1、概述
其實這篇本來準備Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片放到一篇裡面,結果由於篇幅原因就獨立出來了~在很久以前也寫過一個利用Xfermode 實現圓形、圓角圖片的,但是那個繼承的是View,其實繼承ImageView能方便點,最起碼省去了onMeasure裡面自己去策略,以及不需要自己去提供設定圖片的方法,最主要的是大家對ImageView的API會比較熟悉,用起來會比較順手。
好了,本篇就當是個記錄了~~~電腦上程式碼放幾天就找不到了,還是放部落格裡面,有需要自己過來看看~~~
2、原理
原理就不多說了,這張圖在我部落格裡出現的次數大概有3次以上了,我們這次使用的模式DST_IN;也就是先繪製圖片,再繪製形狀了~~
3、Xfermode實戰
1、自定義屬性
首先依然是自定義屬性,和上篇一致。
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="borderRadius" format="dimension" /> <attr name="type"> <enum name="circle" value="0" /> <enum name="round" value="1" /> </attr> <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode"> <attr name="borderRadius" /> <attr name="type" /> </declare-styleable> </resources> |
2、構造中獲取屬性
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public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView { private Paint mPaint; private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN); private Bitmap mMaskBitmap; private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap; /** * 圖片的型別,圓形or圓角 */ private int type; public static final int TYPE_CIRCLE = 0; public static final int TYPE_ROUND = 1; /** * 圓角大小的預設值 */ private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10; /** * 圓角的大小 */ private int mBorderRadius; public RoundImageViewByXfermode(Context context) { this(context,null); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); } public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageViewByXfermode); mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize( R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources() .getDisplayMetrics()));// 預設為10dp Log.e("TAG", mBorderRadius+""); type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 預設為Circle a.recycle(); } |
獲取自定義屬性,然後還寫些成員變數~~
3、onMeasure
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@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); /** * 如果型別是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為準 */ if (type == TYPE_CIRCLE) { int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); setMeasuredDimension(width, width); } } |
在onMeasure中,如果是圓形則重新設定view大小。
4、onDraw
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@SuppressLint("DrawAllocation") @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //在快取中取出bitmap Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get(); if (null == bitmap || bitmap.isRecycled()) { //拿到Drawable Drawable drawable = getDrawable(); //獲取drawable的寬和高 int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth(); int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight(); if (drawable != null) { //建立bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Config.ARGB_8888); float scale = 1.0f; //建立畫布 Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap); //按照bitmap的寬高,以及view的寬高,計算縮放比例;因為設定的src寬高比例可能和imageview的寬高比例不同,這裡我們不希望圖片失真; if (type == TYPE_ROUND) { // 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放後的圖片的寬高,一定要大於我們view的寬高;所以我們這裡取大值; scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight() * 1.0f / dHeight); } else { scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight); } //根據縮放比例,設定bounds,相當於縮放圖片了 drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth), (int) (scale * dHeight)); drawable.draw(drawCanvas); if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) { mMaskBitmap = getBitmap(); } // Draw Bitmap. mPaint.reset(); mPaint.setFilterBitmap(false); mPaint.setXfermode(mXfermode); //繪製形狀 drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(null); //將準備好的bitmap繪製出來 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); //bitmap快取起來,避免每次呼叫onDraw,分配記憶體 mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap); } } //如果bitmap還存在,則直接繪製即可 if (bitmap != null) { mPaint.setXfermode(null); canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint); return; } } /** * 繪製形狀 * @return */ public Bitmap getBitmap() { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.BLACK); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius, paint); } else { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint); } return bitmap; } |
在onDraw中拿到drawable,然後獲取drawable的寬和高,根據當前的type和view的寬和高,進行適當的縮放。具體原理:參考上篇的matrix的scale計算,原理一致。
然後就是設定Xfermode,getBitmap會根據type返回圖形,直接繪製到記憶體中的bitmap上即可。最後把bitmap快取起來,避免每次onDraw都分配記憶體和重啟繪圖。
大家可以進行擴充套件type,繪製心形、三角形什麼的,直接在getBitmap裡面新增分支就可以。
最後記得invalidate中做一些處理:
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@Override public void invalidate() { mWeakBitmap = null; if (mMaskBitmap != null) { mMaskBitmap.recycle(); mMaskBitmap = null; } super.invalidate(); } |
主要是因為我們快取了,當呼叫invalidate時,將快取清除。
4、佈局檔案及效果圖
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<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="130dp" android:layout_height="130dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/qiqiu" > </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode> <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" zhy:borderRadius="30dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode> <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" zhy:type="circle" > </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode> <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" zhy:type="circle" > </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode> </LinearLayout> </ScrollView> |
效果圖:
好了,比較簡單~~
宣告下:本例參考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不過對其中的部分程式碼進行了改變,比如CustomShapeImageView如果圖片為長方形,但是設定為circle型別,效果依然是矩形;以及會對bitmap比例和view比例不一致的直接進行壓縮,類似fitxy的效果~~~主要對這兩點進行了修改~~當然了,該案例比本部落格功能要強大,看名字也知道,支援很多形狀,以及支援SVG~大家自行進行參考~