基本操作
任何一個資料結構,無非就是增刪改查四大類:
功能 | 方法 | 時間複雜度 |
---|---|---|
增 | offer(E e) | O(logn) |
刪 | poll() | O(logn) |
改 | 無直接的 API | 刪 + 增 |
查 | peek() | O(1) |
這裡 peek()
的時間複雜度很好理解,因為堆的用途就是能夠快速的拿到一組資料裡的最大/最小值,所以這一步的時間複雜度一定是 O(1)
的,這就是堆的意義所在。
那麼我們具體來看 offer(E e)
和 poll()
的過程。
offer(E e)
比如我們新加一個 0
到剛才這個最小堆裡面:
那很明顯,0 是要放在最上面的,可是,直接放上去就不是一棵完全二叉樹了啊。。
所以說,
我們先保證加了元素之後這棵樹還是一棵完全二叉樹, 然後再通過 swap 的方式進行微調,來滿足堆序性。
這樣就保證滿足了堆的兩個特點,也就是保證了加入新元素之後它還是個堆。
那具體怎麼做呢:
Step 1.
先把 0 放在最後接上,別一上來就想著上位;
OK!總算先上岸了,然後我們再一步步往上走。
這裡「能否往上走」的標準在於:
是否滿足堆序性。
也就是說,現在 5 和 0 之間不滿足堆序性,那麼交換位置,換到直到滿足堆序性為止。
這裡對於最小堆來說的堆序性,就是小的數要在上面。
Step 2. 與 5 交換
此時 0 和 3 不滿足堆序性了,那麼再交換。
Step 3. 與 3 交換
還不行,0 還比 1 小,所以繼續換。
Step 4. 與 1 交換
OK!這樣就換好了,一個新的堆誕生了~
總結一下這個方法:
先把新元素加入陣列的末尾,再通過不斷比較與 parent 的值的大小,決定是否交換,直到滿足堆序性為止。
這個過程就是 siftUp()
,原始碼如下:
時間複雜度
這裡不難發現,其實我們只交換了一條支路上的元素,
也就是最多交換 O(height)
次。
那麼對於完全二叉樹來說,除了最後一層都是滿的,O(height) = O(logn)
。
所以 offer(E e)
的時間複雜度就是 O(logn)
啦。
poll()
poll()
就是把最頂端的元素拿走。
對了,沒有辦法拿走中間的元素,畢竟要 VIP 先出去,小弟才能出去。
那麼最頂端元素拿走後,這個位置就空了:
我們還是先來滿足堆序性,因為比較容易滿足嘛,直接從最後面拿一個來補上就好了,先放個傀儡上來。
Step1. 末尾元素上位
這樣一來,堆序性又不滿足了,開始交換元素。
那 8 比 7 和 3 都大,應該和誰交換呢?
假設與 7 交換,那麼 7 還是比 3 大,還得 7 和 3 換,麻煩。
所以是與左右孩子中較小的那個交換。
Step 2. 與 3 交換
下去之後,還比 5 和 4 大,那再和 4 換一下。
Step 3. 與 4 交換
OK!這樣這棵樹總算是穩定了。
總結一下這個方法:
先把陣列的末位元素加到頂端,再通過不斷比較與左右孩子的值的大小,決定是否交換,直到滿足堆序性為止。
這個過程就是 siftDown()
,原始碼如下:
時間複雜度
同樣道理,也只交換了一條支路上的元素,也就是最多交換 O(height)
次。
所以 offer(E e)
的時間複雜度就是 O(logn)
啦。
那以上就是有關堆的基本操作啦!對於堆,還有一個比較特別的操作,就是 heapify()
,這是一個很神奇的操作,至於神奇在何處、為什麼它能做到、它是怎麼做到的,我們下一篇文章再說~
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