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KNN 演算法的全稱是K-Nearest Neighbor,中文為K 近鄰演算法,它是基於距離的一種演算法,簡單有效。
KNN 演算法即可用於分類問題,也可用於迴歸問題。
1,準備電影資料
假如我們統計了一些電影資料,包括電影名稱,打鬥次數,接吻次數,電影型別,如下:
電影名稱 | 打鬥次數 | 接吻次數 | 電影型別 |
---|---|---|---|
黑客帝國 | 115 | 6 | 動作片 |
功夫 | 109 | 8 | 動作片 |
戰狼 | 120 | 9 | 動作片 |
戀戀筆記本 | 5 | 78 | 愛情片 |
泰坦尼克號 | 6 | 60 | 愛情片 |
花樣年華 | 8 | 69 | 愛情片 |
可以看到,電影分成了兩類,分別是動作片和愛情片。
2,用KNN 演算法處理分類問題
如果現在有一部新的電影A,它的打鬥和接吻次數分別是80 和7,那如何用KNN 演算法對齊進行分類呢?
我們可以將打鬥次數作為X 軸,接吻次數作為Y 軸,將上述電影資料畫在一個座標系中,如下:
關於如何用Python 畫圖,可以參考文章《如何使用Python 進行資料視覺化》
通過上圖可以直觀的看出,動作電影與愛情電影的分佈範圍是不同的。
KNN 演算法基於距離,它的原理是:選擇與待分類資料最近的K 個點,這K 個點屬於哪個分類最多,那麼待分類資料就屬於哪個分類。
所以,要判斷電影A 屬於哪一類電影,就要從已知的電影樣本中,選出距離電影A 最近的K 個點:
- 如果這K 個點中,屬於動作電影較多,那麼電影A 就屬於動作電影。
- 如果這K 個點中,屬於愛情電影較多,那麼電影A 就屬於愛情電影。
比如,我們從樣本中選出三個點(即 K 為 3),那麼距離電影A 最近的三個點是《功夫》,《黑客帝國》和《戰狼》,而這三部電影都是動作電影。因此,可以判斷電影A 也是動作電影。
另外,我們還要處理兩個問題:
- 如何判斷點之間的距離。
- 如何確定K 的值。
關於點之間的距離判斷,可以參考文章《計算機如何理解事物的相關性》。
至於K 值的選擇,K 值較大或者較小都會對模型的訓練造成負面影響,K 值較小會造成過擬合,K 值較大欠擬合。
因此,K 值的選擇,一般採用交叉驗證的方式。
交叉驗證的思路是,把樣本集中的大部分樣本作為訓練集,剩餘部分用於預測,來驗證分類模型的準確度。一般會把 K 值選取在較小範圍內,逐一嘗試K 的值,當模型準確度最高時,就是最合適的K 值。
可以總結出,KNN 演算法用於分類問題時,一般的步驟是:
- 計算待分類物體與其他物體之間的距離;
- 按照距離進行排序,統計出距離最近的 K 個鄰居;
- K 個最近的鄰居,屬於哪個分類最多,待分類物體就屬於哪一類。
3,用KNN 演算法處理迴歸問題
如果,我們現在有一部電影B,知道該電影屬於動作電影,並且知道該電影的接吻次數是7,現在想預測該電影的打鬥次數是多少?
這個問題就屬於迴歸問題。
分類問題的預測結果是離散值,
迴歸問題的預測結果是連續值。
首先看下,根據已知資料,如何判斷出距離電影B 最近的K 個點。
我們依然設定K 為3,已知資料為:
- 電影B 屬於動作電影。
- 電影B 的接吻次數是 7。
根據已知資料可以畫出下圖:
圖中我畫出了一條水平線,這條線代表所有接吻次數是7 的電影,接下來就是要找到距離這條線最近的三部(K 為 3)動作電影。
可以看到,距離這條水平線最近的三部動作電影是《功夫》,《黑客帝國》和《戰狼》,那麼這三部電影的打鬥次數的平均值,就是我們預測的電影B 的打鬥次數。
所以,電影B 的打鬥次數是:
(115 + 109 +120) / 3 ≈ 115
4,總結
本篇文章主要介紹了KNN 演算法的基本原理,它簡單易懂,即可處理分類問題,又可處理迴歸問題。
KNN 演算法是基於距離的一種機器學習演算法,需要計算測試點與樣本點之間的距離。因此,當資料量大的時候,計算量就會非常龐大,需要大量的儲存空間和計算時間。
另外,如果樣本資料分類不均衡,比如有些分類的樣本非常少,那麼該類別的分類準確率就會很低。因此,在實際應用中,要特別注意這一點。
(本節完。)
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