【雜項】Substance Painter 學習筆記

La Sonnambula發表於2020-09-30

材質本質:描述光在表面的變化

SP獨特之處:不是繪製貼圖而是直接繪製材質


圖層通道

通道:Base Color、Metallic、Roughness、Normal、Height

網格體貼圖:Normal、World space Normal、ID、Ambient occlusion

介面

alt+shift正交檢視

左側工具欄:油漆桶、複製、等

上方筆刷工具

右上角調整圖層通道、正交或透視檢視等

Tab切換簡潔模式

F1、F2、F3切換UV對映和3d效果

右側紋理設定視窗——設定貼圖解析度

孤立顯示模型的某一物件:alt +Q

圖層視窗——設定智慧材質、新增圖層和圖層遮罩、效果圖層

效果圖層:生成器、塗鴉圖層、填充圖層、濾波圖層、等級層、錨點圖層

下方櫥架視窗:

成品材質、貼圖、印章、筆刷資源

C/shift + C鍵切換圖層通道、B鍵/shift + B切換視口通道

展示設定視窗——視口通道、環境透明度、環境模糊度、環境貼圖、陰影、後處理、去鋸齒等設定

按住shift左鍵移動,旋轉環境

著色器設定視窗——切換著色器

右下材質設定——基礎顏色】金屬第、粗糙度、法線、高度等

圖層

填充圖層:貼紋理時可以用三平面對映避免紋理的拉伸,可調整gizmo軸、白平衡和對比度、明度

遮罩圖層:白色遮擋、黑色不遮擋,用於疊加材質表現層次感、真實感

快速遮罩:Y鍵,直接繪製遮罩,再按則遮罩消失

tab鍵翻轉遮罩

按住x擦除

按住shift並點選來關閉圖層遮罩

按住Alt檢視遮罩

改變圖層混合模式

Generator

針對遮罩的效果

金屬邊緣效果

在邊緣處新增遮罩

3D漸變
光照
常規(遮罩編輯器)

反轉、模糊、對比度、貼圖(強度、三平面、縮放)

Fliter(濾波器)

相當於濾鏡——模糊、Warp(扭曲)

例項化

圖層打組並轉化為Smart Material,快速應用於其他部分,Smart Mask同理

自定義圖層屬性

如果需要新增不透明度屬性,需要改變著色器

櫥架(資源欄)

資源名意義
Hard suface法線印章
grunge斑駁貼圖
Textures紋理
skin皮膚材質
praticle粒子筆刷
Smart Matierial/Smart Mask預製材質,類似prefab
Fliters濾波器,類似濾鏡
Brush手繪用筆刷
Material成品材質,適合學習模仿用
Environment環境貼圖

匯入資源時需要選擇資源型別

筆刷

普通筆刷

在視口中右鍵開啟筆刷屬性

按住ctrl和右鍵,上下移動改變筆刷硬度,左右移動改變筆刷大小

按住ctrl和左鍵,上下移動改變筆刷角度,左右移動改變筆刷流量

shift繪製直線

D鍵開啟Lazy Mouse,用滑鼠也能穩定繪畫

L鍵開啟對稱,Show Manipulate移動對稱軸

P鍵選取顏色

Alpha 印章筆刷

粒子筆刷(基於物理的筆刷)

快捷鍵:ctrl +·1

可調整粒子各種屬性,筆刷型別

投影

快捷鍵:3,在螢幕空間顯示紋理並在筆刷的控制下直觀的投影在模型上

改變投影貼圖:把貼圖拖到圖層的BaseColor中

S進入投影設定,S並左鍵旋轉,右鍵縮放,中鍵移動

Tiling mode選擇平鋪模式

多邊形填充

快捷鍵:4,按照多邊形填充材質

四個模式:按三角形、按四邊形、按物件、按UV展開圖(也可以在UV展開圖中繪製)

克隆工具

快捷鍵:6,類似仿製圖章

v鍵取樣

錨點

給圖層新增錨點,傳遞此圖層的資訊到其他圖層或在通道間傳遞

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