前言
在前面的實現的動手寫個Java動態陣列裡,雖然對於使用者而言,看是實現了動態擴容的功能,實際上,只是依託底層寫的方法ensureCapacity
在陣列容量不足的時候,對重新申請一個原陣列1.5倍容量的新陣列,再將原有陣列中存放的元素複製到新陣列來,陣列指標指向新陣列,從根本上來說,這並不是真正的動態。
同時,陣列的拷貝,以及陣列申請的空間並未全部儲存元素,會降低效率,也會造成記憶體空間的浪費,但這對於連結串列來說,並不是個問題,連結串列是做到了用多少記憶體就申請多少記憶體空間,這才是真正的動態資料結構。
概念
什麼是連結串列?
連結串列是一種鏈式儲存的線性表,所有元素的記憶體地址不一定是連續的
連結串列的結構
對連結串列而言,資料是儲存在“結點”(Node)中的,可以使用一個資料域來儲存資料,這裡我稱為 element;然後結點中還有一個用來指向下一個結點位置的結點域,一般稱為 next。而對於連結串列的結尾,一般是以 NULL 作為結尾,所以連結串列中的最後一個結點的結點域 next 指向的是 NULL,圖示連結串列結構:
連結串列的設計
/**
* 定義連結串列第一結點,指向連結串列頭一個元素
*/
private Node<E> first;
/**
* 定義結點類Node,包含元素和指向下一個結點的地址引用
* @param <E>
*/
private static class Node<E>{
E element;
Node<E> next;
public Node(E element, Node<E> next) {
this.element = element;
this.next = next;
}
}
Node
類是連結串列中結點的定義,first
節點,size
並不是儲存連結串列元素,而是用於儲存連結串列的元素數量,在上一節動手實現Java
動態陣列的時候說到了,連結串列的大部分介面和動態陣列是一致的,Java
語言長久不衰的原因有一點就是使用Java這種靜態編譯型的語言能夠寫出可維護性高的程式碼,提倡OCP原則,面向介面程式設計,面向抽象程式設計。
在這裡把連結串列和動態陣列是一致的方法及屬性抽取成List
介面和AbstractList
抽象類,畫一下類圖關係:
List介面中定義的屬性與方法
1、屬性:
int ELEMENT_NOT_FOUND = -1;
—— 查無元素的返回標誌
2、介面方法:
int size();
—— 查詢當前連結串列元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷連結串列是否為空E set(int index, E element);
—— 設定index位置的元素E get(int index);
—— 獲取index位置的元素boolean contains(E element);
—— 是否包含element元素int indexOf(E element);
—— 檢視元素的索引void add(E element);
—— 新增元素到尾部void add(int index, E element);
—— 在index位置插入一個元素E remove(int index);
—— 刪除index位置的元素void clear();
—— 清除所有元素
AbstractList
抽象類定義的屬性與方法
將不影響編碼的共同方法,在抽象類AbstractList
實現,其他方法放到連結串列類LinkedList
或動態陣列DynamicArray
具體編碼實現,這樣做的好處就是,提高了程式碼的複用性和可維護性
1、屬性:
protected int size;
—— 查無元素的返回標誌
2、抽象類方法:
int size();
—— 查詢當前連結串列元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷連結串列是否為空boolean contains(E element);
—— 是否包含element元素void add(E element);
—— 新增元素到尾部protected void outOfBounds(int index)
—— 非法索引訪問丟擲異常protected void rangeCheck(int index)
—— 索引檢查函式protected void rangeCheckForAdd(int index)
—— 新增元素的索引檢查函式
LinkedList
連結串列類定義的屬性與方法
1、屬性
private Node<E> first;
—— 定義連結串列第一結點,指向連結串列頭一個元素
2、方法
E set(int index, E element);
—— 設定index位置的元素E get(int index);
—— 獲取index位置的元素int indexOf(E element);
—— 檢視元素的索引void add(int index, E element);
—— 在index位置插入一個元素E remove(int index);
—— 刪除index位置的元素public E remove(E element);
—— 刪除指定元素void clear();
—— 清除所有元素private Node<E> node(int index)
—— 獲取index位置對應的結點物件
完成設計後,是具體的方法編碼實現,一些簡單的方法在這裡就不作解釋了,註釋已經很清楚了,這裡講一些重點的方法
連結串列初始化
定義在LinkedList
中的private Node<E> first;
以及抽象父類AbstractList
中的protected int size;
是組成連結串列的第一結點,在沒有新增元素結點之前,它的值是這樣的:
再看一下void add(int index, E element);
方法,這是向指定索引新增元素的方法,我們往指定索引新增元素時,需要找到該索引前的節點,再修改指標指向,完成新增元素結點的操作,將該操作提取成private Node<E> node(int index)
方法。
講一下node
方法吧,首先這裡,我們要明白,first
是一個地址引用,也就是連結串列第一節結點,如果size
為0
,first
指向的是null
,如果size
不為0
,則指向的是連結串列頭結點,來看看node
的程式碼實現:
/**
* 獲取index位置對應的結點物件
* @param index
* @return
*/
private Node<E> node(int index){
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
}
要查詢index
索引位置的結點,從first
出發,需要next
尋找index
次,例如我們查詢索引為2
的結點,過程如下圖:
講完上面的方法,回到add
方法,新增的過程是將新結點指向要插入的索引結點,修改索引前一結點的指向,將其指向新結點,然後size++
,這裡依據index = 0
條件成立與否要劃分兩種情況,因為index = 0
,前面是沒有元素結點的,只有first
節點地址引用,上程式碼,分析:
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
if (index == 0){
first = new Node<>(element,first);
}else {
Node<E> prev = node(index - 1);
prev.next = new Node<>(element,prev.next);
}
size++;
}
如果index != 0
,就很好理解了,先是Node<E> prev = node(index - 1);
,找到索引位置的前一結點,然後修改指標指向,prev.next = new Node<>(element,prev.next);
,畫圖解釋:
當然index = 0
,也是很好理解的,這裡以size = 0
,index = 0
為例,畫圖演示:
刪除結點,和新增的原理是差不多的,這裡就不畫圖解說了。看完上面對於幾個重點方法的分析後,相信對於上面連結串列的結構就不會帶有疑惑了
完整程式碼
List介面
public interface List<E> {
//查無元素的返回標誌
int ELEMENT_NOT_FOUND = -1;
/**
* 元素的數量
* @return
*/
int size();
/**
* 是否為空
* @return
*/
boolean isEmpty();
/**
* 設定index位置的元素
* @param index
* @param element
* @return 原來的元素ֵ
*/
E set(int index, E element);
/**
* 獲取index位置的元素
* @param index
* @return
*/
E get(int index);
/**
* 是否包含某個元素
* @param element
* @return
*/
boolean contains(E element);
/**
* 檢視元素的索引
* @param element
* @return
*/
int indexOf(E element);
/**
* 新增元素到尾部
* @param element
*/
void add(E element);
/**
* 在index位置插入一個元素
* @param index
* @param element
*/
void add(int index, E element);
/**
* 刪除index位置的元素
* @param index
* @return
*/
E remove(int index);
/**
* 刪除指定元素
* @param element
* @return
*/
public E remove(E element);
/**
* 清除所有元素
*/
void clear();
}
抽象父類設計
抽象父類AbstractList
是對介面List
的實現
public abstract class AbstractList<E> implements List<E> {
/**
* 元素的數量
*/
protected int size;
/**
* 元素的數量
* @return
*/
public int size() {
return size;
}
/**
* 是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
/**
* 是否包含某個元素
* @param element
* @return
*/
public boolean contains(E element) {
return indexOf(element) != ELEMENT_NOT_FOUND;
}
/**
* 新增元素到尾部
* @param element
*/
public void add(E element) {
add(size, element);
}
/**
* 非法索引訪問陣列異常
* @param index
*/
protected void outOfBounds(int index) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Index:" + index + ", Size:" + size);
}
/**
* 索引檢查函式
* @param index
*/
protected void rangeCheck(int index) {
if (index < 0 || index >= size) {
outOfBounds(index);
}
}
/**
* 陣列新增元素的索引檢查函式
* @param index
*/
protected void rangeCheckForAdd(int index) {
//index > size,元素可以新增在陣列size位置,即陣列尾部下一儲存單元
if (index < 0 || index > size) {
outOfBounds(index);
}
}
}
連結串列—LinkedList
public class LinkedList<E> extends AbstractList<E> {
/**
* 定義連結串列第一結點,指向連結串列頭一個元素
*/
private Node<E> first;
/**
* 定義結點類Node,包含元素和指向下一個結點的地址引用
* @param <E>
*/
private static class Node<E>{
E element;
Node<E> next;
public Node(E element, Node<E> next) {
this.element = element;
this.next = next;
}
}
/**
* 設定index位置的元素
*
* @param index
* @param element
* @return 原來的元素ֵ
*/
@Override
public E set(int index, E element) {
Node<E> node = node(index);
E old = node.element;
node.element = element;
return old;
}
/**
* 獲取index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E get(int index) {
return node(index).element;
}
/**
* 檢視元素的索引
*
* @param element
* @return
*/
@Override
public int indexOf(E element) {
//如果元素為空
if (element == null){
Node<E> node = first;
for (int i = 0;i < size;i++){
if (node.element == null) return i;
node = node.next;
}
}else {
//元素不為空
Node<E> node = first;
for (int i = 0;i < size;i++){
if (element.equals(node.element)) return i;
node = node.next;
}
}
//查無此元素
return ELEMENT_NOT_FOUND;
}
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
if (index == 0){
first = new Node<>(element,first);
}else {
Node<E> prev = node(index - 1);
prev.next = new Node<>(element,prev.next);
}
size++;
}
/**
* 刪除index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node =first;
if (index == 0){
first = first.next;
}else {
Node<E> prev = node(index - 1);
node = prev.next;
prev.next = node.next;
}
size--;
return node.element;
}
/**
* 刪除指定元素
*
* @param element
* @return
*/
@Override
public E remove(E element) {
return remove(indexOf(element));
}
/**
* 清除所有元素
*/
@Override
public void clear() {
size = 0;
first =null;
}
/**
* 獲取index位置對應的結點物件
* @param index
* @return
*/
private Node<E> node(int index){
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder string = new StringBuilder();
string.append("size=").append(size).append(", [");
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (i != 0) {
string.append(", ");
}
string.append(node.element);
node = node.next;
}
string.append("]");
return string.toString();
}
}
虛擬頭結點
概念
改進連結串列:建立帶有虛擬頭結點的連結串列
Why:有時候為了讓程式碼更加精筒,統一所有節點的處理邏輯,可以在最前面增加一個虛擬的頭結點(不儲存資料)
類圖關係: 在繼承關係與抽象介面設計上,Virtual_LinkedList
與LinkedList
一樣,並未改動
結構設計
帶虛擬頭結點連結串列的結構
Virtual_LinkedList
連結串列類定義的屬性與方法
1、屬性
private Node<E> first;
—— 定義連結串列第一結點,指向連結串列頭一個元素
2、方法
-
public Virtual_LinkedList()
—— 構造方法,用於初始化建立虛擬頭結點 -
E set(int index, E element);
—— 設定index位置的元素 -
E get(int index);
—— 獲取index位置的元素 -
int indexOf(E element);
—— 檢視元素的索引 -
void add(int index, E element);
—— 在index位置插入一個元素 -
E remove(int index);
—— 刪除index位置的元素 -
public E remove(E element);
—— 刪除指定元素 -
void clear();
—— 清除所有元素 -
private Node<E> node(int index)
—— 獲取index位置對應的結點物件
方法變動
1、第一個需要變動的地方是增加構造方法public Virtual_LinkedList()
,用於初始化建立虛擬頭結點
/**
* 建構函式,無論有無資料都要建立虛擬頭結點
*/
public Virtual_LinkedList() {
first = new Node<>(null,null);
}
2、變動方法 — private Node<E> node(int index)
前面說到該方法是通過index
索引對應的結點物件,是從索引為 0 的元素結點開始查詢,現在是從虛擬頭結點開始遍歷查詢,指標應該從first
改為first.next
,讓指標還是指向索引為 0 的元素結點
/**
* 獲取index位置對應的結點物件
* @param index
* @return
*/
private Node<E> node(int index){
rangeCheck(index);
Node<E> node = first.next;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
}
3、變動方法 — public int indexOf(E element)
,增加了頭結點,遍歷時應該從fiirst.next
開始
/**
* 檢視元素的索引
*
* @param element
* @return
*/
@Override
public int indexOf(E element) {
//如果元素為空
if (element == null){
Node<E> node = first.next;
for (int i = 0;i < size;i++){
if (node.element == null) return i;
node = node.next;
}
}else {
//元素不為空
Node<E> node = first.next;
for (int i = 0;i < size;i++){
if (element.equals(node.element)) return i;
node = node.next;
}
}
//查無此元素
return ELEMENT_NOT_FOUND;
}
4、變動方法 — void add(int index, E element);
之前我們說到新增新結點的方法的思想,是要找到插入的索引位置的前一位置,再來改動指標指向,但是索引為 0 的位置,前面是沒有元素結點了,所以這種情況是不通用的,需要根據index == 0
的情況分為兩種情況,但是有了虛擬頭結點,那就變成通用的了,同時也是精簡了程式碼,統一所有結點的處理邏輯
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
//這裡區分index = 0,是為了應對索引檢查函式,node(0 - 1),-1是沒法通過檢查的,但是新增的邏輯是統一的
Node<E> prev = (index == 0 ? first : node(index - 1));
prev.next = new Node<>(element,prev.next);
size++;
}
5、變動方法 — E remove(int index);
同樣的,刪除方法也是跟 add
方法一樣,統一所有結點的處理邏輯
/**
* 刪除index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node;
Node<E> prev =(index == 0 ? first : node(index - 1));
node = prev.next;
prev.next = node.next;
size--;
return node.element;
}
雙向連結串列
概念
此前,我們在上面編寫的都是單向連結串列,缺點是比較明顯的,每次是獲取結點元素都需要從頭結點開始遍歷。而使用雙向連結串列能有效的提升連結串列的綜合效能
類圖關係: 在繼承關係與抽象介面設計上,Both_LinkedList
與LinkedList
一樣,並未改動
雙向連結串列設計
/**
* 定義連結串列尾結點指標,指向連結串列尾元素
*/
private Node<E> last;
/**
* 定義結點類Node,包含元素和指向下一個結點的地址引用
* @param <E>
*/
private static class Node<E>{
E element;
Node<E> prev;
Node<E> next;
public Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.prev = prev;
this.element = element;
this.next = next;
}
}
方法變動
1、變動方法 — private Node<E> node(int index)
此前的node
方法,由於是單向連結串列,所以都是從頭開始遍歷尋找,現在是雙向連結串列,根據索引位於中間結點位置的前後,決定遍歷方向
/**
* 獲取index位置對應的結點物件
* @param index
* @return
*/
private Node<E> node(int index){
rangeCheck(index);
//如果查詢的元素在連結串列前半部分
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
} else {
//如果查詢的元素在連結串列後半部分
Node<E> node = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
node = node.prev;
}
return node;
}
}
2、變動方法 — void add(int index, E element);
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
//往最後面新增元素
if (index == size) {
Node<E> oldLast = last;
last = new Node<>(oldLast, element, null);
//這是連結串列新增的第一個元素
if (oldLast == null) {
first = last;
} else {
oldLast.next = last;
}
} else {
Node<E> next = node(index);
Node<E> prev = next.prev;
Node<E> node = new Node<>(prev, element, next);
next.prev = node;
//index == 0,往最前面新增
if (prev == null) {
first = node;
} else {
prev.next = node;
}
}
size++;
}
按照 3 種情形分析,通用的插入於中間位置,插入index == 0
頭部位置,和插入index == size
尾部部位置
1、插入中間位置
2、插入頭部位置
3、插入尾部位置
這裡需要注意的是,如果此時的雙向連結串列是空連結串列,那麼尾部插入的就是第一個元素
3、變動方法 — E remove(int index);
事實上,移除結點元素也是跟上面的新增元素一樣,在這裡就不畫圖做解釋了,讀一遍程式碼不懂的話,可以看著雙向連結串列結構圖,讀或者DeBug
一遍
/**
* 刪除index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = node(index);
Node<E> prev = node.prev;
Node<E> next = node.next;
// index == 0
if (prev == null){
first = next;
}else {
prev.next = next;
}
// index == size - 1
if (next == null){
last = prev;
}else {
next.prev = prev;
}
size--;
return node.element;
}
迴圈連結串列
單向迴圈連結串列
結構設計:
方法變動:
1、變動方法 — void add(int index, E element);
實際上,單向迴圈連結串列只是在單向連結串列的基礎上,將尾結點的next
指向頭結點,所以新增操作只需要注意往頭結點插入的情況改動方法就好,注意點有兩個,index == 0``size == 0
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
if (index == 0){
first = new Node<>(element,first);
Node<E> last =(size == 0) ? first : node(size - 1);
last.next = first;
}else {
Node<E> prev = node(index - 1);
prev.next = new Node<>(element,prev.next);
}
size++;
}
當size == 0
,新增的操作就是下圖的樣子,同時當連結串列只有一個結點時,也是刪除要注意的點
1、變動方法 — public E remove(int index);
/**
* 刪除index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
if (index == 0) {
if (size == 1) {
first = null;
} else {
Node<E> last = node(size - 1);
first = first.next;
last.next = first;
}
} else {
Node<E> prev = node(index - 1);
node = prev.next;
prev.next = node.next;
}
size--;
return node.element;
}
雙向迴圈連結串列
結構設計:
方法變動:
1、變動方法 — void add(int index, E element);
實際上,雙向迴圈連結串列只是在雙連結串列的基礎上,將尾結點的next
指向頭結點,頭結點的prev
指向尾結點,所以其實很多都是不變的,我們只需要關注新增操作與刪除操作就好了
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
//往最後面新增元素
if (index == size) {
Node<E> oldLast = last;
last = new Node<>(oldLast, element, first);
//這是連結串列新增的第一個元素
if (oldLast == null) {
first = last;
first.next = first;
first.prev = first;
} else {
oldLast.next = last;
first.prev = last;
}
} else {
Node<E> next = node(index);
Node<E> prev = next.prev;
Node<E> node = new Node<>(prev, element, next);
next.prev = node;
prev.next = node;
//index == 0,往最前面新增
if (index == 0) {
first = node;
}
}
size++;
}
注意當size == 0
,插入連結串列的頭結點指標指向如下
1、變動方法 — public E remove(int index);
/**
* 刪除index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
if (size == 1){
first = null;
last = null;
}else {
node = node(index);
Node<E> prev = node.prev;
Node<E> next = node.next;
prev.next = next;
next.prev = prev;
// index == 0
if (node == first){
first = next;
}
// index == size - 1
if (node == last){
last = prev;
}
}
size--;
return node.element;
}
小結
單向連結串列 VS 雙向連結串列
粗略對比一下刪除的運算元量:
相比之下,雙向連結串列的操作縮減了一半,但是其佔用的記憶體空間也增加了
動態陣列 VS 連結串列
1、動態陣列:開闢、銷燬記憶體空間的次數相對較少,但可能造成記憶體空間浪費(可以通過縮容解決)
2、雙向連結串列:開闢、銷燬記憶體空間的次數相對較多,但不會造成記憶體空間的浪費
應用場景:
-
如果頻繁在尾部進行新增、刪除操作,動態陣列、雙向連結串列均可選擇
-
如果頻繁在頭部進行新增、刪除操作,建議選擇使用雙向連結串列
-
如果有頻繁的(在任意位置)新增、刪除操作,建議選擇使用雙向連結串列
-
如果有頻繁的查詢操作(隨機訪問操作),建議選擇使用動態陣列
宣告
個人能力有限,有不正確的地方,還請指正
文章為原創,歡迎轉載,註明出處即可
本文的程式碼已上傳github
,歡迎star