Redis Cluster Gossip 協議
大家好,我是歷小冰,今天來講一下 Reids Cluster 的 Gossip 協議和叢集操作,文章的思維導圖如下所示。
叢集模式和 Gossip 簡介
對於資料儲存領域,當資料量或者請求流量大到一定程度後,就必然會引入分散式。比如 Redis,雖然其單機效能十分優秀,但是因為下列原因時,也不得不引入叢集。
- 單機無法保證高可用,需要引入多例項來提供高可用性
- 單機能夠提供高達 8W 左右的QPS,再高的QPS則需要引入多例項
- 單機能夠支援的資料量有限,處理更多的資料需要引入多例項;
- 單機所處理的網路流量已經超過伺服器的網路卡的上限值,需要引入多例項來分流。
有叢集,叢集往往需要維護一定的後設資料,比如例項的ip地址,快取分片的 slots 資訊等,所以需要一套分散式機制來維護後設資料的一致性。這類機制一般有兩個模式:分散式和集中式
分散式機制將後設資料儲存在部分或者所有節點上,不同節點之間進行不斷的通訊來維護後設資料的變更和一致性。Redis Cluster,Consul 等都是該模式。
而集中式是將叢集後設資料集中儲存在外部節點或者中介軟體上,比如 zookeeper。舊版本的 kafka 和 storm 等都是使用該模式。
兩種模式各有優劣,具體如下表所示:
模式 | 優點 | 缺點 |
---|---|---|
集中式 | 資料更新及時,時效好,後設資料的更新和讀取,時效性非常好,一旦後設資料出現了變更,立即就更新到集中式的外部節點中,其他節點讀取的時候立即就可以感知到; | 較大資料更新壓力,更新壓力全部集中在外部節點,作為單點影響整個系統 |
分散式 | 資料更新壓力分散,後設資料的更新比較分散,不是集中某一個節點,更新請求比較分散,而且有不同節點處理,有一定的延時,降低了併發壓力 | 資料更新延遲,可能導致叢集的感知有一定的滯後 |
分散式的後設資料模式有多種可選的演算法進行後設資料的同步,比如說 Paxos、Raft 和 Gossip。Paxos 和 Raft 等都需要全部節點或者大多數節點(超過一半)正常執行,整個叢集才能穩定執行,而 Gossip 則不需要半數以上的節點執行。
Gossip 協議,顧名思義,就像流言蜚語一樣,利用一種隨機、帶有傳染性的方式,將資訊傳播到整個網路中,並在一定時間內,使得系統內的所有節點資料一致。對你來說,掌握這個協議不僅能很好地理解這種最常用的,實現最終一致性的演算法,也能在後續工作中得心應手地實現資料的最終一致性。
Gossip 協議又稱 epidemic 協議(epidemic protocol),是基於流行病傳播方式的節點或者程式之間資訊交換的協議,在P2P網路和分散式系統中應用廣泛,它的方法論也特別簡單:
在一個處於有界網路的叢集裡,如果每個節點都隨機與其他節點交換特定資訊,經過足夠長的時間後,叢集各個節點對該份資訊的認知終將收斂到一致。
這裡的“特定資訊”一般就是指叢集狀態、各節點的狀態以及其他後設資料等。Gossip協議是完全符合 BASE 原則,可以用在任何要求最終一致性的領域,比如分散式儲存和註冊中心。另外,它可以很方便地實現彈性叢集,允許節點隨時上下線,提供快捷的失敗檢測和動態負載均衡等。
此外,Gossip 協議的最大的好處是,即使叢集節點的數量增加,每個節點的負載也不會增加很多,幾乎是恆定的。這就允許 Redis Cluster 或者 Consul 叢集管理的節點規模能橫向擴充套件到數千個。
Redis Cluster 的 Gossip 通訊機制
Redis Cluster 是在 3.0 版本引入叢集功能。為了讓讓叢集中的每個例項都知道其他所有例項的狀態資訊,Redis 叢集規定各個例項之間按照 Gossip 協議來通訊傳遞資訊。
上圖展示了主從架構的 Redis Cluster 示意圖,其中實線表示節點間的主從複製關係,而虛線表示各個節點之間的 Gossip 通訊。
Redis Cluster 中的每個節點都維護一份自己視角下的當前整個叢集的狀態,主要包括:
- 當前叢集狀態
- 叢集中各節點所負責的 slots資訊,及其migrate狀態
- 叢集中各節點的master-slave狀態
- 叢集中各節點的存活狀態及懷疑Fail狀態
也就是說上面的資訊,就是叢集中Node相互八卦傳播流言蜚語的內容主題,而且比較全面,既有自己的更有別人的,這麼一來大家都相互傳,最終資訊就全面而且一致了。
Redis Cluster 的節點之間會相互傳送多種訊息,較為重要的如下所示:
- MEET:通過「cluster meet ip port」命令,已有叢集的節點會向新的節點傳送邀請,加入現有叢集,然後新節點就會開始與其他節點進行通訊;
- PING:節點按照配置的時間間隔向叢集中其他節點傳送 ping 訊息,訊息中帶有自己的狀態,還有自己維護的叢集後設資料,和部分其他節點的後設資料;
- PONG: 節點用於回應 PING 和 MEET 的訊息,結構和 PING 訊息類似,也包含自己的狀態和其他資訊,也可以用於資訊廣播和更新;
- FAIL: 節點 PING 不通某節點後,會向叢集所有節點廣播該節點掛掉的訊息。其他節點收到訊息後標記已下線。
Redis 的原始碼中 cluster.h 檔案定義了全部的訊息型別,程式碼為 redis 4.0版本。
// 注意,PING 、 PONG 和 MEET 實際上是同一種訊息。
// PONG 是對 PING 的回覆,它的實際格式也為 PING 訊息,
// 而 MEET 則是一種特殊的 PING 訊息,用於強制訊息的接收者將訊息的傳送者新增到叢集中(如果節點尚未在節點列表中的話)
#define CLUSTERMSG_TYPE_PING 0 /* Ping 訊息 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_PONG 1 /* Pong 用於回覆Ping */
#define CLUSTERMSG_TYPE_MEET 2 /* Meet 請求將某個節點新增到叢集中 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_FAIL 3 /* Fail 將某個節點標記為 FAIL */
#define CLUSTERMSG_TYPE_PUBLISH 4 /* 通過釋出與訂閱功能廣播訊息 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_FAILOVER_AUTH_REQUEST 5 /* 請求進行故障轉移操作,要求訊息的接收者通過投票來支援訊息的傳送者 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_FAILOVER_AUTH_ACK 6 /* 訊息的接收者同意向訊息的傳送者投票 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_UPDATE 7 /* slots 已經發生變化,訊息傳送者要求訊息接收者進行相應的更新 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_MFSTART 8 /* 為了進行手動故障轉移,暫停各個客戶端 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_COUNT 9 /* 訊息總數 */
通過上述這些訊息,叢集中的每一個例項都能獲得其它所有例項的狀態資訊。這樣一來,即使有新節點加入、節點故障、Slot 變更等事件發生,例項間也可以通過 PING、PONG 訊息的傳遞,完成叢集狀態在每個例項上的同步。下面,我們依次來看看幾種常見的場景。
定時 PING/PONG 訊息
Redis Cluster 中的節點都會定時地向其他節點傳送 PING 訊息,來交換各個節點狀態資訊,檢查各個節點狀態,包括線上狀態、疑似下線狀態 PFAIL 和已下線狀態 FAIL。
Redis 叢集的定時 PING/PONG 的工作原理可以概括成兩點:
- 一是,每個例項之間會按照一定的頻率,從叢集中隨機挑選一些例項,把 PING 訊息傳送給挑選出來的例項,用來檢測這些例項是否線上,並交換彼此的狀態資訊。PING 訊息中封裝了傳送訊息的例項自身的狀態資訊、部分其它例項的狀態資訊,以及 Slot 對映表。
- 二是,一個例項在接收到 PING 訊息後,會給傳送 PING 訊息的例項,傳送一個 PONG 訊息。PONG 訊息包含的內容和 PING 訊息一樣。
下圖顯示了兩個例項間進行 PING、PONG 訊息傳遞的情況,其中例項一為傳送節點,例項二是接收節點
新節點上線
Redis Cluster 加入新節點時,客戶端需要執行 CLUSTER MEET 命令,如下圖所示。
節點一在執行 CLUSTER MEET 命令時會首先為新節點建立一個 clusterNode 資料,並將其新增到自己維護的 clusterState 的 nodes 字典中。有關 clusterState 和 clusterNode 關係,我們在最後一節會有詳盡的示意圖和原始碼來講解。
然後節點一會根據據 CLUSTER MEET 命令中的 IP 地址和埠號,向新節點傳送一條 MEET 訊息。新節點接收到節點一傳送的MEET訊息後,新節點也會為節點一建立一個 clusterNode 結構,並將該結構新增到自己維護的 clusterState 的 nodes 字典中。
接著,新節點向節點一返回一條PONG訊息。節點一接收到節點B返回的PONG訊息後,得知新節點已經成功的接收了自己傳送的MEET訊息。
最後,節點一還會向新節點傳送一條 PING 訊息。新節點接收到該條 PING 訊息後,可以知道節點A已經成功的接收到了自己返回的P ONG訊息,從而完成了新節點接入的握手操作。
MEET 操作成功之後,節點一會通過稍早時講的定時 PING 機制將新節點的資訊傳送給叢集中的其他節點,讓其他節點也與新節點進行握手,最終,經過一段時間後,新節點會被叢集中的所有節點認識。
節點疑似下線和真正下線
Redis Cluster 中的節點會定期檢查已經傳送 PING 訊息的接收方節點是否在規定時間 ( cluster-node-timeout ) 內返回了 PONG 訊息,如果沒有則會將其標記為疑似下線狀態,也就是 PFAIL 狀態,如下圖所示。
然後,節點一會通過 PING 訊息,將節點二處於疑似下線狀態的資訊傳遞給其他節點,例如節點三。節點三接收到節點一的 PING 訊息得知節點二進入 PFAIL 狀態後,會在自己維護的 clusterState 的 nodes 字典中找到節點二所對應的 clusterNode 結構,並將主節點一的下線報告新增到 clusterNode 結構的 fail_reports 連結串列中。
隨著時間的推移,如果節點十 (舉個例子) 也因為 PONG 超時而認為節點二疑似下線了,並且發現自己維護的節點二的 clusterNode 的 fail_reports 中有半數以上的主節點數量的未過時的將節點二標記為 PFAIL 狀態報告日誌,那麼節點十將會把節點二將被標記為已下線 FAIL 狀態,並且節點十會立刻向叢集其他節點廣播主節點二已經下線的 FAIL 訊息,所有收到 FAIL 訊息的節點都會立即將節點二狀態標記為已下線。如下圖所示。
需要注意的是,報告疑似下線記錄是由時效性的,如果超過 cluster-node-timeout *2 的時間,這個報告就會被忽略掉,讓節點二又恢復成正常狀態。
Redis Cluster 通訊原始碼實現
綜上,我們瞭解了 Redis Cluster 在定時 PING/PONG、新節點上線、節點疑似下線和真正下線等環節的原理和操作流程,下面我們來真正看一下 Redis 在這些環節的原始碼實現和具體操作。
涉及的資料結構體
首先,我們先來講解一下其中涉及的資料結構,也就是上文提到的 ClusterNode 等結構。
每個節點都會維護一個 clusterState 結構,表示當前叢集的整體狀態,它的定義如下所示。
typedef struct clusterState {
clusterNode *myself; /* 當前節點的clusterNode資訊 */
....
dict *nodes; /* name到clusterNode的字典 */
....
clusterNode *slots[CLUSTER_SLOTS]; /* slot 和節點的對應關係*/
....
} clusterState;
它有三個比較關鍵的欄位,具體示意圖如下所示:
- myself 欄位,是一個 clusterNode 結構,用來記錄自己的狀態;
- nodes 字典,記錄一個 name 到 clusterNode 結構的對映,以此來記錄其他節點的狀態;
- slot 陣列,記錄slot 對應的節點 clusterNode結構。
clusterNode 結構儲存了一個節點的當前狀態,比如節點的建立時間、節點的名字、節點 當前的配置紀元、節點的IP地址和埠號等等。除此之外,clusterNode結構的 link 屬性是一個clusterLink結構,該結構儲存了連線節點所需的有關資訊,比如套接字描述符,輸入緩衝區和輸出緩衝區。clusterNode 還有一個 fail_report 的列表,用來記錄疑似下線報告。具體定義如下所示。
typedef struct clusterNode {
mstime_t ctime; /* 建立節點的時間 */
char name[CLUSTER_NAMELEN]; /* 節點的名字 */
int flags; /* 節點標識,標記節點角色或者狀態,比如主節點從節點或者線上和下線 */
uint64_t configEpoch; /* 當前節點已知的叢集統一epoch */
unsigned char slots[CLUSTER_SLOTS/8]; /* slots handled by this node */
int numslots; /* Number of slots handled by this node */
int numslaves; /* Number of slave nodes, if this is a master */
struct clusterNode **slaves; /* pointers to slave nodes */
struct clusterNode *slaveof; /* pointer to the master node. Note that it
may be NULL even if the node is a slave
if we don't have the master node in our
tables. */
mstime_t ping_sent; /* 當前節點最後一次向該節點傳送 PING 訊息的時間 */
mstime_t pong_received; /* 當前節點最後一次收到該節點 PONG 訊息的時間 */
mstime_t fail_time; /* FAIL 標誌位被設定的時間 */
mstime_t voted_time; /* Last time we voted for a slave of this master */
mstime_t repl_offset_time; /* Unix time we received offset for this node */
mstime_t orphaned_time; /* Starting time of orphaned master condition */
long long repl_offset; /* 當前節點的repl便宜 */
char ip[NET_IP_STR_LEN]; /* 節點的IP 地址 */
int port; /* 埠 */
int cport; /* 通訊埠,一般是埠+1000 */
clusterLink *link; /* 和該節點的 tcp 連線 */
list *fail_reports; /* 下線記錄列表 */
} clusterNode;
clusterNodeFailReport 是記錄節點下線報告的結構體, node 是報告節點的資訊,而 time 則代表著報告時間。
typedef struct clusterNodeFailReport {
struct clusterNode *node; /* 報告當前節點已經下線的節點 */
mstime_t time; /* 報告時間 */
} clusterNodeFailReport;
訊息結構體
瞭解了 Reids 節點維護的資料結構體後,我們再來看節點進行通訊的訊息結構體。 通訊訊息最外側的結構體為 clusterMsg,它包括了很多訊息記錄資訊,包括 RCmb 標誌位,訊息總長度,訊息協議版本,訊息型別;它還包括了傳送該訊息節點的記錄資訊,比如節點名稱,節點負責的slot資訊,節點ip和埠等;最後它包含了一個 clusterMsgData 來攜帶具體型別的訊息。
typedef struct {
char sig[4]; /* 標誌位,"RCmb" (Redis Cluster message bus). */
uint32_t totlen; /* 訊息總長度 */
uint16_t ver; /* 訊息協議版本 */
uint16_t port; /* 埠 */
uint16_t type; /* 訊息型別 */
uint16_t count; /* */
uint64_t currentEpoch; /* 表示本節點當前記錄的整個叢集的統一的epoch,用來決策選舉投票等,與configEpoch不同的是:configEpoch表示的是master節點的唯一標誌,currentEpoch是叢集的唯一標誌。 */
uint64_t configEpoch; /* 每個master節點都有一個唯一的configEpoch做標誌,如果和其他master節點衝突,會強制自增使本節點在叢集中唯一 */
uint64_t offset; /* 主從複製偏移相關資訊,主節點和從節點含義不同 */
char sender[CLUSTER_NAMELEN]; /* 傳送節點的名稱 */
unsigned char myslots[CLUSTER_SLOTS/8]; /* 本節點負責的slots資訊,16384/8個char陣列,一共為16384bit */
char slaveof[CLUSTER_NAMELEN]; /* master資訊,假如本節點是slave節點的話,協議帶有master資訊 */
char myip[NET_IP_STR_LEN]; /* IP */
char notused1[34]; /* 保留欄位 */
uint16_t cport; /* 叢集的通訊埠 */
uint16_t flags; /* 本節點當前的狀態,比如 CLUSTER_NODE_HANDSHAKE、CLUSTER_NODE_MEET */
unsigned char state; /* Cluster state from the POV of the sender */
unsigned char mflags[3]; /* 本條訊息的型別,目前只有兩類:CLUSTERMSG_FLAG0_PAUSED、CLUSTERMSG_FLAG0_FORCEACK */
union clusterMsgData data;
} clusterMsg;
clusterMsgData 是一個 union 結構體,它可以為 PING,MEET,PONG 或者 FAIL 等訊息體。其中當訊息為 PING、MEET 和 PONG 型別時,ping 欄位是被賦值的,而是 FAIL 型別時,fail 欄位是被賦值的。
// 注意這是 union 關鍵字
union clusterMsgData {
/* PING, MEET 或者 PONG 訊息時,ping 欄位被賦值 */
struct {
/* Array of N clusterMsgDataGossip structures */
clusterMsgDataGossip gossip[1];
} ping;
/* FAIL 訊息時,fail 被賦值 */
struct {
clusterMsgDataFail about;
} fail;
// .... 省略 publish 和 update 訊息的欄位
};
clusterMsgDataGossip 是 PING、PONG 和 MEET 訊息的結構體,它會包括髮送訊息節點維護的其他節點資訊,也就是上文中 clusterState 中 nodes 欄位包含的資訊,具體程式碼如下所示,你也會發現二者的欄位是類似的。
typedef struct {
/* 節點的名字,預設是隨機的,MEET訊息傳送並得到回覆後,叢集會為該節點設定正式的名稱*/
char nodename[CLUSTER_NAMELEN];
uint32_t ping_sent; /* 傳送節點最後一次給接收節點傳送 PING 訊息的時間戳,收到對應 PONG 回覆後會被賦值為0 */
uint32_t pong_received; /* 傳送節點最後一次收到接收節點傳送 PONG 訊息的時間戳 */
char ip[NET_IP_STR_LEN]; /* IP address last time it was seen */
uint16_t port; /* IP*/
uint16_t cport; /* 埠*/
uint16_t flags; /* 標識*/
uint32_t notused1; /* 對齊字元*/
} clusterMsgDataGossip;
typedef struct {
char nodename[CLUSTER_NAMELEN]; /* 下線節點的名字 */
} clusterMsgDataFail;
看完了節點維護的資料結構體和傳送的訊息結構體後,我們就來看看 Redis 的具體行為原始碼了。
隨機週期性傳送PING訊息
Redis 的 clusterCron 函式會被定時呼叫,每被執行10次,就會準備向隨機的一個節點傳送 PING 訊息。
它會先隨機的選出 5 個節點,然後從中選擇最久沒有與之通訊的節點,呼叫 clusterSendPing 函式傳送型別為 CLUSTERMSG_TYPE_PING 的訊息
// cluster.c 檔案
// clusterCron() 每執行 10 次(至少間隔一秒鐘),就向一個隨機節點傳送 gossip 資訊
if (!(iteration % 10)) {
int j;
/* 隨機 5 個節點,選出其中一個 */
for (j = 0; j < 5; j++) {
de = dictGetRandomKey(server.cluster->nodes);
clusterNode *this = dictGetVal(de);
/* 不要 PING 連線斷開的節點,也不要 PING 最近已經 PING 過的節點 */
if (this->link == NULL || this->ping_sent != 0) continue;
if (this->flags & (CLUSTER_NODE_MYSELF|CLUSTER_NODE_HANDSHAKE))
continue;
/* 對比 pong_received 欄位,選出更長時間未收到其 PONG 訊息的節點(表示好久沒有接受到該節點的PONG訊息了) */
if (min_pong_node == NULL || min_pong > this->pong_received) {
min_pong_node = this;
min_pong = this->pong_received;
}
}
/* 向最久沒有收到 PONG 回覆的節點傳送 PING 命令 */
if (min_pong_node) {
serverLog(LL_DEBUG,"Pinging node %.40s", min_pong_node->name);
clusterSendPing(min_pong_node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING);
}
}
clusterSendPing 函式的具體行為我們後續再瞭解,因為該函式在其他環節也會經常用到
節點加入叢集
當節點執行 CLUSTER MEET 命令後,會在自身給新節點維護一個 clusterNode 結構體,該結構體的 link 也就是TCP連線欄位是 null,表示是新節點尚未建立連線。
clusterCron 函式中也會處理這些未建立連線的新節點,呼叫 createClusterLink 創立連線,然後呼叫 clusterSendPing 函式來傳送 MEET 訊息
/* cluster.c clusterCron 函式部分,為未建立連線的節點建立連線 */
if (node->link == NULL) {
int fd;
mstime_t old_ping_sent;
clusterLink *link;
/* 和該節點建立連線 */
fd = anetTcpNonBlockBindConnect(server.neterr, node->ip,
node->cport, NET_FIRST_BIND_ADDR);
/* .... fd 為-1時的異常處理 */
/* 建立 link */
link = createClusterLink(node);
link->fd = fd;
node->link = link;
aeCreateFileEvent(server.el,link->fd,AE_READABLE,
clusterReadHandler,link);
/* 向新連線的節點傳送 PING 命令,防止節點被識進入下線 */
/* 如果節點被標記為 MEET ,那麼傳送 MEET 命令,否則傳送 PING 命令 */
old_ping_sent = node->ping_sent;
clusterSendPing(link, node->flags & CLUSTER_NODE_MEET ?
CLUSTERMSG_TYPE_MEET : CLUSTERMSG_TYPE_PING);
/* .... */
/* 如果當前節點(傳送者)沒能收到 MEET 資訊的回覆,那麼它將不再向目標節點傳送命令。*/
/* 如果接收到回覆的話,那麼節點將不再處於 HANDSHAKE 狀態,並繼續向目標節點傳送普通 PING 命令*/
node->flags &= ~CLUSTER_NODE_MEET;
}
防止節點假超時及狀態過期
防止節點假超時和標記疑似下線標記也是在 clusterCron 函式中,具體如下所示。它會檢查當前所有的 nodes 節點列表,如果發現某個節點與自己的最後一個 PONG 通訊時間超過了預定的閾值的一半時,為了防止節點是假超時,會主動釋放掉與之的 link 連線,然後會主動向它傳送一個 PING 訊息。
/* cluster.c clusterCron 函式部分,遍歷節點來檢查 fail 的節點*/
while((de = dictNext(di)) != NULL) {
clusterNode *node = dictGetVal(de);
now = mstime(); /* Use an updated time at every iteration. */
mstime_t delay;
/* 如果等到 PONG 到達的時間超過了 node timeout 一半的連線 */
/* 因為儘管節點依然正常,但連線可能已經出問題了 */
if (node->link && /* is connected */
now - node->link->ctime >
server.cluster_node_timeout && /* 還未重連 */
node->ping_sent && /* 已經發過ping訊息 */
node->pong_received < node->ping_sent && /* 還在等待pong訊息 */
/* 等待pong訊息超過了 timeout/2 */
now - node->ping_sent > server.cluster_node_timeout/2)
{
/* 釋放連線,下次 clusterCron() 會自動重連 */
freeClusterLink(node->link);
}
/* 如果目前沒有在 PING 節點*/
/* 並且已經有 node timeout 一半的時間沒有從節點那裡收到 PONG 回覆 */
/* 那麼向節點傳送一個 PING ,確保節點的資訊不會太舊,有可能一直沒有隨機中 */
if (node->link &&
node->ping_sent == 0 &&
(now - node->pong_received) > server.cluster_node_timeout/2)
{
clusterSendPing(node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING);
continue;
}
/* .... 處理failover和標記遺失下線 */
}
處理failover和標記疑似下線
如果防止節點假超時處理後,節點依舊未收到目標節點的 PONG 訊息,並且時間已經超過了 cluster_node_timeout,那麼就將該節點標記為疑似下線狀態。
/* 如果這是一個主節點,並且有一個從伺服器請求進行手動故障轉移,那麼向從伺服器傳送 PING*/
if (server.cluster->mf_end &&
nodeIsMaster(myself) &&
server.cluster->mf_slave == node &&
node->link)
{
clusterSendPing(node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING);
continue;
}
/* 後續程式碼只在節點傳送了 PING 命令的情況下執行*/
if (node->ping_sent == 0) continue;
/* 計算等待 PONG 回覆的時長 */
delay = now - node->ping_sent;
/* 等待 PONG 回覆的時長超過了限制值,將目標節點標記為 PFAIL (疑似下線)*/
if (delay > server.cluster_node_timeout) {
/* 超時了,標記為疑似下線 */
if (!(node->flags & (REDIS_NODE_PFAIL|REDIS_NODE_FAIL))) {
redisLog(REDIS_DEBUG,"*** NODE %.40s possibly failing",
node->name);
// 開啟疑似下線標記
node->flags |= REDIS_NODE_PFAIL;
update_state = 1;
}
}
實際傳送Gossip訊息
以下是前方多次呼叫過的clusterSendPing()方法的原始碼,程式碼中有詳細的註釋,大家可以自行閱讀。主要的操作就是將節點自身維護的 clusterState 轉換為對應的訊息結構體,。
/* 向指定節點傳送一條 MEET 、 PING 或者 PONG 訊息 */
void clusterSendPing(clusterLink *link, int type) {
unsigned char *buf;
clusterMsg *hdr;
int gossipcount = 0; /* Number of gossip sections added so far. */
int wanted; /* Number of gossip sections we want to append if possible. */
int totlen; /* Total packet length. */
// freshnodes 是用於傳送 gossip 資訊的計數器
// 每次傳送一條資訊時,程式將 freshnodes 的值減一
// 當 freshnodes 的數值小於等於 0 時,程式停止傳送 gossip 資訊
// freshnodes 的數量是節點目前的 nodes 表中的節點數量減去 2
// 這裡的 2 指兩個節點,一個是 myself 節點(也即是傳送資訊的這個節點)
// 另一個是接受 gossip 資訊的節點
int freshnodes = dictSize(server.cluster->nodes)-2;
/* 計算要攜帶多少節點的資訊,最少3個,最多 1/10 叢集總節點數量*/
wanted = floor(dictSize(server.cluster->nodes)/10);
if (wanted < 3) wanted = 3;
if (wanted > freshnodes) wanted = freshnodes;
/* .... 省略 totlen 的計算等*/
/* 如果傳送的資訊是 PING ,那麼更新最後一次傳送 PING 命令的時間戳 */
if (link->node && type == CLUSTERMSG_TYPE_PING)
link->node->ping_sent = mstime();
/* 將當前節點的資訊(比如名字、地址、埠號、負責處理的槽)記錄到訊息裡面 */
clusterBuildMessageHdr(hdr,type);
/* Populate the gossip fields */
int maxiterations = wanted*3;
/* 每個節點有 freshnodes 次傳送 gossip 資訊的機會
每次向目標節點傳送 2 個被選中節點的 gossip 資訊(gossipcount 計數) */
while(freshnodes > 0 && gossipcount < wanted && maxiterations--) {
/* 從 nodes 字典中隨機選出一個節點(被選中節點) */
dictEntry *de = dictGetRandomKey(server.cluster->nodes);
clusterNode *this = dictGetVal(de);
/* 以下節點不能作為被選中節點:
* Myself:節點本身。
* PFAIL狀態的節點
* 處於 HANDSHAKE 狀態的節點。
* 帶有 NOADDR 標識的節點
* 因為不處理任何 Slot 而被斷開連線的節點
*/
if (this == myself) continue;
if (this->flags & CLUSTER_NODE_PFAIL) continue;
if (this->flags & (CLUSTER_NODE_HANDSHAKE|CLUSTER_NODE_NOADDR) ||
(this->link == NULL && this->numslots == 0))
{
freshnodes--; /* Tecnically not correct, but saves CPU. */
continue;
}
// 檢查被選中節點是否已經在 hdr->data.ping.gossip 陣列裡面
// 如果是的話說明這個節點之前已經被選中了
// 不要再選中它(否則就會出現重複)
if (clusterNodeIsInGossipSection(hdr,gossipcount,this)) continue;
/* 這個被選中節點有效,計數器減一 */
clusterSetGossipEntry(hdr,gossipcount,this);
freshnodes--;
gossipcount++;
}
/* .... 如果有 PFAIL 節點,最後新增 */
/* 計算資訊長度 */
totlen = sizeof(clusterMsg)-sizeof(union clusterMsgData);
totlen += (sizeof(clusterMsgDataGossip)*gossipcount);
/* 將被選中節點的數量(gossip 資訊中包含了多少個節點的資訊)記錄在 count 屬性裡面*/
hdr->count = htons(gossipcount);
/* 將資訊的長度記錄到資訊裡面 */
hdr->totlen = htonl(totlen);
/* 傳送網路請求 */
clusterSendMessage(link,buf,totlen);
zfree(buf);
}
void clusterSetGossipEntry(clusterMsg *hdr, int i, clusterNode *n) {
clusterMsgDataGossip *gossip;
/* 指向 gossip 資訊結構 */
gossip = &(hdr->data.ping.gossip[i]);
/* 將被選中節點的名字記錄到 gossip 資訊 */
memcpy(gossip->nodename,n->name,CLUSTER_NAMELEN);
/* 將被選中節點的 PING 命令傳送時間戳記錄到 gossip 資訊 */
gossip->ping_sent = htonl(n->ping_sent/1000);
/* 將被選中節點的 PONG 命令回覆的時間戳記錄到 gossip 資訊 */
gossip->pong_received = htonl(n->pong_received/1000);
/* 將被選中節點的 IP 記錄到 gossip 資訊 */
memcpy(gossip->ip,n->ip,sizeof(n->ip));
/* 將被選中節點的埠號記錄到 gossip 資訊 */
gossip->port = htons(n->port);
gossip->cport = htons(n->cport);
/* 將被選中節點的標識值記錄到 gossip 資訊 */
gossip->flags = htons(n->flags);
gossip->notused1 = 0;
}
下面是 clusterBuildMessageHdr 函式,它主要負責填充訊息結構體中的基礎資訊和當前節點的狀態資訊。
/* 構建訊息的 header */
void clusterBuildMessageHdr(clusterMsg *hdr, int type) {
int totlen = 0;
uint64_t offset;
clusterNode *master;
/* 如果當前節點是salve,則master為其主節點,如果當前節點是master節點,則master就是當前節點 */
master = (nodeIsSlave(myself) && myself->slaveof) ?
myself->slaveof : myself;
memset(hdr,0,sizeof(*hdr));
/* 初始化協議版本、標識、及型別, */
hdr->ver = htons(CLUSTER_PROTO_VER);
hdr->sig[0] = 'R';
hdr->sig[1] = 'C';
hdr->sig[2] = 'm';
hdr->sig[3] = 'b';
hdr->type = htons(type);
/* 訊息頭設定當前節點id */
memcpy(hdr->sender,myself->name,CLUSTER_NAMELEN);
/* 訊息頭設定當前節點ip */
memset(hdr->myip,0,NET_IP_STR_LEN);
if (server.cluster_announce_ip) {
strncpy(hdr->myip,server.cluster_announce_ip,NET_IP_STR_LEN);
hdr->myip[NET_IP_STR_LEN-1] = '\0';
}
/* 基礎埠及叢集內節點通訊埠 */
int announced_port = server.cluster_announce_port ?
server.cluster_announce_port : server.port;
int announced_cport = server.cluster_announce_bus_port ?
server.cluster_announce_bus_port :
(server.port + CLUSTER_PORT_INCR);
/* 設定當前節點的槽資訊 */
memcpy(hdr->myslots,master->slots,sizeof(hdr->myslots));
memset(hdr->slaveof,0,CLUSTER_NAMELEN);
if (myself->slaveof != NULL)
memcpy(hdr->slaveof,myself->slaveof->name, CLUSTER_NAMELEN);
hdr->port = htons(announced_port);
hdr->cport = htons(announced_cport);
hdr->flags = htons(myself->flags);
hdr->state = server.cluster->state;
/* 設定 currentEpoch and configEpochs. */
hdr->currentEpoch = htonu64(server.cluster->currentEpoch);
hdr->configEpoch = htonu64(master->configEpoch);
/* 設定複製偏移量 */
if (nodeIsSlave(myself))
offset = replicationGetSlaveOffset();
else
offset = server.master_repl_offset;
hdr->offset = htonu64(offset);
/* Set the message flags. */
if (nodeIsMaster(myself) && server.cluster->mf_end)
hdr->mflags[0] |= CLUSTERMSG_FLAG0_PAUSED;
/* 計算並設定訊息的總長度 */
if (type == CLUSTERMSG_TYPE_FAIL) {
totlen = sizeof(clusterMsg)-sizeof(union clusterMsgData);
totlen += sizeof(clusterMsgDataFail);
} else if (type == CLUSTERMSG_TYPE_UPDATE) {
totlen = sizeof(clusterMsg)-sizeof(union clusterMsgData);
totlen += sizeof(clusterMsgDataUpdate);
}
hdr->totlen = htonl(totlen);
}
後記
本來只想寫一下 Redis Cluster 的 Gossip 協議,沒想到文章越寫,內容越多,最後原始碼分析也是有點虎頭蛇尾,大家就湊合看一下,也希望大家繼續關注我後續的問題。