前幾天在交流群裡有些小夥伴問面試相關的試題,當時給出了一些問題,苦於打字太累就沒寫下去了,但覺得這是一個很不負責任的表現,於是下來整理了一下近幾年的私藏,特分享給大家!
此套面試題適用於Java開發的各個階段面試,不過更偏向初級和中級開發人員!由於每一個問題的答案不唯一且都可以在網上搜尋到答案,這裡只給出問題,不列出參考答案,有興趣的可以留言討論,也歡迎大家的補充!
一、基礎篇
1.1、Java基礎
•物件導向的特徵:繼承、封裝和多型
•final, finally, finalize 的區別
•Exception、Error、執行時異常與一般異常有何異同
•請寫出5種常見到的runtime exception
•int 和 Integer 有什麼區別,Integer的值快取範圍
•包裝類,裝箱和拆箱
•String、StringBuilder、StringBuffer
•過載和重寫的區別
•抽象類和介面有什麼區別
•說說反射的用途及實現
•說說自定義註解的場景及實現
•HTTP請求的GET與POST方式的區別
•Session與Cookie區別
•列出自己常用的JDK包
•MVC設計思想
•equals與==的區別
•hashCode和equals方法的區別與聯絡
•什麼是Java序列化和反序列化,如何實現Java序列化?或者請解釋Serializable 介面的作用
•Object類中常見的方法,為什麼wait notify會放在Object裡邊?
•Java的平臺無關性如何體現出來的
•JDK和JRE的區別
•Java 8有哪些新特性
1.2、Java常見集合
•List 和 Set 區別
•Set和hashCode以及equals方法的聯絡
•List 和 Map 區別
•Arraylist 與 LinkedList 區別
•ArrayList 與 Vector 區別
•HashMap 和 Hashtable 的區別
•HashSet 和 HashMap 區別
•HashMap 和 ConcurrentHashMap 的區別
•HashMap 的工作原理及程式碼實現,什麼時候用到紅黑樹
•多執行緒情況下HashMap死迴圈的問題
•HashMap出現Hash DOS攻擊的問題
•ConcurrentHashMap 的工作原理及程式碼實現,如何統計所有的元素個數
•手寫簡單的HashMap
•看過那些Java集合類的原始碼
1.3、程式和執行緒
•執行緒和程式的概念、並行和併發的概念
•建立執行緒的方式及實現
•程式間通訊的方式
•說說 CountDownLatch、CyclicBarrier 原理和區別
•說說 Semaphore 原理
•說說 Exchanger 原理
•ThreadLocal 原理分析,ThreadLocal為什麼會出現OOM,出現的深層次原理
•講講執行緒池的實現原理
•執行緒池的幾種實現方式
•執行緒的生命週期,狀態是如何轉移的
•可參考:《Java多執行緒程式設計核心技術》
1.4、鎖機制
•說說執行緒安全問題,什麼是執行緒安全,如何保證執行緒安全
•重入鎖的概念,重入鎖為什麼可以防止死鎖
•產生死鎖的四個條件(互斥、請求與保持、不剝奪、迴圈等待)
•如何檢查死鎖(通過jConsole檢查死鎖)
•volatile 實現原理(禁止指令重排、重新整理記憶體)
•synchronized 實現原理(物件監視器)
•synchronized 與 lock 的區別
•AQS同步佇列
•CAS無鎖的概念、樂觀鎖和悲觀鎖
•常見的原子操作類
•什麼是ABA問題,出現ABA問題JDK是如何解決的
•樂觀鎖的業務場景及實現方式
•Java 8並法包下常見的併發類
•偏向鎖、輕量級鎖、重量級鎖、自旋鎖的概念
•可參考:《Java多執行緒程式設計核心技術》
1.5、JVM
•JVM執行時記憶體區域劃分
•記憶體溢位OOM和堆疊溢位SOE的示例及原因、如何排查與解決
•如何判斷物件是否可以回收或存活
•常見的GC回收演算法及其含義
•常見的JVM效能監控和故障處理工具類:jps、jstat、jmap、jinfo、jconsole等
•JVM如何設定引數
•JVM效能調優
•類載入器、雙親委派模型、一個類的生命週期、類是如何載入到JVM中的
•類載入的過程:載入、驗證、準備、解析、初始化
•強引用、軟引用、弱引用、虛引用
•Java記憶體模型JMM
1.6、設計模式
•常見的設計模式
•設計模式的的六大原則及其含義
•常見的單例模式以及各種實現方式的優缺點,哪一種最好,手寫常見的單利模式
•設計模式在實際場景中的應用
•Spring中用到了哪些設計模式
•MyBatis中用到了哪些設計模式
•你專案中有使用哪些設計模式
•說說常用開源框架中設計模式使用分析
•動態代理很重要!!!
1.7、資料結構
•樹(二叉查詢樹、平衡二叉樹、紅黑樹、B樹、B+樹)
•深度有限演算法、廣度優先演算法
•克魯斯卡爾演算法、普林母演算法、迪克拉斯演算法
•什麼是一致性Hash及其原理、Hash環問題
•常見的排序演算法和查詢演算法:快排、折半查詢、堆排序等
1.8、網路/IO基礎
•BIO、NIO、AIO的概念
•什麼是長連線和短連線
•Http1.0和2.0相比有什麼區別,可參考《Http 2.0》
•Https的基本概念
•三次握手和四次揮手、為什麼揮手需要四次
•從遊覽器中輸入URL到頁面載入的發生了什麼?可參考《從輸入URL到頁面載入發生了什麼》
二、資料儲存和訊息佇列
2.1、資料庫
•MySQL 索引使用的注意事項
•DDL、DML、DCL分別指什麼
•explain命令
•left join,right join,inner join
•資料庫事物ACID(原子性、一致性、隔離性、永續性)
•事物的隔離級別(讀未提交、讀以提交、可重複讀、可序列化讀)
•髒讀、幻讀、不可重複讀
•資料庫的幾大正規化
•資料庫常見的命令
•說說分庫與分表設計
•分庫與分錶帶來的分散式困境與應對之策(如何解決分散式下的分庫分表,全域性表?)
•說說 SQL 優化之道
•MySQL遇到的死鎖問題、如何排查與解決
•儲存引擎的 InnoDB與MyISAM區別,優缺點,使用場景
•索引類別(B+樹索引、全文索引、雜湊索引)、索引的原理
•什麼是自適應雜湊索引(AHI)
•為什麼要用 B+tree作為MySQL索引的資料結構
•聚集索引與非聚集索引的區別
•遇到過索引失效的情況沒,什麼時候可能會出現,如何解決
•limit 20000 載入很慢怎麼解決
•如何選擇合適的分散式主鍵方案
•選擇合適的資料儲存方案
•常見的幾種分散式ID的設計方案
•常見的資料庫優化方案,在你的專案中資料庫如何進行優化的
2.2、Redis
•Redis 有哪些資料型別,可參考《Redis常見的5種不同的資料型別詳解》
•Redis 內部結構
•Redis 使用場景
•Redis 持久化機制,可參考《使用快照和AOF將Redis資料持久化到硬碟中》
•Redis 叢集方案與實現
•Redis 為什麼是單執行緒的?
•快取雪崩、快取穿透、快取預熱、快取更新、快取降級
•使用快取的合理性問題
•Redis常見的回收策略
2.3、訊息佇列
•訊息佇列的使用場景
•訊息的重發補償解決思路
•訊息的冪等性解決思路
•訊息的堆積解決思路
•自己如何實現訊息佇列
•如何保證訊息的有序性
三、開源框架和容器
3.1、SSM/Servlet
•Servlet的生命週期
•轉發與重定向的區別
•BeanFactory 和 ApplicationContext 有什麼區別
•Spring Bean 的生命週期
•Spring IOC 如何實現
•Spring中Bean的作用域,預設的是哪一個
•說說 Spring AOP、Spring AOP 實現原理
•動態代理(CGLib 與 JDK)、優缺點、效能對比、如何選擇
•Spring 事務實現方式、事務的傳播機制、預設的事務類別
•Spring 事務底層原理
•Spring事務失效(事務巢狀),JDK動態代理給Spring事務埋下的坑,可參考《JDK動態代理給Spring事務埋下的坑!》
•如何自定義註解實現功能
•Spring MVC 執行流程
•Spring MVC 啟動流程
•Spring 的單例實現原理
•Spring 框架中用到了哪些設計模式
•Spring 其他產品(Srping Boot、Spring Cloud、Spring Secuirity、Spring Data、Spring AMQP 等)
•有沒有用到Spring Boot,Spring Boot的認識、原理
•MyBatis的原理
•可參考《為什麼會有Spring》
•可參考《為什麼會有Spring AOP》
3.2、Netty
•為什麼選擇 Netty
•說說業務中,Netty 的使用場景
•原生的 NIO 在 JDK 1.7 版本存在 epoll bug
•什麼是TCP 粘包/拆包
•TCP粘包/拆包的解決辦法
•Netty 執行緒模型
•說說 Netty 的零拷貝
•Netty 內部執行流程
•Netty 重連實現
3.3、Tomcat
•Tomcat的基礎架構(Server、Service、Connector、Container)
•Tomcat如何載入Servlet的
•Pipeline-Valve機制
•可參考:《四張圖帶你瞭解Tomcat系統架構!》
四、分散式
4.1、Nginx
•請解釋什麼是C10K問題或者知道什麼是C10K問題嗎?
•Nginx簡介,可參考《Nginx簡介》
•正向代理和反向代理.
•Nginx幾種常見的負載均衡策略
•Nginx伺服器上的Master和Worker程式分別是什麼
•使用“反向代理伺服器”的優點是什麼?
4.2、分散式其他
•談談業務中使用分散式的場景
•Session 分散式方案
•Session 分散式處理
•分散式鎖的應用場景、分散式鎖的產生原因、基本概念
•分佈是鎖的常見解決方案
•分散式事務的常見解決方案
•叢集與負載均衡的演算法與實現
•說說分庫與分表設計,可參考《資料庫分庫分表策略的具體實現方案》
•分庫與分錶帶來的分散式困境與應對之策
4.3、Dubbo
•什麼是Dubbo,可參考《Dubbo入門》
•什麼是RPC、如何實現RPC、RPC 的實現原理,可參考《基於HTTP的RPC實現》
•Dubbo中的SPI是什麼概念
•Dubbo的基本原理、執行流程
五、微服務
5.1、微服務
•前後端分離是如何做的?
•微服務哪些框架
•Spring Could的常見元件有哪些?可參考《Spring Cloud概述》
•領域驅動有了解嗎?什麼是領域驅動模型?充血模型、貧血模型
•JWT有了解嗎,什麼是JWT,可參考《前後端分離利器之JWT》
•你怎麼理解 RESTful
•說說如何設計一個良好的 API
•如何理解 RESTful API 的冪等性
•如何保證介面的冪等性
•說說 CAP 定理、BASE 理論
•怎麼考慮資料一致性問題
•說說最終一致性的實現方案
•微服務的優缺點,可參考《微服務批判》
•微服務與 SOA 的區別
•如何拆分服務、水平分割、垂直分割
•如何應對微服務的鏈式呼叫異常
•如何快速追蹤與定位問題
•如何保證微服務的安全、認證
5.2、安全問題
•如何防範常見的Web攻擊、如何方式SQL隱碼攻擊
•服務端通訊安全攻防
•HTTPS原理剖析、降級攻擊、HTTP與HTTPS的對比
5.3、效能優化
•效能指標有哪些
•如何發現效能瓶頸
•效能調優的常見手段
•說說你在專案中如何進行效能調優
六、其他
6.1、設計能力
•說說你在專案中使用過的UML圖
•你如何考慮元件化、服務化、系統拆分
•秒殺場景如何設計
•可參考:《秒殺系統的技術挑戰、應對策略以及架構設計總結一二!》
6.2、業務工程
•說說你的開發流程、如何進行自動化部署的
•你和團隊是如何溝通的
•你如何進行程式碼評審
•說說你對技術與業務的理解
•說說你在專案中遇到感覺最難Bug,是如何解決的
•介紹一下工作中的一個你認為最有價值的專案,以及在這個過程中的角色、解決的問題、你覺得你們專案還有哪些不足的地方
6.3、軟實力
•說說你的優缺點、亮點
•說說你最近在看什麼書、什麼部落格、在研究什麼新技術、再看那些開源專案的原始碼
•說說你覺得最有意義的技術書籍
•工作之餘做什麼事情、平時是如何學習的,怎樣提升自己的能力
•說說個人發展方向方面的思考
•說說你認為的服務端開發工程師應該具備哪些能力
•說說你認為的架構師是什麼樣的,架構師主要做什麼
•如何看待加班的問題
當然,一個完整的面試肯定不止上述的知識點,其他的諸如:Linux、資料結構、演算法、邏輯思維題、系統設計題、職業規劃等等都會有所涉及!總之,充分的準備是應對一切面試的不二法寶!