過包率提升10% 一分鐘瞭解蘋果稽核機制
回顧:
眾所周知IOS過審目前是遊戲廠商非常生氣又十分無奈的一件事,經過了一年多的和蘋果打過的交道,對於蘋果稽核有了一些自己的心裡,在此和各位分享,今天我們們來聊聊蘋果稽核的心路歷程與目前的蘋果稽核機制
遙望2018年以前,註冊蘋果開發者賬號還是很簡單的,只需要姓名、地址和一張雙幣信用卡,然後填一下密保問題答案和其他基本資訊即可註冊成功,而且一般申請完三天內即可成功啟用賬號。接著,在2018年四月份,蘋果官方對中國區的賬號更新了隱私協議,要求必須繫結手機號才可以更新協議。然後這只是蘋果開發者對中國地區的第一步,馬上到7月份,蘋果又出新規,要求開發者賬號必須開啟雙重驗證才可以繼續註冊,噩夢的延續,10月份,蘋果官方要求開發者必須填寫隱私政策網址才能提交應用,一系列的規定並沒有讓開發者好過,而是接連的收到4.3、2.1大禮包被拒
讓我們來解剖一下蘋果的稽核流程
大致提審可分為:建立開發者賬號→填寫APP應用資訊→後臺建立版本→提交版本→提交稽核→預審完成→等待稽核(機審)→稽核中(人工稽核)→稽核通過/被拒→釋出上線→app store
所以說,蘋果的稽核機制完全可以用流水線來比喻也不為過份
當你的APP進行提審的時,到底要闖幾道關卡呢
1.預機審的狀態
(基本考慮該APP需不需要歸檔(歸檔需要成本)、API)
2.機審
蘋果正在掃取你APP的程式碼時候,如果開發者始終使用上一次的雷同的程式碼進行提審(一般我們俗稱馬甲包),對不起,基本給4.3或者2.1大禮包的機率是80%,也有開發者嘗試使用新的程式碼去過審,那麼我們到底如何去判斷自己新程式碼有沒有過機審呢
1.查IP美國的登陸
2.獲取WIFI:FBI-P1000(注意:一般是這個WIFI的基本都是給機刷的)
以上功能當然也要自身的SDK是有此功能的才能獲取相關的資訊
很多人都會覺得機稽核過了之後就是人審了,其實不然
蘋果是有第二輪機審的
那麼這一輪機審的查的大部分是什麼的呢,這裡有兩點可以作為參照
1.美術
2.有登陸註冊的記錄
因為每天都有那麼多的APP,蘋果公司的不可能每個遊戲都去查閱的,人力與時間成本都是問題
3.人審
人審就很好判斷了,基本上就是有充值必過機審好了
說了蘋果稽核機制,下面我們來聊聊大多數開發者的難題,針對被打回時我們能哪些操作呢
科普兩張蘋果打回資訊代表著APP存在著什麼問題
針對幾條,我們進行分析
1.2.1
針對2.1其實是分兩種情況的,1個是後設資料問題,2是二進位制問題
1.後設資料
當我們給蘋果打回是2.1後設資料的時候,我們們其實可以嘗試去申訴,但是我們要改變申訴的回覆模式,可以著重去講可能發生的一條,不要逐一的去回覆,其他的就說沒有,
另外,目前蘋果也十分重視隱私條款與技術支援,所以這個要認真填
近期幾個月蘋果開發者應該給後設資料被拒是存在不少的吧,基本上如果五圖與遊戲不一致,都會給拒,所以在五圖上開發者們可要下點功夫了
2.4.3
當我們給蘋果4.3打回時,我們下一次該如何對包進行修改呢,我們可以分成兩個方面,1個是程式碼層面,另一個是設計層次
1.程式碼層面程式碼上的處理已有程式碼的改類名,改函式名
新增垃圾程式碼,使垃圾程式碼呼叫某一個功能,這功能集中某個頁面,使用者端不可見
2.設計層面物料:五圖,載入頁,人物UI,創角,主場景各種改
最好是全新的一套
希望以上分享能對各位開發者有所啟發
祝願各位老闆2019 Q3季度流水過億,提IOS包秒過審
如果您覺得本文不算太爛且還可以看,希望各位親愛的進行轉發分享給作者繼續更下去的勇氣
好人一生平安
來源:領家遊戲運營
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/itpZSZ39RE5Q24ob-qWRzA
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