,只能看到標籤的顏色
//設定文字 JLable
JLabel label = new JLabel("這是一個練手的標籤");
jf.add(label);
//關閉事件 JFrame中已經將關閉視窗寫成了方法,直接呼叫即可
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
//建立一個視窗
new JFrameDemo().init();
}
}
//讓標籤居中
public class JFrameDemo02 {
public static void main(String[] args) {
new MyJFrame2().init();
}
}
class MyJFrame2 extends JFrame {
public void init(){ //這個init方法相當於構造器方法
this.setBounds(600,400,200,200);
this.setVisible(true);
JLabel label = new JLabel("這是一個練手的標籤");
this.add(label);
//讓標籤文字居中
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//獲得一個容器 JFrame視窗放東西,需要容器,使用getContentPane()方法
Container container = this.getContentPane();
container.setBackground(Color.green);
}
}
3.2 彈窗
JDialog 用來被彈出,預設就有關閉事件
//主視窗
public class DialogDemo extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new DialogDemo();
}
public DialogDemo(){ //此處是構造器,功能與前面示例中init()方法一樣
this.setVisible(true);
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//關閉視窗 //繼承JFrame後,此三行程式碼可以認為是建視窗的預設程式碼
//JFrame 放東西,需要容器,使用getContentPane()方法
Container container = this.getContentPane();
//絕對佈局 使用絕對不覺後,元件輸入座標,都是按頂級視窗的座標來定位的
container.setLayout(null);
//按鈕
JButton button = new JButton("點選彈出對話方塊"); //建立物件
button.setBounds(30,30,200,50);
//點選這個按鈕的時候,彈出一個彈窗
//監聽事件
button.addActionListener(new ActionListener() {//監聽器
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//彈窗
new MyDialogDemo();
}
});
container.add(button);
}
}
//彈窗的視窗
class MyDialogDemo extends JDialog{ //JDialog 彈窗類
public MyDialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,300,240);
//this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
// 彈窗本身已包含關閉事件(彈窗本來就可以關閉),不用再手動新增,新增後會報異常
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(null);
container.add(new Label("這是一個彈窗"));
}
}
3.3 標籤
Jlabel
new Jlabel("xxx");
圖示 ICON ,是一個介面,是標籤的進階
//圖示是一個介面,需要實現類,實現類還需要繼承JFrame
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
public static void main(String[] args) {
new IconDemo().init();
}
private int width;
private int heigth;
public IconDemo(){ } //無參構造
public IconDemo(int width,int heigth){
this.width=width;
this.heigth=heigth;
}
public void init(){
IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
//此處圖示放在標籤上,也可以放在按鈕上
JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(label);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
//重寫介面中的方法
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
g.fillOval(x,y,width,heigth); //重寫方法話一個圓,xy圓心,後面寬高
}
public int getIconWidth() {
return this.width;
}
public int getIconHeight() {
return this.heigth;
}
}
public class ImageIconDemo extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new ImageIconDemo();
}
public ImageIconDemo(){
//獲取圖片的地址
JLabel label = new JLabel("果果");
URL url = ImageIconDemo.class.getResource("guoguo.jpg");
//獲取該類統計資源中guoguo.jpg所在的路徑,返回一個url路徑地址 利用反射
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
label.setIcon(imageIcon);
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(label);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(600,400,200,200);
}
}
3.4 皮膚
Jpanel
public class JPanelDemo extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new JPanelDemo();
}
public JPanelDemo(){
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,20));
//GridLayout 表格佈局 ,2行1列,後面兩個引數10,20意思是間距 途中可以看到皮膚與皮膚間,行間距20,列間距10
JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));
panel1.add(new JButton("1"));
panel1.add(new JButton("1"));
panel1.add(new JButton("1"));
panel2.add(new JButton("2"));
panel2.add(new JButton("2"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
container.add(panel1);
container.add(panel2);
container.add(panel3);
container.add(panel4);
setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
JScrollPanel 滾動皮膚
public class JScrollDemo extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new JScrollDemo();
}
public JScrollDemo(){
Container container = this.getContentPane();
//文字域 可以換行
JTextArea textArea = new JTextArea(20,50); //最多20行,每行最多50個字元
//噹噹前頁面總行列不超過設定的20,50時,不會出現滾動條;當前頁面較小時才會有滾動條出現
textArea.setText("滾動皮膚示例");//設定預設文字
//Scroll皮膚 文字域放在公洞皮膚中,滾動皮膚再放進容器裡
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane);
this.setVisible(true);
this.setBounds(600,400,400,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
3.5 按鈕
//圖片按鈕
public class JButtonDemo01 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo01();
}
public JButtonDemo01(){
Container container = this.getContentPane();
URL url = JButtonDemo01.class.getResource("guoguo.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(url); //以上這兩句程式碼,將一個圖片變成一個圖示
//把這個圖示放在按鈕上
JButton button = new JButton();
button.setIcon(icon);
button.setToolTipText("圖片按鈕"); //滑鼠懸浮上去的時候會有一個圖片按鈕提示
//把按鈕加到容器中
container.add(button);
setVisible(true);
setSize(500,300);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
- 單選按鈕
//單選按鈕
public class JButtonDemo02 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo02();
}
public JButtonDemo02(){
Container container = this.getContentPane();
//單選框
JRadioButton radioButton01 = new JRadioButton("iRadioButton01");
JRadioButton radioButton02 = new JRadioButton("iRadioButton02");
JRadioButton radioButton03 = new JRadioButton("iRadioButton03");
//由於單選框只能選擇一個,所以將這3個單選框分成一個組;一個組中只能選擇一個
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(radioButton01);
group.add(radioButton02);
group.add(radioButton03); //將此處分組的四句程式碼去掉,三個按鈕就能同時選上
container.add(radioButton01,BorderLayout.NORTH);
container.add(radioButton02,BorderLayout.CENTER);
container.add(radioButton03,BorderLayout.SOUTH);
setVisible(true);
setSize(500,300);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
- 核取按鈕
//多選按鈕
public class JButtonDemo03 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo03();
}
public JButtonDemo03(){
Container container = this.getContentPane();
//單選框
JRadioButton radioButton01 = new JRadioButton("iRadioButton01");
JRadioButton radioButton02 = new JRadioButton("iRadioButton02");
JRadioButton radioButton03 = new JRadioButton("iRadioButton03");
//多選框 可以選擇多個選項,打鉤
JCheckBox checkBox01 = new JCheckBox("checkBox01");
JCheckBox checkBox02 = new JCheckBox("checkBox02");
JCheckBox checkBox03 = new JCheckBox("checkBox03");
container.add(checkBox01,BorderLayout.NORTH);
container.add(checkBox02,BorderLayout.CENTER);
container.add(checkBox03,BorderLayout.SOUTH);
setVisible(true);
setSize(500,300);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
3.6 列表
- 下拉框
public class TestComboboxDemo01 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new TestComboboxDemo01();
}
public TestComboboxDemo01(){
Container container = this.getContentPane();
JComboBox status = new JComboBox();
status.addItem(null);
status.addItem("正在熱映");
status.addItem("已下架");
status.addItem("即將上映");
container.add(status);
setVisible(true);
this.setSize(500,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
- 列表框
public class TestComboboxDemo02 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new TestComboboxDemo02();
}
public TestComboboxDemo02(){
Container container = this.getContentPane();
//生成列表的內容
//String[] contents={"列表1","列表2","列表3"}; 新增靜態的資料
Vector contents = new Vector(); //新增動態的資料
//列表中需要放入內容
JList jList = new JList(contents);
contents.add("列表1");
contents.add("列表2");
contents.add("列表3");
container.add(jList);
setVisible(true);
this.setSize(500,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
- 應用場景
- 下拉框:選擇地區或一些單個選項
- 列表:展示資訊,一般是動態擴容的
3.8 文字框
- 文字框
public class TestTextDemo01 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo01();
}
public TestTextDemo01(){
Container container = this.getContentPane();
JTextField textField = new JTextField("hello");
JTextField textField2 = new JTextField("world",20);
container.add(textField,BorderLayout.NORTH);
container.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);
setVisible(true);
this.setSize(500,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
- 密碼域
public class TestTextDemo02 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo02();
}
public TestTextDemo02(){
Container container = this.getContentPane();
JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
passwordField.setEchoChar('*');
container.add(passwordField); //輸入的內容在皮膚裡面會自動顯示為***
setVisible(true);
this.setSize(500,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
- 文字域
//文字域,一般配合皮膚使用
public class TestTextDemo03 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo03();
}
public TestTextDemo03(){
Container container = this.getContentPane();
//文字域 可以換行
JTextArea textArea = new JTextArea(20,50);
textArea.setText("文字框示例");
//Scroll皮膚 文字域放在滾動皮膚中,滾動皮膚再放進容器裡
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane);
setVisible(true);
this.setSize(500,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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