(超詳細)動手編寫-連結串列(Java實現)

衍方發表於2020-09-13

前言

在前面的實現的動手寫個Java動態陣列裡,雖然對於使用者而言,看是實現了動態擴容的功能,實際上,只是依託底層寫的方法ensureCapacity在陣列容量不足的時候,對重新申請一個原陣列1.5倍容量的新陣列,再將原有陣列中存放的元素複製到新陣列來,陣列指標指向新陣列,從根本上來說,這並不是真正的動態。

同時,陣列的拷貝,以及陣列申請的空間並未全部儲存元素,會降低效率,也會造成記憶體空間的浪費,但這對於連結串列來說,並不是個問題,連結串列是做到了用多少記憶體就申請多少記憶體空間,這才是真正的動態資料結構。

概念

什麼是連結串列?

連結串列是一種鏈式儲存的線性表,所有元素的記憶體地址不一定是連續的

連結串列的結構

對連結串列而言,資料是儲存在“結點”(Node)中的,可以使用一個資料域來儲存資料,這裡我稱為 element;然後結點中還有一個用來指向下一個結點位置的結點域,一般稱為 next。而對於連結串列的結尾,一般是以 NULL 作為結尾,所以連結串列中的最後一個結點的結點域 next 指向的是 NULL,圖示連結串列結構:

在這裡插入圖片描述

連結串列的設計

/**
  * 定義連結串列第一結點,指向連結串列頭一個元素
  */
private Node<E> first;

/**
  * 定義結點類Node,包含元素和指向下一個結點的地址引用
  * @param <E>
  */
private static class Node<E>{
    E element;
    Node<E> next;

    public Node(E element, Node<E> next) {
        this.element = element;
        this.next = next;
    }
}

Node類是連結串列中結點的定義,first節點,size並不是儲存連結串列元素,而是用於儲存連結串列的元素數量,在上一節動手實現Java動態陣列的時候說到了,連結串列的大部分介面和動態陣列是一致的,Java語言長久不衰的原因有一點就是使用Java這種靜態編譯型的語言能夠寫出可維護性高的程式碼,提倡OCP原則,面向介面程式設計,面向抽象程式設計。

在這裡把連結串列和動態陣列是一致的方法及屬性抽取成List介面和AbstractList抽象類,畫一下類圖關係:

在這裡插入圖片描述

List介面中定義的屬性與方法

1、屬性:

  • int ELEMENT_NOT_FOUND = -1; —— 查無元素的返回標誌

2、介面方法:

  • int size(); —— 查詢當前連結串列元素的數量
  • boolean isEmpty(); —— 判斷連結串列是否為空
  • E set(int index, E element); —— 設定index位置的元素
  • E get(int index); —— 獲取index位置的元素
  • boolean contains(E element); —— 是否包含element元素
  • int indexOf(E element); —— 檢視元素的索引
  • void add(E element); —— 新增元素到尾部
  • void add(int index, E element);—— 在index位置插入一個元素
  • E remove(int index); —— 刪除index位置的元素
  • void clear(); —— 清除所有元素

AbstractList抽象類定義的屬性與方法

將不影響編碼的共同方法,在抽象類AbstractList實現,其他方法放到連結串列類LinkedList或動態陣列DynamicArray具體編碼實現,這樣做的好處就是,提高了程式碼的複用性和可維護性

1、屬性:

  • protected int size; —— 查無元素的返回標誌

2、抽象類方法:

  • int size(); —— 查詢當前連結串列元素的數量
  • boolean isEmpty(); —— 判斷連結串列是否為空
  • boolean contains(E element); —— 是否包含element元素
  • void add(E element); —— 新增元素到尾部
  • protected void outOfBounds(int index) —— 非法索引訪問丟擲異常
  • protected void rangeCheck(int index) —— 索引檢查函式
  • protected void rangeCheckForAdd(int index) —— 新增元素的索引檢查函式

LinkedList連結串列類定義的屬性與方法

1、屬性

  • private Node<E> first; —— 定義連結串列第一結點,指向連結串列頭一個元素

2、方法

  • E set(int index, E element); —— 設定index位置的元素
  • E get(int index); —— 獲取index位置的元素
  • int indexOf(E element); —— 檢視元素的索引
  • void add(int index, E element);—— 在index位置插入一個元素
  • E remove(int index); —— 刪除index位置的元素
  • public E remove(E element); —— 刪除指定元素
  • void clear(); —— 清除所有元素
  • private Node<E> node(int index) —— 獲取index位置對應的結點物件

完成設計後,是具體的方法編碼實現,一些簡單的方法在這裡就不作解釋了,註釋已經很清楚了,這裡講一些重點的方法

連結串列初始化

定義在LinkedList 中的private Node<E> first; 以及抽象父類AbstractList中的protected int size;是組成連結串列的第一結點,在沒有新增元素結點之前,它的值是這樣的:

在這裡插入圖片描述

再看一下void add(int index, E element);方法,這是向指定索引新增元素的方法,我們往指定索引新增元素時,需要找到該索引前的節點,再修改指標指向,完成新增元素結點的操作,將該操作提取成private Node<E> node(int index)方法。

講一下node方法吧,首先這裡,我們要明白,first是一個地址引用,也就是連結串列第一節結點,如果size0first指向的是null,如果size不為0,則指向的是連結串列頭結點,來看看node的程式碼實現:

/**
  * 獲取index位置對應的結點物件
  * @param index
  * @return
  */
private Node<E> node(int index){
    rangeCheck(index);

    Node<E> node = first;
    for (int i = 0; i < index; i++) {
        node = node.next;
    }
    return node;
}

要查詢index索引位置的結點,從first出發,需要next尋找index次,例如我們查詢索引為2的結點,過程如下圖:

在這裡插入圖片描述

講完上面的方法,回到add方法,新增的過程是將新結點指向要插入的索引結點,修改索引前一結點的指向,將其指向新結點,然後size++,這裡依據index = 0條件成立與否要劃分兩種情況,因為index = 0 ,前面是沒有元素結點的,只有first節點地址引用,上程式碼,分析:

/**
 * 在index位置插入一個元素
 *
 * @param index
 * @param element
 */
@Override
public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);

    if (index == 0){
        first = new Node<>(element,first);
    }else {
        Node<E> prev = node(index - 1);
        prev.next = new Node<>(element,prev.next);
    }
    size++;
}

如果index != 0,就很好理解了,先是Node<E> prev = node(index - 1);,找到索引位置的前一結點,然後修改指標指向,prev.next = new Node<>(element,prev.next);,畫圖解釋:

在這裡插入圖片描述

當然index = 0 ,也是很好理解的,這裡以size = 0,index = 0 為例,畫圖演示:

在這裡插入圖片描述

刪除結點,和新增的原理是差不多的,這裡就不畫圖解說了。看完上面對於幾個重點方法的分析後,相信對於上面連結串列的結構就不會帶有疑惑了

完整程式碼

List介面

public interface List<E> {

    //查無元素的返回標誌
    int ELEMENT_NOT_FOUND = -1;

    /**
     * 元素的數量
     * @return
     */
    int size();

    /**
     * 是否為空
     * @return
     */
    boolean isEmpty();

    /**
     * 設定index位置的元素
     * @param index
     * @param element
     * @return 原來的元素ֵ
     */
    E set(int index, E element);

    /**
     * 獲取index位置的元素
     * @param index
     * @return
     */
    E get(int index);

    /**
     * 是否包含某個元素
     * @param element
     * @return
     */
    boolean contains(E element);

    /**
     * 檢視元素的索引
     * @param element
     * @return
     */
    int indexOf(E element);

    /**
     * 新增元素到尾部
     * @param element
     */
    void add(E element);


    /**
     * 在index位置插入一個元素
     * @param index
     * @param element
     */
    void add(int index, E element);

    /**
     * 刪除index位置的元素
     * @param index
     * @return
     */
    E remove(int index);

    /**
     * 刪除指定元素
     * @param element
     * @return
     */
    public E remove(E element);

    /**
     * 清除所有元素
     */
    void clear();
}

抽象父類設計

抽象父類AbstractList是對介面List的實現

public abstract class AbstractList<E> implements List<E>  {
    /**
     * 元素的數量
     */
    protected int size;

    /**
     * 元素的數量
     * @return
     */
    public int size() {
        return size;
    }

    /**
     * 是否為空
     * @return
     */
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    /**
     * 是否包含某個元素
     * @param element
     * @return
     */
    public boolean contains(E element) {
        return indexOf(element) != ELEMENT_NOT_FOUND;
    }

    /**
     * 新增元素到尾部
     * @param element
     */
    public void add(E element) {
        add(size, element);
    }

    /**
     * 非法索引訪問陣列異常
     * @param index
     */
    protected void outOfBounds(int index) {
        throw new IndexOutOfBoundsException("Index:" + index + ", Size:" + size);
    }

    /**
     * 索引檢查函式
     * @param index
     */
    protected void rangeCheck(int index) {
        if (index < 0 || index >= size) {
            outOfBounds(index);
        }
    }

    /**
     * 陣列新增元素的索引檢查函式
     * @param index
     */
    protected void rangeCheckForAdd(int index) {
        //index > size,元素可以新增在陣列size位置,即陣列尾部下一儲存單元
        if (index < 0 || index > size) {
            outOfBounds(index);
        }
    }
}

連結串列—LinkedList

public class LinkedList<E> extends AbstractList<E> {

    /**
     * 定義連結串列第一結點,指向連結串列頭一個元素
     */
    private Node<E> first;

    /**
     * 定義結點類Node,包含元素和指向下一個結點的地址引用
     * @param <E>
     */
    private static class Node<E>{
        E element;
        Node<E> next;

        public Node(E element, Node<E> next) {
            this.element = element;
            this.next = next;
        }
    }

    /**
     * 設定index位置的元素
     *
     * @param index
     * @param element
     * @return 原來的元素ֵ
     */
    @Override
    public E set(int index, E element) {
        Node<E> node = node(index);
        E old = node.element;
        node.element = element;
        return old;
    }

    /**
     * 獲取index位置的元素
     *
     * @param index
     * @return
     */
    @Override
    public E get(int index) {
        return node(index).element;
    }

    /**
     * 檢視元素的索引
     *
     * @param element
     * @return
     */
    @Override
    public int indexOf(E element) {
        //如果元素為空
        if (element == null){
            Node<E> node = first;
            for (int i = 0;i < size;i++){
                if (node.element == null) return i;
                node = node.next;
            }
        }else {
            //元素不為空
            Node<E> node = first;
            for (int i = 0;i < size;i++){
                if (element.equals(node.element)) return i;
                node = node.next;
            }
        }
        //查無此元素
        return ELEMENT_NOT_FOUND;
    }

    /**
     * 在index位置插入一個元素
     *
     * @param index
     * @param element
     */
    @Override
    public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);

        if (index == 0){
            first = new Node<>(element,first);
        }else {
            Node<E> prev = node(index - 1);
            prev.next = new Node<>(element,prev.next);
        }
        size++;
    }

    /**
     * 刪除index位置的元素
     *
     * @param index
     * @return
     */
    @Override
    public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);

        Node<E> node =first;
        if (index == 0){
            first = first.next;
        }else {
            Node<E> prev = node(index - 1);
            node = prev.next;
            prev.next = node.next;
        }
        size--;
        return node.element;
    }

    /**
     * 刪除指定元素
     *
     * @param element
     * @return
     */
    @Override
    public E remove(E element) {
        return remove(indexOf(element));
    }

    /**
     * 清除所有元素
     */
    @Override
    public void clear() {
        size = 0;
        first =null;
    }

    /**
     * 獲取index位置對應的結點物件
     * @param index
     * @return
     */
    private Node<E> node(int index){
        rangeCheck(index);

        Node<E> node = first;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            node = node.next;
        }
        return node;
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder string = new StringBuilder();
        string.append("size=").append(size).append(", [");
        Node<E> node = first;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (i != 0) {
                string.append(", ");
            }

            string.append(node.element);

            node = node.next;
        }
        string.append("]");
        return string.toString();
    }
}

虛擬頭結點

概念

改進連結串列:建立帶有虛擬頭結點的連結串列

Why:有時候為了讓程式碼更加精筒,統一所有節點的處理邏輯,可以在最前面增加一個虛擬的頭結點(不儲存資料)

類圖關係: 在繼承關係與抽象介面設計上,Virtual_LinkedListLinkedList一樣,並未改動

在這裡插入圖片描述

結構設計

帶虛擬頭結點連結串列的結構

在這裡插入圖片描述

Virtual_LinkedList 連結串列類定義的屬性與方法

1、屬性

  • private Node<E> first; —— 定義連結串列第一結點,指向連結串列頭一個元素

2、方法

  • public Virtual_LinkedList() —— 構造方法,用於初始化建立虛擬頭結點

  • E set(int index, E element); —— 設定index位置的元素

  • E get(int index); —— 獲取index位置的元素

  • int indexOf(E element); —— 檢視元素的索引

  • void add(int index, E element);—— 在index位置插入一個元素

  • E remove(int index); —— 刪除index位置的元素

  • public E remove(E element); —— 刪除指定元素

  • void clear(); —— 清除所有元素

  • private Node<E> node(int index) —— 獲取index位置對應的結點物件

方法變動

1、第一個需要變動的地方是增加構造方法public Virtual_LinkedList(),用於初始化建立虛擬頭結點

/**
 * 建構函式,無論有無資料都要建立虛擬頭結點
 */
public Virtual_LinkedList() {

    first = new Node<>(null,null);
}

2、變動方法 — private Node<E> node(int index)

前面說到該方法是通過index索引對應的結點物件,是從索引為 0 的元素結點開始查詢,現在是從虛擬頭結點開始遍歷查詢,指標應該從first改為first.next,讓指標還是指向索引為 0 的元素結點

/**
 * 獲取index位置對應的結點物件
 * @param index
 * @return
 */
private Node<E> node(int index){
    rangeCheck(index);

    Node<E> node = first.next;
    for (int i = 0; i < index; i++) {
        node = node.next;
    }
    return node;
}

3、變動方法 — public int indexOf(E element),增加了頭結點,遍歷時應該從fiirst.next開始

/**
 * 檢視元素的索引
 *
 * @param element
 * @return
 */
@Override
public int indexOf(E element) {
    //如果元素為空
    if (element == null){
        Node<E> node = first.next;
        for (int i = 0;i < size;i++){
            if (node.element == null) return i;
            node = node.next;
        }
    }else {
        //元素不為空
        Node<E> node = first.next;
        for (int i = 0;i < size;i++){
            if (element.equals(node.element)) return i;
            node = node.next;
        }
    }
    //查無此元素
    return ELEMENT_NOT_FOUND;
}

4、變動方法 — void add(int index, E element);

之前我們說到新增新結點的方法的思想,是要找到插入的索引位置的前一位置,再來改動指標指向,但是索引為 0 的位置,前面是沒有元素結點了,所以這種情況是不通用的,需要根據index == 0的情況分為兩種情況,但是有了虛擬頭結點,那就變成通用的了,同時也是精簡了程式碼,統一所有結點的處理邏輯

/**
 * 在index位置插入一個元素
 *
 * @param index
 * @param element
 */
@Override
public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);

    //這裡區分index = 0,是為了應對索引檢查函式,node(0 - 1),-1是沒法通過檢查的,但是新增的邏輯是統一的
    Node<E> prev = (index == 0 ? first : node(index - 1));
    prev.next = new Node<>(element,prev.next);
    size++;
}

5、變動方法 — E remove(int index);同樣的,刪除方法也是跟 add方法一樣,統一所有結點的處理邏輯

/**
 * 刪除index位置的元素
 *
 * @param index
 * @return
 */
@Override
public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);

    Node<E> node;
    Node<E> prev =(index == 0 ? first : node(index - 1));
    node = prev.next;
    prev.next = node.next;
    size--;
    return node.element;
}

雙向連結串列

概念

此前,我們在上面編寫的都是單向連結串列,缺點是比較明顯的,每次是獲取結點元素都需要從頭結點開始遍歷。而使用雙向連結串列能有效的提升連結串列的綜合效能

類圖關係: 在繼承關係與抽象介面設計上,Both_LinkedListLinkedList一樣,並未改動
在這裡插入圖片描述

雙向連結串列設計

在這裡插入圖片描述

/**
 * 定義連結串列尾結點指標,指向連結串列尾元素
 */
private Node<E> last;

/**
 * 定義結點類Node,包含元素和指向下一個結點的地址引用
 * @param <E>
 */
private static class Node<E>{
    E element;
    Node<E> prev;
    Node<E> next;

    public Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.prev = prev;
        this.element = element;
        this.next = next;
    }
}

方法變動

1、變動方法 — private Node<E> node(int index)

此前的node方法,由於是單向連結串列,所以都是從頭開始遍歷尋找,現在是雙向連結串列,根據索引位於中間結點位置的前後,決定遍歷方向

/**
 * 獲取index位置對應的結點物件
 * @param index
 * @return
 */
private Node<E> node(int index){
    rangeCheck(index);

    //如果查詢的元素在連結串列前半部分
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> node = first;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            node = node.next;
        }
        return node;
    } else {
    //如果查詢的元素在連結串列後半部分
        Node<E> node = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--) {
            node = node.prev;
        }
        return node;
    }
}

2、變動方法 — void add(int index, E element);

/**
 * 在index位置插入一個元素
 *
 * @param index
 * @param element
 */
@Override
public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);

    //往最後面新增元素
    if (index == size) {
        Node<E> oldLast = last;
        last = new Node<>(oldLast, element, null);
        //這是連結串列新增的第一個元素
        if (oldLast == null) {
            first = last;
        } else {
            oldLast.next = last;
        }
    } else {
        Node<E> next = node(index);
        Node<E> prev = next.prev;
        Node<E> node = new Node<>(prev, element, next);
        next.prev = node;
        //index == 0,往最前面新增
        if (prev == null) {
            first = node;
        } else {
            prev.next = node;
        }
    }
    size++;
}

按照 3 種情形分析,通用的插入於中間位置,插入index == 0頭部位置,和插入index == size尾部部位置

1、插入中間位置

在這裡插入圖片描述

2、插入頭部位置

在這裡插入圖片描述

3、插入尾部位置

在這裡插入圖片描述

這裡需要注意的是,如果此時的雙向連結串列是空連結串列,那麼尾部插入的就是第一個元素

在這裡插入圖片描述

3、變動方法 — E remove(int index);

事實上,移除結點元素也是跟上面的新增元素一樣,在這裡就不畫圖做解釋了,讀一遍程式碼不懂的話,可以看著雙向連結串列結構圖,讀或者DeBug一遍

/**
 * 刪除index位置的元素
 *
 * @param index
 * @return
 */
@Override
public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);

    Node<E> node = node(index);
    Node<E> prev = node.prev;
    Node<E> next = node.next;

    // index == 0
    if (prev == null){
        first = next;
    }else {
        prev.next = next;
    }
    // index == size - 1 
    if (next == null){
        last = prev;
    }else {
        next.prev = prev;
    }
    size--;
    return node.element;
    
}

迴圈連結串列

單向迴圈連結串列

結構設計:

在這裡插入圖片描述

方法變動:

1、變動方法 — void add(int index, E element);

實際上,單向迴圈連結串列只是在單向連結串列的基礎上,將尾結點的next指向頭結點,所以新增操作只需要注意往頭結點插入的情況改動方法就好,注意點有兩個,index == 0``size == 0

/**
 * 在index位置插入一個元素
 *
 * @param index
 * @param element
 */
@Override
public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);

    if (index == 0){
        first = new Node<>(element,first);
        Node<E> last =(size == 0) ? first : node(size - 1);
        last.next = first;

    }else {
        Node<E> prev = node(index - 1);
        prev.next = new Node<>(element,prev.next);
    }
    size++;
}

size == 0,新增的操作就是下圖的樣子,同時當連結串列只有一個結點時,也是刪除要注意的點

在這裡插入圖片描述

1、變動方法 — public E remove(int index);

/**
 * 刪除index位置的元素
 *
 * @param index
 * @return
 */
@Override
public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);

    Node<E> node = first;
    if (index == 0) {
        if (size == 1) {
            first = null;
        } else {
            Node<E> last = node(size - 1);
            first = first.next;
            last.next = first;
        }
    } else {
        Node<E> prev = node(index - 1);
        node = prev.next;
        prev.next = node.next;
    }
    size--;
    return node.element;
}

雙向迴圈連結串列

結構設計:

在這裡插入圖片描述

方法變動:

1、變動方法 — void add(int index, E element);

實際上,雙向迴圈連結串列只是在雙連結串列的基礎上,將尾結點的next指向頭結點,頭結點的prev指向尾結點,所以其實很多都是不變的,我們只需要關注新增操作與刪除操作就好了

/**
 * 在index位置插入一個元素
 *
 * @param index
 * @param element
 */
@Override
public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);

    //往最後面新增元素
    if (index == size) {
        Node<E> oldLast = last;
        last = new Node<>(oldLast, element, first);
        //這是連結串列新增的第一個元素
        if (oldLast == null) {
            first = last;
            first.next = first;
            first.prev = first;
        } else {
            oldLast.next = last;
            first.prev = last;
        }
    } else {
        Node<E> next = node(index);
        Node<E> prev = next.prev;
        Node<E> node = new Node<>(prev, element, next);
        next.prev = node;
        prev.next = node;
        //index == 0,往最前面新增
        if (index == 0) {
            first = node;
        }
    }
    size++;
}

注意當size == 0,插入連結串列的頭結點指標指向如下

在這裡插入圖片描述

1、變動方法 — public E remove(int index);

/**
 * 刪除index位置的元素
 *
 * @param index
 * @return
 */
@Override
public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);

    Node<E> node = first;
    if (size == 1){
        first = null;
        last = null;
    }else {
        node = node(index);
        Node<E> prev = node.prev;
        Node<E> next = node.next;
        prev.next = next;
        next.prev = prev;

        // index == 0
        if (node == first){
            first = next;
        }
        // index == size - 1
        if (node == last){
            last = prev;
        }
    }
    size--;
    return node.element;

}

小結

單向連結串列 VS 雙向連結串列

粗略對比一下刪除的運算元量:

在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述

相比之下,雙向連結串列的操作縮減了一半,但是其佔用的記憶體空間也增加了

動態陣列 VS 連結串列

1、動態陣列:開闢、銷燬記憶體空間的次數相對較少,但可能造成記憶體空間浪費(可以通過縮容解決)
2、雙向連結串列:開闢、銷燬記憶體空間的次數相對較多,但不會造成記憶體空間的浪費

應用場景:

  • 如果頻繁在尾部進行新增、刪除操作,動態陣列、雙向連結串列均可選擇

  • 如果頻繁在頭部進行新增、刪除操作,建議選擇使用雙向連結串列

  • 如果有頻繁的(在任意位置)新增、刪除操作,建議選擇使用雙向連結串列

  • 如果有頻繁的查詢操作(隨機訪問操作),建議選擇使用動態陣列

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