今天在APP中整合了指紋與手勢登入功能,本文章分兩部分進行記錄。一是手勢功能的邏輯。二是程式碼實現。該APP是採用APPCAN開發,直接用其已寫好的外掛,呼叫相當介面就要可以了。
1、在APP的個人中心加入手勢設定的方法,使用者只要登入後進入個人中心就可以設定手勢登入功能。
頁面程式碼如下:
<a href="#" class="my_info" onclick="createGesture()">
<div class="fl tuoch_setting">手勢設定(僅本機有效)</div>
<div class="fr fa fa-angle-right ulev2 sc-text"></div>
</a>
onclick方法如下,單擊後會開啟手勢設定介面。
isNeedVerifyBeforeCreate引數是在你重設手勢時會不會較驗之前的手勢。我這選的是不校驗。只要你登入了,你的手勢就可以重新設定。不論你之前用的什麼手勢。
function createGesture(){
var data={
isNeedVerifyBeforeCreate:false
}
uexGestureUnlock.create(JSON.stringify(data));
}
2、手勢設定成功後我們如果退出,在登入介面會多一個手勢登入功能
點選後會對之前設定好了的手勢進行驗證,頁面程式碼如下:
<div id='gestureunlockdiv' class="resxinlang ub-img umhw2" onclick="uexGestureUnlockverify();">手勢登入</div>
onclick方法也是非常簡單,只要呼叫外掛uexGestureUnlock的介面就ok。
function uexGestureUnlockverify()
{
uexGestureUnlock.verify();
}
3、上面外掛的方法在執行行我們都要對外掛uexGestureUnlock進行初始化,包括手勢驗證的回撥方法cbVerify。還有設定手勢和驗證手勢時的監聽方法onEventOccur
function initGestureUnlock()
{
uexGestureUnlock.onEventOccur=function(info){
if(JSON.parse(info).eventCode==11){
appcan.window.openToast("手勢密碼設定完成!",2000,5,0);
}
if(JSON.parse(info).eventCode==5){
appcan.window.openToast("手勢密碼驗證成功!",2000,5,0);
//登入操作
//GestureLogin();
}
if(JSON.parse(info).eventCode==4 || JSON.parse(info).eventCode==10)
{
uexGestureUnlock.cancel();
}
//1 外掛初始化
//2 開始手勢密碼驗證
//3 手勢密碼驗證失敗
//4 驗證過程被使用者取消
//5 手勢密碼驗證成功
//6 開始手勢密碼設定
//7 使用者輸入的密碼不符合長度要求
//8 開始第二次輸入手勢密碼
//9 兩次輸入的密碼不一致
//10 手勢密碼設定被使用者取消
//11 手勢密碼設定完成
}
uexGestureUnlock.cbIsGestureCodeSet=function(info){
if(JSON.parse(info).result){
}
}
uexGestureUnlock.cbVerify=function(info){
if(JSON.parse(info).errorString=="在未設定密碼的情況下進行驗證密碼操作"){
appcan.alert("請先進行手勢設定!");
return false;
}
if(JSON.parse(info).isFinished=="false")
{
appcan.alert("手勢密碼登陸失敗!請使用賬號密碼重新登入!");
$("#gestureunlockdiv").hide();
}
if(JSON.parse(info).isFinished)
{
GestureLogin();
}
}
uexGestureUnlock.cbCreate=function(info){
}
var data={
backgroundImage:"../images/uexGestureUnlockbg.jpg",
iconImage:"../images/uexGestureUnlockTouxiang.png",
normalThemeColor:"#008cff", //普通主題色
selectedThemeColor:"#124dc3",//選中主題色
errorThemeColor:"#ff0000", //錯誤主題色
cancelVerificationButtonTitle:"取消",
minimumCodeLength:5,
verificationErrorPrompt:"驗證錯誤!您還可以嘗試%d次",
verificationBeginPrompt:GestureLoginUserName
}
uexGestureUnlock.config(JSON.stringify(data));
uexGestureUnlock.isGestureCodeSet();
}
4、在驗證手勢成功後會呼叫自定義的方法 GestureLogin(),該方法中有一個變數GestureLoginUserName,就是登入的使用者名稱,這個使用者名稱來自於我們登入成功時寫入檔案的使用者名稱。
function GestureLogin(){
if(GestureLoginUserName=='')
{
appcan.window.openToast("請先使用使用者名稱和密碼登入!",2000,5,0);
return;
}
showMsg();
appcan.request.ajax({
url:GetServiceHostIp()+"LoginByUserId?userName="+escape(GestureLoginUserName),
type:'get',
dataType:'json',
success:function(data, status, requestCode, response, xhr)
{
hidenMsg();
if(data.Status=="1")
{
appcan.window.publish('login',data.Data);
appcan.locStorage.setVal('islog','1');
appcan.locStorage.setVal('userId',data.Data.userId);
appcan.locStorage.setVal('userName',data.Data.userName);
appcan.locStorage.setVal('IdCard',data.Data.idCard);
appcan.locStorage.setVal('xmbm',data.Data.xmbm);
appcan.window.publish('close_login','0');
uexWindow.evaluateScript("desktop", "0", "location.reload('../approval/desktop.html')");
uexWindow.open("desktop", 0, "../approval/desktop.html", 1, 0, 0, 0);
uexWindow.close();
}
else if(data.Status=="2"){
appcan.window.openToast(data.Message,2000,5,0);
}
else{
appcan.window.openToast("使用者名稱或密碼錯誤,錯誤程式碼:"+data.Status,2000,5,0);
}
}
,
error:function(xhr,status,errMessage){
hidenMsg();
appcan.window.openToast('登陸失敗,原因:errMessage:'+errMessage+',xhr:'+xhr+',status:'+status,2000,5,0);
}
});
}
5、接下來的問題就來了,我們如何將資訊寫入到檔案中及讀取呢,請看我下面提供的一組有用的外掛介面
//建立檔案
var file = uexFileMgr.create({
path:"wgt://data/1.txt"
});
if(!file){
alert("建立失敗!");
}
//開啟檔案
var file = uexFileMgr.open({
path: "wgt://data/1.txt",
mode: 3
});
if(!file){
alert("開啟失敗!");
}
//判斷檔案是否存在
var ret = uexFileMgr.isFileExistByPath("wgt://data/test.txt");
alert(ret);
//寫檔案
var file = uexFileMgr.open({
path: "wgt://data/1.txt",
mode: 3
});
uexFileMgr.writeFile(file, 0, "test",function(err){
alert(err);
});
//讀檔案
var file = uexFileMgr.open({
path: "wgt://data/1.txt",
mode: 3
});
uexFileMgr.readFile(file, -1,0,function(error,data){
if(!error){
alert(data);
}else{
alert("讀取失敗!");
}
});
//關閉檔案
var file = uexFileMgr.open({
path: "wgt://data/1.txt",
mode: 3
});
var ret = uexFileMgr.closeFile(file);
alert(ret);
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