SwiftUI學習(一)

獨星發表於2020-09-27

總覽

如果你想要入門 SwiftUI 的使用,那 Apple 這次給出的官方教程絕對給力。這個教程提供了非常詳盡的步驟和說明,網頁的互動也是一流,是覺得值得看和動手學習的參考。

不過,SwiftUI 中有一些值得注意的細節在教程裡並沒有太詳細提及,也可能造成一些困惑。這篇文章以我的個人觀點對教程的某些部分進行了補充說明,希望能在大家跟隨教程學習 SwiftUI 的時候有點幫助。這篇文章的推薦閱讀方式是,一邊參照 SwiftUI 教程實際動手進行實現,一邊在到達對應步驟時參照本文加深理解。在下面每段內容前我標註了對應的教程章節和連結,以供參考。

在開始學習 SwiftUI 之前,我們需要大致瞭解一個問題:為什麼我們會需要一個新的 UI 框架。

為什麼需要 SwiftUI

UIKit 面臨的挑戰

對於 Swift 開發者來說,昨天的 WWDC 19 首日 Keynote 和 Platforms State of the Union 上最引人注目的內容自然是 SwiftUI 的公佈了。從 iOS SDK 2.0 開始,UIKit 已經伴隨廣大 iOS 開發者經歷了接近十年的風風雨雨。UIKit 的思想繼承了成熟的 AppKit 和 MVC,在初出時,為 iOS 開發者提供了良好的學習曲線。

UIKit 提供的是一套符合直覺的,基於控制流的命令式的程式設計方式。最主要的思想是在確保 View 或者 View Controller 生命週期以及使用者互動時,相應的方法 (比如 viewDidLoad 或者某個 target-action 等) 能夠被正確呼叫,從而構建使用者介面和邏輯。不過,不管是從使用的便利性還是穩定性來說,UIKit 都面臨著巨大的挑戰。我個人勉強也能算是 iOS 開發的“老司機”了,但是「掉到 UIKit 的坑裡」這件事,也幾乎還是我每天的日常。UIKit 的基本思想要求 View Controller 承擔絕大部分職責,它需要協調 model,view 以及使用者互動。這帶來了巨大的 side effect 以及大量的狀態,如果沒有妥善安置,它們將在 View Controller 中混雜在一起,同時作用於 view 或者邏輯,從而使狀態管理愈發複雜,最後甚至不可維護而導致專案失敗。不僅是作為開發者我們自己寫的程式碼,UIKit 本身內部其實也經常受困於可變狀態,各種奇怪的 bug 也頻頻出現。

宣告式的介面開發方式

近年來,隨著程式設計技術和思想的進步,使用宣告式或者函式式的方式來進行介面開發,已經越來越被接受並逐漸成為主流。最早的思想大概是來源於 Elm,之後這套方式被 React 和 Flutter 採用,這一點上 SwiftUI 也幾乎與它們一致。總結起來,這些 UI 框架都遵循以下步驟和原則:

  1. 使用各自的 DSL 來描述「UI 應該是什麼樣子」,而不是用一句句的程式碼來指導「要怎樣構建 UI」。

    比如傳統的 UIKit,我們會使用這樣的程式碼來新增一個 “Hello World” 的標籤,它負責“建立 label”,“設定文字”,“將其新增到 view 上”:

     func viewDidLoad() {
         super.viewDidLoad()
         let label = UILabel()
         label.text = "Hello World"
         view.addSubview(label)
         // 省略了佈局的程式碼
     }
    
    

    而相對起來,使用 SwiftUI 我們只需要告訴 SDK 我們需要一個文字標籤:

     var body: some View {
         Text("Hello World")
     }
    
    
  2. 接下來,框架內部讀取這些 view 的宣告,負責將它們以合適的方式繪製渲染。

    注意,這些 view 的宣告只是純資料結構的描述,而不是實際顯示出來的檢視,因此這些結構的建立和差分對比並不會帶來太多效能損耗。相對來說,將描述性的語言進行渲染繪製的部分是最慢的,這部分工作將交由框架以黑盒的方式為我們完成。

  3. 如果 View 需要根據某個狀態 (state) 進行改變,那我們將這個狀態儲存在變數中,並在宣告 view 時使用它:

     @State var name: String = "Tom"
     var body: some View {
         Text("Hello \(name)")
     }
    
    

    關於程式碼細節可以先忽略,我們稍後會更多地解釋這方面的內容。

  4. 狀態發生改變時,框架重新呼叫宣告部分的程式碼,計算出新的 view 宣告,並和原來的 view 進行差分,之後框架負責對變更的部分進行高效的重新繪製。

SwiftUI 的思想也完全一樣,而且實際處理也不外乎這幾個步驟。使用描述方式開發,大幅減少了在 app 開發者層面上出現問題的機率。

一些細節解讀

官方教程中對宣告式 UI 的程式設計思想有深刻的體現。另外,SwiftUI 中也採用了非常多 Swift 5.1 的新特性,會讓習慣了 Swift 4 或者 5 的開發者“耳目一新”。接下來,我會分幾個話題,對官方教程的一些地方進行解釋和探索。

教程 1 - Creating and Combining Views

Section 1 - Step 3: SwiftUI app 的啟動

建立 app 之後第一件好奇的事情是,SwiftUI app 是怎麼啟動的。

教程示例 app 在 AppDelegate 中通過 application(_:configurationForConnecting:options) 返回了一個名為 “Default Configuration” 的 UISceneConfiguration 例項:

func application(
    _ application: UIApplication,
    configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession,
    options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration
{
    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}

這個名字的 Configuration 在 Info.plist 的 “UIApplicationSceneManifest -> UISceneConfigurations” 中進行了定義,指定了 Scene Session Delegate 類為 $(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate。這部分內容是 iOS 13 中新加入的通過 Scene 管理 app 生命週期的方式,以及多視窗支援部分所需要的程式碼。這部分不是我們今天的話題。在 app 完成啟動後,控制權被交接給 SceneDelegate,它的 scene(_:willConnectTo:options:) 將會被呼叫,進行 UI 的配置:

func scene(
        _ scene: UIScene,
        willConnectTo session: UISceneSession,
        options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions)
    {
        let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
        window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView())
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
    }

這部分內容就是標準的 iOS app 啟動流程了。UIHostingController 是一個 UIViewController 子類,它將負責接受一個 SwiftUI 的 View 描述並將其用 UIKit 進行渲染 (在 iOS 下的情況)。UIHostingController 就是一個普通的 UIViewController,因此完全可以做到將 SwiftUI 建立的介面一點點整合到已有的 UIKit app 中,而並不需要從頭開始就是基於 SwiftUI 的構建。

由於 Swift ABI 已經穩定,SwiftUI 是一個搭載在使用者 iOS 系統上的 Swift 框架。因此它的最低支援的版本是 iOS 13,可能想要在實際專案中使用,還需要等待一兩年時間。

Section 1 - Step 4: 關於 some View

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello World")
    }
}

一眼看上去可能會對 some 比較陌生,為了講明白這件事,我們先從 View 說起。

View 是 SwiftUI 的一個最核心的協議,代表了一個螢幕上元素的描述。這個協議中含有一個 associatedtype:

public protocol View : _View {
    associatedtype Body : View
    var body: Self.Body { get }
}

這種帶有 associatedtype 的協議不能作為型別來使用,而只能作為型別約束使用:

// Error
func createView() -> View {

}

// OK
func createView<T: View>() -> T {

}

這樣一來,其實我們是不能寫類似這種程式碼的:

// Error,含有 associatedtype 的 protocol View 只能作為型別約束使用
struct ContentView: View {
    var body: View {
        Text("Hello World")
    }
}

想要 Swift 幫助自動推斷出 View.Body 的型別的話,我們需要明確地指出 body 的真正的型別。在這裡,body 的實際型別是 Text

struct ContentView: View {
    var body: Text {
        Text("Hello World")
    }
}

當然我們可以明確指定出 body 的型別,但是這帶來一些麻煩:

  1. 每次修改 body 的返回時我們都需要手動去更改相應的型別。
  2. 新建一個 View 的時候,我們都需要去考慮會是什麼型別。
  3. 其實我們只關心返回的是不是一個 View,而對實際上它是什麼型別並不感興趣。

some View 這種寫法使用了 Swift 5.1 的 Opaque return types 特性。它向編譯器作出保證,每次 body 得到的一定是某一個確定的,遵守 View 協議的型別,但是請編譯器“網開一面”,不要再細究具體的型別。返回型別確定單一這個條件十分重要,比如,下面的程式碼也是無法通過的:


let someCondition: Bool

// Error: Function declares an opaque return type, 
// but the return statements in its body do not have 
// matching underlying types.
var body: some View {
    if someCondition {
        // 這個分支返回 Text
        return Text("Hello World")
    } else {
        // 這個分支返回 Button,和 if 分支的型別不統一
        return Button(action: {}) {
            Text("Tap me")
        }
    }
}

這是一個編譯期間的特性,在保證 associatedtype protocol 的功能的前提下,使用 some 可以抹消具體的型別。這個特性用在 SwiftUI 上簡化了書寫難度,讓不同 View 宣告的語法上更加統一。

Section 2 - Step 1: 預覽 SwiftUI

SwiftUI 的 Preview 是 Apple 用來對標 RN 或者 Flutter 的 Hot Reloading 的開發工具。由於 IBDesignable 的效能上的慘痛教訓,而且得益於 SwiftUI 經由 UIKit 的跨 Apple 平臺的特性,Apple 這次選擇了直接在 macOS 上進行渲染。因此,你需要使用搭載有 SwiftUI.framework 的 macOS 10.15 才能夠看到 Xcode Previews 介面。

Xcode 將對程式碼進行靜態分析 (得益於 SwiftSyntax 框架),找到所有遵守 PreviewProvider 協議的型別進行預覽渲染。另外,你可以為這些預覽提供合適的資料,這甚至可以讓整個介面開發流程不需要實際執行 app 就能進行。

筆者自己嘗試下來,這套開發方式帶來的效率提升相比 Hot Reloading 要更大。Hot Reloading 需要你有一個大致介面和準備相應資料,然後執行 app,停在要開發的介面,再進行調整。如果資料狀態發生變化,你還需要 restart app 才能反應。SwiftUI 的 Preview 相比起來,不需要執行 app 並且可以提供任何的 dummy 資料,在開發效率上更勝一籌。

經過短短一天的使用,Option + Command + P 這個重新整理 preview 的快捷鍵已經深入到我的肌肉記憶中了。

Section 3 - Step 5: 關於 ViewBuilder

建立 Stack 的語法很有趣:

VStack(alignment: .leading) {
    Text("Turtle Rock")
        .font(.title)
    Text("Joshua Tree National Park")
        .font(.subheadline)
}

一開始看起來好像我們給出了兩個 Text,似乎是構成的是一個類似陣列形式的 [View],但實際上並不是這麼一回事。這裡呼叫了 VStack 型別的初始化方法:

public struct VStack<Content> where Content : View {
    init(
        alignment: HorizontalAlignment = .center, 
        spacing: Length? = nil, 
        content: () -> Content)
}

前面的 alignment 和 spacing 沒啥好說,最後一個 content 比較有意思。看簽名的話,它是一個 () -> Content 型別,但是我們在建立這個 VStack 時所提供的程式碼只是簡單列舉了兩個 Text,而並沒有實際返回一個可用的 Content

這裡使用了 Swift 5.1 的另一個新特性:Funtion builders。如果你實際觀察 VStack 的這個初始化方法的簽名,會發現 content 前面其實有一個 @ViewBuilder 標記:

init(
    alignment: HorizontalAlignment = .center, 
    spacing: Length? = nil, 
    @ViewBuilder content: () -> Content)

而 ViewBuilder 則是一個由 @_functionBuilder 進行標記的 struct:

@_functionBuilder public struct ViewBuilder { /* */ }

使用 @_functionBuilder 進行標記的型別 (這裡的 ViewBuilder),可以被用來對其他內容進行標記 (這裡用 @ViewBuilder 對 content 進行標記)。被用 function builder 標記過的 ViewBuilder 標記以後,content 這個輸入的 function 在被使用前,會按照 ViewBuilder 中合適的 buildBlock 進行 build 後再使用。如果你閱讀 ViewBuilder文件,會發現有很多接受不同個數引數的 buildBlock 方法,它們將負責把閉包中一一列舉的 Text 和其他可能的 View 轉換為一個 TupleView,並返回。由此,content 的簽名 () -> Content 可以得到滿足。

實際上構建這個 VStack 的程式碼會被轉換為類似下面這樣:

// 等效虛擬碼,不能實際編譯。
VStack(alignment: .leading) { viewBuilder -> Content in
    let text1 = Text("Turtle Rock").font(.title)
    let text2 = Text("Joshua Tree National Park").font(.subheadline)
    return viewBuilder.buildBlock(text1, text2)
}

當然這種基於 funtion builder 的方式是有一定限制的。比如 ViewBuilder 就只實現了最多十個引數的 buildBlock,因此如果你在一個 VStack 中放超過十個 View 的話,編譯器就會不太高興。不過對於正常的 UI 構建,十個引數應該足夠了。如果還不行的話,你也可以考慮直接使用 TupleView 來用多元組的方式合併 View

TupleView<(Text, Text)>(
    (Text("Hello"), Text("Hello"))
)

除了按順序接受和構建 View 的 buildBlock 以外,ViewBuilder 還實現了兩個特殊的方法:buildEither 和 buildIf。它們分別對應 block 中的 if...else 的語法和 if 的語法。也就是說,你可以在 VStack 裡寫這樣的程式碼:

var someCondition: Bool

VStack(alignment: .leading) {
    Text("Turtle Rock")
        .font(.title)
    Text("Joshua Tree National Park")
        .font(.subheadline)
    if someCondition {
        Text("Condition")
    } else {
        Text("Not Condition")
    }
}

其他的命令式的程式碼在 VStack 的 content 閉包裡是不被接受的,下面這樣也不行:

VStack(alignment: .leading) {
    // let 語句無法通過 function builder 建立合適的輸出
    let someCondition = model.condition
    if someCondition {
        Text("Condition")
    } else {
        Text("Not Condition")
    }
}

到目前為止,只有以下三種寫法能被接受 (有可能隨著 SwiftUI 的發展出現別的可接受寫法):

  • 結果為 View 的語句
  • if 語句
  • if...else... 語句

Section 4 - Step 7: 鏈式呼叫修改 View 的屬性

教程到這一步的話,相信大家已經對 SwiftUI 的超強表達能力有所感悟了。

var body: some View {
    Image("turtlerock")
        .clipShape(Circle())
        .overlay(
            Circle().stroke(Color.white, lineWidth: 4))
        .shadow(radius: 10)
}

可以試想一下,在 UIKit 中要動手擼一個這個效果的困難程度。我大概可以保證,99% 的開發者很難在不借助文件或者 copy paste 的前提下完成這些事情,但是在 SwiftUI 中簡直信手拈來。在建立 View 之後,用鏈式呼叫的方式,可以將 View 轉換為一個含有變更後內容的物件。這麼說比較抽象,我們可以來看一個具體的例子。比如簡化一下上面的程式碼:

let image: Image = Image("turtlerock")
let modified: _ModifiedContent<Image, _ShadowEffect> = image.shadow(radius: 10)

image 通過一個 .shadow 的 modifier,modified 變數的型別將轉變為 _ModifiedContent<Image, _ShadowEffect>。如果你檢視 View 上的 shadow 的定義,它是這樣的:

extension View {
    func shadow(
        color: Color = Color(.sRGBLinear, white: 0, opacity: 0.33), 
        radius: Length, x: Length = 0, y: Length = 0) 
    -> Self.Modified<_ShadowEffect>
}

Modified 是 View 上的一個 typealias,在 struct Image: View 的實現裡,我們有:

public typealias Modified<T> = _ModifiedContent<Self, T>

_ModifiedContent 是一個 SwiftUI 的私有型別,它儲存了待變更的內容,以及用來實施變更的 Modifier

struct _ModifiedContent<Content, Modifier> {
    var content: Content
    var modifier: Modifier
}

在 Content 遵守 ViewModifier 遵守 ViewModifier 的情況下,_ModifiedContent 也將遵守 View,這是我們能夠通過 View 的各個 modifier extension 進行鏈式呼叫的基礎:

extension _ModifiedContent : _View 
    where Content : View, Modifier : ViewModifier 
{
}

在 shadow 的例子中,SwiftUI 內部會使用 _ShadowEffect 這個 ViewModifier,並把 image 自身和 _ShadowEffect例項存放到 _ModifiedContent 裡。不論是 image 還是 modifier,都只是對未來實際檢視的描述,而不是直接對渲染進行的操作。在最終渲染前,ViewModifier 的 body(content: Self.Content) -> Self.Body 將被呼叫,以給出最終渲染層所需要的各個屬性。

更具體來說,_ShadowEffect 是一個滿足 EnvironmentalModifier 協議的型別,這個協議要求在使用前根據使用環境將自身解析為具體的 modifier。

其他的幾個修改 View 屬性的鏈式呼叫與 shadow 的原理幾乎一致。

小結

上面是對 SwiftUI 教程的第一部分進行的一些說明,在之後的一篇文章裡,我會對剩餘的幾個教程中有意思的部分再做些解釋。

雖然公開還只有一天,但是 SwiftUI 已經經常被用來和 Flutter 等框架進行比較。試用下來,在 view 的描述表現力上和與 app 的結合方面,SwiftUI 要勝過 Flutter 和 Dart 的組合很多。Swift 雖然開源了,但是 Apple 對它的掌控並沒有減弱。Swift 5.1 的很多特性幾乎可以說都是為了 SwiftUI 量身定製的,我們已經在本文中看到了一些例子,比如 Opaque return types 和 Function builder 等。在接下來對後面幾個教程的解讀中,我們還會看到更多這方面的內容。

另外,Apple 在背後使用 Combine.framework 這個響應式程式設計框架來對 SwiftUI.framework 進行驅動和資料繫結,相比於現有的 RxSwift/RxCocoa 或者是 ReactiveSwift 的方案來說,得到了語言和編譯器層級的大力支援。如果有機會,我想我也會對這方面的內容進行一些探索和介紹。

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