Vector() 記憶體釋放 不得不說的故事

gaofei7439發表於2019-08-22
                                      **Vector()  記憶體釋放的問題**

原始文章轉載來自於: https://blog.csdn.net/yujunan/article/details/8467776

故事的原委:

在傳統的C++ 中 , 多維陣列的 記憶體釋放是一個很嚴重的問題。
根據各種查詢的資料, 如果要使用delete 需要前提使用new 分配空間。

我們定義的資料型別如下:

vector<cv::String> Filenames;               // 這兩個變數如果定義在函式內部,會引起報錯。定義為全域性函式就突然好了,這個註釋一隻對了一半,就算定義為全域性,一開始也沒解決問題
vector<cv::String> Filenames_Remove;           

可以理解為多維陣列。

我們知道vector有個clear()方法
原型:
#include
void clear();

函式clear()刪除儲存在vector中的所有元素. 如果vector的元素是一些object, 則它將為當前儲存的每個元素呼叫它們各自的解構函式(destructor). 然而, 如果vector儲存的是指向物件的指標, 此函式並不會呼叫到對應的解構函式. 在第二種情況下, 為了完全刪除vector中的元素則應使用一個類似於下的迴圈:

std::vector<SomeObject*> aVector;
//The elements of the vector are created with the operand ‘new’ at some point in the program
[…]
for(int i=0 ; i<aVector.size() ; i++)
delete aVector[i];
aVector.clear();

呼叫clear之後, vector的尺寸(size)將變成zero. 但它的容量(capacity)卻並不發生變化, vector本身並不釋放任何記憶體.
如果你想同時做到清空vector的元素和釋放vector的容量, 你可以使用swap技巧。
這樣做會建立一個臨時的空vector, 它將替換希望清空的vector。

“vector 的 clear 不影響 capacity , 你應該 swap 一個空的 vector。”

vector(v).swap(v);

//對於string則可能像下面這樣
string(s).swap(s);

即先建立一個臨時拷貝與原先的vector一致,值得注意的是,此時的拷貝 其容量是儘可能小的符合所需資料的。緊接著將該拷貝與原先的vector v進行 交換。好了此時,執行交換後,臨時變數會被銷燬,記憶體得到釋放。此時的v即為原先 的臨時拷貝,而交換後的臨時拷貝則為容量非常大的vector(不過已經被銷燬)
————————————————
為了證明這一點,原作者寫了一個程式,如下:
#include
#include
using namespace std;
vector v;
char ch;

int main()
{

for (int i = 0; i<1000000; i++)
    v.push_back("hello vector");
cin >> ch;

// 此時檢查記憶體情況 佔用54M

v.clear();
cin >> ch;

// 此時再次檢查, 仍然佔用54M

cout << "Vector 的 容量為" << v.capacity() << endl;

// 時容量為 1048576

vector<string>(v).swap(v);
cout << "Vector 的 容量為" << v.capacity() << endl;
// 此時容量為0
cin >> ch;
// 檢查記憶體,釋放了 10M+ 即為資料記憶體
return 0;

}

總結:
在UE4 的C++ 中,如果要釋放多維Vector ,需要進行兩步。

1, Filenames_Remove.clear(); 現將陣列的每一個元素清除。
2, vectorcv::String(Filenames_Remove).swap(Filenames_Remove);

經過測試,這兩步驟 一定要按照這樣的順利來, 不管是單獨的呼叫任何一個都會出現問題。兩個一定要搭配使用。
…建剛分割線…

你以為故事到這裡就結束了嗎? NO, 太天真了。 以上的套路只針對 純C++ 平臺是沒問題的。一但在UE4 的C++ 平臺,以上的方法還是會不穩定的出現報錯,各種退出時中斷。

為了解決根本問題,我們直接走另外一條路。 在UE4 平臺的函式體系下 重新實現此功能。請聽下回分解。

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