NIO基礎

zhangyf1121發表於2024-06-30

NIO基礎(非阻塞式IO )

1.三大元件

1.1.Channel & Buffer

Channel有一點類似於 stream,它就是讀寫資料的雙向通道(Java IO流中的OutputStream和InputStream都是單向通道),可以從 channel將資料讀入 buffer,也可以將buffer 的資料寫入 channel,而之前的 stream 要麼是輸入,要麼是輸出,channel比 stream 更為底層

image-20240628121458543

常見的 Channel 有

  • FileChannel(檔案)
  • DatagramChannel(UDP)
  • SocketChannel(TCP - 伺服器 /客戶端)
  • ServerSocketChannel(TCP - 專用伺服器)

Buffer 則用來緩衝讀寫資料,常見的 Buffer 有

  • ByteBuffer(常用 抽象類)
    • MappedByteBuffer
    • DirectByteBuffer
    • HeapByteBuffer
  • ShortBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • FloatBuffer
  • DoubleBuffer

1.2 Selector

selector 單從字面不好理解,需要結合伺服器的設計演化來理解它的用途

多執行緒版設計

image-20240628122755389

客戶端的每一個連線都是圖中的一個socket連線

把thread類比成服務員,socket類比成顧客,如果有1000個顧客,那麼就需要有1000個服務員,這明顯是不合理的

⚠️多執行緒版缺點

  • 記憶體佔用高(建立執行緒)
  • 執行緒上下文切換成本高
  • 只適合連線數少的場景
執行緒池版設計

image-20240628124412027

在阻塞模式下,thread必須等socket1全部操作執行完成後,才能去服務socket2

⚠️執行緒池子版缺點

  • 阻塞模式下,執行緒僅能處理一個 socket 連線
  • 僅適短連線場景 (斷開,讓執行緒去處理別的連線)
Selector 版設計

selector 的作用就是配合一個執行緒來管理多個 channel,獲取這些 channel 上發生的事件,這些 channel 工作在非阻塞模式下,不會讓執行緒吊死在一個channel 上。適合連線數特別多,但流量低的場景(low traffic)

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  • channel等同於之前的socket

  • selector相當於一個監視器,channel(顧客)的一舉一動都會被selector捕獲

呼叫 selector 的 select()會阻塞直到 channel發生了讀寫就緒事件,這些事件發生,select方法就會返回這些事件交給thread 來處理

2.ByteBuffer

2.1.ByteBuffer 正確使用姿勢

1.向 buffer 寫入資料,例如呼叫 channel.read(buffer)
2.呼叫 flip() 切換至讀模式
3.從 buffer 讀取資料,例如呼叫 buffer.get()
4.呼叫 clear() 或 compact() 切換至寫模式
5.重複 1~4 步驟

2.2 ByteBuffer 結構

  • ByteBuffer 有以下重要屬性
  • capacity(容量,不變)
  • position(指標)
  • limit(讀寫限制)

一開始

image-20240628174445555

寫模式下,position 是寫入位置,limit 等於容量,下圖表示寫入了4個位元組後的狀態

image-20240628173509247

flip 動作發生後,position 切換為讀取位置,limit 切換為讀取限制(如果是rewind,則Limit = Capacity)

image-20240628173634271

讀取4個位元組後,狀態

image-20240628173725687

clear 動作發生後,狀態

image-20240628175248943

compact 方法,是把未讀完的部分向前壓縮,然後切換至寫模式

image-20240628180123651

try (FileInputStream fis = new FileInputStream("data.txt");
     FileChannel channel = fis.getChannel()) {
    // 準備緩衝區
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(13);

    // 讀取資料到緩衝區
    int bytesRead = channel.read(buffer);

    while (bytesRead != -1) {
        // 準備從緩衝區讀取資料 切換到讀模式
        buffer.flip();

        while (buffer.hasRemaining()) {
            System.out.print((char) buffer.get());
        }

        buffer.clear(); // 為下一次讀取清空緩衝區
        bytesRead = channel.read(buffer);
    }
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

2.3 ByteBuffer 常見方法

分配空間

可以使用 allocate 方法為 ByteBuffer 分配空間,其它 buffer 類也有該方法

Bytebuffer buf = ByteBuffer.allocate(16);

向 buffer 寫入資料

有兩種辦法

  • 呼叫 channel 的 read 方法
  • 呼叫 buffer 自己的 put 方法
int readBytes = channel.read(buf);

buf.put((byte)127);

從 buffer 讀取資料

同樣有兩種辦法

  • 呼叫 channel 的 write 方法
  • 呼叫 buffer 自己的 get 方法
int writeBytes = channel.write(buf);

byte b = buf.get();

get 方法會讓 position 讀指標向後走,如果想重複讀取資料

  • 可以呼叫 rewind 方法將 position 重新置為 0
  • 或者呼叫 get(int i) 方法獲取索引 i 的內容,它不會移動讀指標

mark 和 reset

mark 是在讀取時,做一個標記,即使 position 改變,只要呼叫 reset 就能回到 mark 的位置

注意

rewind 和 flip 都會清除 mark 位置

字串與 ByteBuffer 互轉

public static void transfer2ByteBuffer1() {
        buffer.put("hello".getBytes());
        debugAll(buffer);
    }

public static void transfer2ByteBuffer2() {
        // 這種方式會自動切換到讀模式
        ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
        debugAll(buffer);
    }

public static void transfer2ByteBuffer3() {
        // 這種方式會自動切換到讀模式
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());
        debugAll(buffer);
    }

public static void transfer2String() {
        ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
        String str = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer).toString();
        System.out.println(str);
    }

輸出

         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| e4 bd a0 e5 a5 bd                               |......          |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| e4 bd a0 e5 a5 bd                               |......          |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
class java.nio.HeapCharBuffer
你好

⚠️ Buffer 的執行緒安全

Buffer 是非執行緒安全的

2.4 Scattering Reads

分散讀取,有一個文字檔案 3parts.txt

onetwothree

使用如下方式讀取,可以將資料填充至多個 buffer

try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("helloword/3parts.txt", "rw")) {
    FileChannel channel = file.getChannel();
    ByteBuffer a = ByteBuffer.allocate(3);
    ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(3);
    ByteBuffer c = ByteBuffer.allocate(5);
    channel.read(new ByteBuffer[]{a, b, c});
    debugAll(a);
    debugAll(b);
    debugAll(c);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

結果

         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 6f 6e 65                                        |one             |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 74 77 6f                                        |two             |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 74 68 72 65 65                                  |three           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

2.5 Gathering Writes

使用如下方式寫入,可以將多個 buffer 的資料填充至 channel

ByteBuffer buffer1 = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
ByteBuffer buffer2 = StandardCharsets.UTF_8.encode("world");
ByteBuffer buffer3 = StandardCharsets.UTF_8.encode("你好");

try (RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("words2.txt","rw");
     FileChannel channel = raf.getChannel()) {
    ByteBuffer[] buffers = {buffer1, buffer2, buffer3};
    channel.write(buffers);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

2.6 練習

網路上有多條資料傳送給服務端,資料之間使用 \n 進行分隔
但由於某種原因這些資料在接收時,被進行了重新組合,例如原始資料有3條為

  • Hello,world\n
  • I'm zhangsan\n
  • How are you?\n

變成了下面的兩個 byteBuffer (黏包,半包)

  • Hello,world\nI'm zhangsan\nHo
  • w are you?\n

現在要求你編寫程式,將錯亂的資料恢復成原始的按 \n 分隔的資料

 public static void main(String[] args) {
        ByteBuffer source = ByteBuffer.allocate(32);
        source.put("Hello,world\nI'm zhangsan\nHo".getBytes());
        spilt(source);
        source.put("w are you?\n".getBytes());
        spilt(source);
    }

    public static void spilt(ByteBuffer source) {
        source.flip();
        for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
            // 找到一條完整訊息
            if (source.get(i) == '\n') {
                int length = i + 1 - source.position();
                // 把這條完整訊息存入新的ByteBuffer
                ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
                // 從source讀,向target寫
                for (int j = 0; j < length; j++) {
                    target.put(source.get());
                }
                debugAll(target);
            }
        }

        source.compact() ;
    }

3. 檔案程式設計

3.1FileChannel

⚠️ FileChannel 工作模式

FileChannel 只能工作在阻塞模式下

獲取

不能直接開啟 FileChannel,必須透過 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 來獲取 FileChannel,它們都有 getChannel 方法

  • 透過 FileInputStream 獲取的 channel 只能讀
  • 透過 FileOutputStream 獲取的 channel 只能寫
  • 透過 RandomAccessFile 是否能讀寫根據構造 RandomAccessFile 時的讀寫模式決定
讀取

會從 channel 讀取資料填充 ByteBuffer,返回值表示讀到了多少位元組,-1 表示到達了檔案的末尾

int readBytes = channel.read(buffer);
寫入

寫入的正確姿勢如下, SocketChannel

ByteBuffer buffer = ...;
buffer.put(...); // 存入資料
buffer.flip();   // 切換讀模式

while(buffer.hasRemaining()) {
    channel.write(buffer);
}

在 while 中呼叫 channel.write 是因為 write 方法並不能保證一次將 buffer 中的內容全部寫入 channel

關閉

channel 必須關閉,不過呼叫了 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 的 close 方法會間接地呼叫 channel 的 close 方法

強制寫入

作業系統出於效能的考慮,會將資料快取,不是立刻寫入磁碟。可以呼叫 force(true) 方法將檔案內容和後設資料(檔案的許可權等資訊)立刻寫入磁碟

3.2 兩個 Channel 傳輸資料

String FROM = "helloword/data.txt";
String TO = "helloword/to.txt";
long start = System.nanoTime();
try (FileChannel from = new FileInputStream(FROM).getChannel();
     FileChannel to = new FileOutputStream(TO).getChannel();
    ) {
    from.transferTo(0, from.size(), to);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("transferTo 用時:" + (end - start) / 1000_000.0);

輸出

transferTo 用時:8.2011

超過 2g 大小的檔案傳輸

public class TestFileChannelTransferTo {
    public static void main(String[] args) {
        try (
                FileChannel from = new FileInputStream("data.txt").getChannel();
                FileChannel to = new FileOutputStream("to.txt").getChannel();
        ) {
            // 效率高,底層會利用作業系統的零複製進行最佳化
            long size = from.size();
            // left 變數代表還剩餘多少位元組
            for (long left = size; left > 0; ) {
                System.out.println("position:" + (size - left) + " left:" + left);
                left -= from.transferTo((size - left), left, to);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

實際傳輸一個超大檔案

position:0 left:7769948160
position:2147483647 left:5622464513
position:4294967294 left:3474980866
position:6442450941 left:1327497219

3.3 Path

jdk7 引入了 Path 和 Paths 類

  • Path 用來表示檔案路徑
  • Paths 是工具類,用來獲取 Path 例項
Path source = Paths.get("1.txt"); // 相對路徑 使用 user.dir 環境變數來定位 1.txt

Path source = Paths.get("d:\\1.txt"); // 絕對路徑 代表了  d:\1.txt

Path source = Paths.get("d:/1.txt"); // 絕對路徑 同樣代表了  d:\1.txt

Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects"); // 代表了  d:\data\projects
  • . 代表了當前路徑
  • .. 代表了上一級路徑

例如目錄結構如下

d:
	|- data
		|- projects
			|- a
			|- b

程式碼

Path path = Paths.get("d:\\data\\projects\\a\\..\\b");
System.out.println(path);
System.out.println(path.normalize()); // 正常化路徑

會輸出

d:\data\projects\a\..\b
d:\data\projects\b

3.4 Files

檢查檔案是否存在

Path path = Paths.get("helloword/data.txt");
System.out.println(Files.exists(path));

建立一級目錄

Path path = Paths.get("helloword/d1");
Files.createDirectory(path);
  • 如果目錄已存在,會拋異常 FileAlreadyExistsException
  • 不能一次建立多級目錄,否則會拋異常 NoSuchFileException

建立多級目錄用

Path path = Paths.get("helloword/d1/d2");
Files.createDirectories(path);

複製檔案

Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/target.txt"); // 複製的前提是不能有這個檔案

Files.copy(source, target);
  • 如果檔案已存在,會拋異常 FileAlreadyExistsException

如果希望用 source 覆蓋掉 target,需要用 StandardCopyOption 來控制

Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);

移動檔案

Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/data.txt");

Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
  • StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE 保證檔案移動的原子性

刪除檔案

Path target = Paths.get("helloword/target.txt");

Files.delete(target);
  • 如果檔案不存在,會拋異常 NoSuchFileException

刪除目錄

Path target = Paths.get("helloword/d1");

Files.delete(target);
  • 如果目錄還有內容,會拋異常 DirectoryNotEmptyException

遍歷目錄檔案

public static void main(String[] args) throws IOException {
    Path path = Paths.get("C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_91");
    AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger();
    AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
    Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
        @Override
        public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs) 
            throws IOException {
            System.out.println(dir);
            dirCount.incrementAndGet();
            return super.preVisitDirectory(dir, attrs);
        }

        @Override
        public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) 
            throws IOException {
            System.out.println(file);
            fileCount.incrementAndGet();
            return super.visitFile(file, attrs);
        }
    });
    System.out.println(dirCount); // 133
    System.out.println(fileCount); // 1479
}

統計 jar 的數目

Path path = Paths.get("C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_91");
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
    @Override
    public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) 
        throws IOException {
        if (file.toFile().getName().endsWith(".jar")) {
            fileCount.incrementAndGet();
        }
        return super.visitFile(file, attrs);
    }
});
System.out.println(fileCount); // 724

刪除多級目錄

Path path = Paths.get("d:\\a");
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
    @Override
    public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) 
        throws IOException {
        Files.delete(file);
        return super.visitFile(file, attrs);
    }

    @Override
    public FileVisitResult postVisitDirectory(Path dir, IOException exc) 
        throws IOException {
        Files.delete(dir);
        return super.postVisitDirectory(dir, exc);
    }
});

⚠️ 刪除很危險

刪除是危險操作,確保要遞迴刪除的資料夾沒有重要內容

複製多級目錄

long start = System.currentTimeMillis();
String source = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64";
String target = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64aaa";

Files.walk(Paths.get(source)).forEach(path -> {
    try {
        String targetName = path.toString().replace(source, target);
        // 是目錄
        if (Files.isDirectory(path)) {
            Files.createDirectory(Paths.get(targetName));
        }
        // 是普通檔案
        else if (Files.isRegularFile(path)) {
            Files.copy(path, Paths.get(targetName));
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
});
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);

4. 網路程式設計

4.1 非阻塞 vs 阻塞

阻塞

  • 阻塞模式下,相關方法都會導致執行緒暫停
    • ServerSocketChannel.accept 會在沒有連線建立時讓執行緒暫停
    • SocketChannel.read 會在沒有資料可讀時讓執行緒暫停
    • 阻塞的表現其實就是執行緒暫停了,暫停期間不會佔用 cpu,但執行緒相當於閒置
  • 單執行緒下,阻塞方法之間相互影響,幾乎不能正常工作,需要多執行緒支援
  • 但多執行緒下,有新的問題,體現在以下方面
    • 32 位 jvm 一個執行緒 320k,64 位 jvm 一個執行緒 1024k,如果連線數過多,必然導致 OOM,並且執行緒太多,反而會因為頻繁上下文切換導致效能降低
    • 可以採用執行緒池技術來減少執行緒數和執行緒上下文切換,但治標不治本,如果有很多連線建立,但長時間 inactive,會阻塞執行緒池中所有執行緒,因此不適合長連線,只適合短連線

伺服器端

// 使用 nio 來理解阻塞模式, 單執行緒
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 建立了伺服器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();

// 2. 繫結監聽埠
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));

// 3. 連線集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
    // 4. accept 建立與客戶端連線, SocketChannel 用來與客戶端之間通訊
    log.debug("connecting...");
    SocketChannel sc = ssc.accept(); // 阻塞方法,執行緒停止執行
    log.debug("connected... {}", sc);
    channels.add(sc);
    for (SocketChannel channel : channels) {
        // 5. 接收客戶端傳送的資料
        log.debug("before read... {}", channel);
        channel.read(buffer); // 阻塞方法,執行緒停止執行
        buffer.flip();
        debugRead(buffer);
        buffer.clear();
        log.debug("after read...{}", channel);
    }
}

客戶端

SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("waiting...");

非阻塞

  • 非阻塞模式下,相關方法都會不會讓執行緒暫停
    • 在 ServerSocketChannel.accept 在沒有連線建立時,會返回 null,繼續執行
    • SocketChannel.read 在沒有資料可讀時,會返回 0,但執行緒不必阻塞,可以去執行其它 SocketChannel 的 read 或是去執行 ServerSocketChannel.accept
    • 寫資料時,執行緒只是等待資料寫入 Channel 即可,無需等 Channel 透過網路把資料傳送出去
  • 但非阻塞模式下,即使沒有連線建立,和可讀資料,執行緒仍然在不斷執行,白白浪費了 cpu
  • 資料複製過程中,執行緒實際還是阻塞的(AIO 改進的地方)

伺服器端,客戶端程式碼不變

// 使用 nio 來理解非阻塞模式, 單執行緒
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 建立了伺服器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
// 2. 繫結監聽埠
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 連線集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
    // 4. accept 建立與客戶端連線, SocketChannel 用來與客戶端之間通訊
    SocketChannel sc = ssc.accept(); // 非阻塞,執行緒還會繼續執行,如果沒有連線建立,但sc是null
    if (sc != null) {
        log.debug("connected... {}", sc);
        sc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
        channels.add(sc);
    }
    for (SocketChannel channel : channels) {
        // 5. 接收客戶端傳送的資料
        int read = channel.read(buffer);// 非阻塞,執行緒仍然會繼續執行,如果沒有讀到資料,read 返回 0
        if (read > 0) {
            buffer.flip();
            debugRead(buffer);
            buffer.clear();
            log.debug("after read...{}", channel);
        }
    }
}

多路複用

單執行緒可以配合 Selector 完成對多個 Channel 可讀寫事件的監控,這稱之為多路複用

  • 多路複用僅針對網路 IO、普通檔案 IO 沒法利用多路複用
  • 如果不用 Selector 的非阻塞模式,執行緒大部分時間都在做無用功,而 Selector 能夠保證
    • 有可連線事件時才去連線
    • 有可讀事件才去讀取
    • 有可寫事件才去寫入
      • 限於網路傳輸能力,Channel 未必時時可寫,一旦 Channel 可寫,會觸發 Selector 的可寫事件

4.2 Selector

graph TD subgraph selector 版 thread --> selector selector --> c1(channel) selector --> c2(channel) selector --> c3(channel) end

好處

  • 一個執行緒配合 selector 就可以監控多個 channel 的事件,事件發生執行緒才去處理。避免非阻塞模式下所做無用功
  • 讓這個執行緒能夠被充分利用
  • 節約了執行緒的數量
  • 減少了執行緒上下文切換

建立

Selector selector = Selector.open();

繫結 Channel 事件

也稱之為註冊事件,繫結的事件 selector 才會關心

channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, 繫結事件);
  • channel 必須工作在非阻塞模式
  • FileChannel 沒有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
  • 繫結的事件型別可以有
    • connect - 客戶端連線成功時觸發
    • accept - 伺服器端成功接受連線時觸發
    • read - 資料可讀入時觸發,有因為接收能力弱,資料暫不能讀入的情況
    • write - 資料可寫出時觸發,有因為傳送能力弱,資料暫不能寫出的情況

監聽 Channel 事件

可以透過下面三種方法來監聽是否有事件發生,方法的返回值代表有多少 channel 發生了事件

方法1,阻塞直到繫結事件發生

int count = selector.select();

方法2,阻塞直到繫結事件發生,或是超時(時間單位為 ms)

int count = selector.select(long timeout);

方法3,不會阻塞,也就是不管有沒有事件,立刻返回,自己根據返回值檢查是否有事件

int count = selector.selectNow();

💡 select 何時不阻塞

  • 事件發生時
    • 客戶端發起連線請求,會觸發 accept 事件
    • 客戶端傳送資料過來,客戶端正常、異常關閉時,都會觸發 read 事件,另外如果傳送的資料大於 buffer 緩衝區,會觸發多次讀取事件
    • channel 可寫,會觸發 write 事件
    • 在 linux 下 nio bug 發生時
  • 呼叫 selector.wakeup()
  • 呼叫 selector.close()
  • selector 所線上程 interrupt

4.3 處理 accept 事件

客戶端程式碼為

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) {
            System.out.println(socket);
            socket.getOutputStream().write("world".getBytes());
            System.in.read();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

伺服器端程式碼為

@Slf4j
public class ChannelDemo6 {
    public static void main(String[] args) {
        try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) {
            channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
            System.out.println(channel);
            Selector selector = Selector.open();
            channel.configureBlocking(false);
            channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

            while (true) {
                int count = selector.select();
//                int count = selector.selectNow();
                log.debug("select count: {}", count);
//                if(count <= 0) {
//                    continue;
//                }

                // 獲取所有事件
                Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();

                // 遍歷所有事件,逐一處理
                Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
                while (iter.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iter.next();
                    // 判斷事件型別
                    if (key.isAcceptable()) {
                        ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        // 必須處理
                        SocketChannel sc = c.accept();
                        log.debug("{}", sc);
                    }
                    // 處理完畢,必須將事件移除
                    iter.remove();
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

💡 事件發生後能否不處理

事件發生後,要麼處理,要麼取消(cancel),不能什麼都不做,否則下次該事件仍會觸發,這是因為 nio 底層使用的是水平觸發

4.4 處理 read 事件

@Slf4j
public class ChannelDemo6 {
    public static void main(String[] args) {
        try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) {
            channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
            System.out.println(channel);
            Selector selector = Selector.open();
            channel.configureBlocking(false);
            channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

            while (true) {
                int count = selector.select();
//                int count = selector.selectNow();
                log.debug("select count: {}", count);
//                if(count <= 0) {
//                    continue;
//                }

                // 獲取所有事件
                Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();

                // 遍歷所有事件,逐一處理
                Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
                while (iter.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iter.next();
                    // 判斷事件型別
                    if (key.isAcceptable()) {
                        ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        // 必須處理
                        SocketChannel sc = c.accept();
                        sc.configureBlocking(false);
                        sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                        log.debug("連線已建立: {}", sc);
                    } else if (key.isReadable()) {
                        SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128);
                        int read = sc.read(buffer);
                        if(read == -1) {
                            key.cancel();
                            sc.close();
                        } else {
                            buffer.flip();
                            debug(buffer);
                        }
                    }
                    // 處理完畢,必須將事件移除
                    iter.remove();
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

開啟兩個客戶端,修改一下傳送文字,輸出

sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl[/0:0:0:0:0:0:0:0:8080]
21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - 連線已建立: java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:60367]
21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f                                  |hello           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - 連線已建立: java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:60378]
21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 77 6f 72 6c 64                                  |world           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

💡 為何要 iter.remove()

因為 select 在事件發生後,就會將相關的 key 放入 selectedKeys 集合,但不會在處理完後從 selectedKeys 集合中移除,需要我們自己編碼刪除。例如

  • 第一次觸發了 ssckey 上的 accept 事件,沒有移除 ssckey
  • 第二次觸發了 sckey 上的 read 事件,但這時 selectedKeys 中還有上次的 ssckey ,在處理時因為沒有真正的 serverSocket 連上了,就會導致空指標異常

💡 cancel 的作用

cancel 會取消註冊在 selector 上的 channel,並從 keys 集合中刪除 key 後續不會再監聽事件

⚠️ 不處理邊界的問題

以前有同學寫過這樣的程式碼,思考註釋中兩個問題,以 bio 為例,其實 nio 道理是一樣的

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss=new ServerSocket(9000);
        while (true) {
            Socket s = ss.accept();
            InputStream in = s.getInputStream();
            // 這裡這麼寫,有沒有問題
            byte[] arr = new byte[4];
            while(true) {
                int read = in.read(arr);
                // 這裡這麼寫,有沒有問題
                if(read == -1) {
                    break;
                }
                System.out.println(new String(arr, 0, read));
            }
        }
    }
}

客戶端

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket max = new Socket("localhost", 9000);
        OutputStream out = max.getOutputStream();
        out.write("hello".getBytes());
        out.write("world".getBytes());
        out.write("你好".getBytes());
        max.close();
    }
}

輸出

hell
owor
ld�
�好

為什麼?

處理訊息的邊界

![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0023.png)

  • 一種思路是固定訊息長度,資料包大小一樣,伺服器按預定長度讀取,缺點是浪費頻寬
  • 另一種思路是按分隔符拆分,缺點是效率低
  • TLV 格式,即 Type 型別、Length 長度、Value 資料,型別和長度已知的情況下,就可以方便獲取訊息大小,分配合適的 buffer,缺點是 buffer 需要提前分配,如果內容過大,則影響 server 吞吐量
    • Http 1.1 是 TLV 格式
    • Http 2.0 是 LTV 格式
sequenceDiagram participant c1 as 客戶端1 participant s as 伺服器 participant b1 as ByteBuffer1 participant b2 as ByteBuffer2 c1 ->> s: 傳送 01234567890abcdef3333\r s ->> b1: 第一次 read 存入 01234567890abcdef s ->> b2: 擴容 b1 ->> b2: 複製 01234567890abcdef s ->> b2: 第二次 read 存入 3333\r b2 ->> b2: 01234567890abcdef3333\r

伺服器端

private static void split(ByteBuffer source) {
    source.flip();
    for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
        // 找到一條完整訊息
        if (source.get(i) == '\n') {
            int length = i + 1 - source.position();
            // 把這條完整訊息存入新的 ByteBuffer
            ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
            // 從 source 讀,向 target 寫
            for (int j = 0; j < length; j++) {
                target.put(source.get());
            }
            debugAll(target);
        }
    }
    source.compact(); // 0123456789abcdef  position 16 limit 16
}

public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 1. 建立 selector, 管理多個 channel
    Selector selector = Selector.open();
    ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
    ssc.configureBlocking(false);
    // 2. 建立 selector 和 channel 的聯絡(註冊)
    // SelectionKey 就是將來事件發生後,透過它可以知道事件和哪個channel的事件
    SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
    // key 只關注 accept 事件
    sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
    log.debug("sscKey:{}", sscKey);
    ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
    while (true) {
        // 3. select 方法, 沒有事件發生,執行緒阻塞,有事件,執行緒才會恢復執行
        // select 在事件未處理時,它不會阻塞, 事件發生後要麼處理,要麼取消,不能置之不理
        selector.select();
        // 4. 處理事件, selectedKeys 內部包含了所有發生的事件
        Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
        while (iter.hasNext()) {
            SelectionKey key = iter.next();
            // 處理key 時,要從 selectedKeys 集合中刪除,否則下次處理就會有問題
            iter.remove();
            log.debug("key: {}", key);
            // 5. 區分事件型別
            if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
                ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                SocketChannel sc = channel.accept();
                sc.configureBlocking(false);
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
                // 將一個 byteBuffer 作為附件關聯到 selectionKey 上
                SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
                scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                log.debug("{}", sc);
                log.debug("scKey:{}", scKey);
            } else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
                try {
                    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到觸發事件的channel
                    // 獲取 selectionKey 上關聯的附件
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                    int read = channel.read(buffer); // 如果是正常斷開,read 的方法的返回值是 -1
                    if(read == -1) {
                        key.cancel();
                    } else {
                        split(buffer);
                        // 需要擴容
                        if (buffer.position() == buffer.limit()) {
                            ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
                            buffer.flip();
                            newBuffer.put(buffer); // 0123456789abcdef3333\n
                            key.attach(newBuffer);
                        }
                    }

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    key.cancel();  // 因為客戶端斷開了,因此需要將 key 取消(從 selector 的 keys 集合中真正刪除 key)
                }
            }
        }
    }
}

客戶端

SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
// sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\nworld\n"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123\n456789abcdef"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdef3333\n"));
System.in.read();

ByteBuffer 大小分配

  • 每個 channel 都需要記錄可能被切分的訊息,因為 ByteBuffer 不能被多個 channel 共同使用,因此需要為每個 channel 維護一個獨立的 ByteBuffer
  • ByteBuffer 不能太大,比如一個 ByteBuffer 1Mb 的話,要支援百萬連線就要 1Tb 記憶體,因此需要設計大小可變的 ByteBuffer
    • 一種思路是首先分配一個較小的 buffer,例如 4k,如果發現資料不夠,再分配 8k 的 buffer,將 4k buffer 內容複製至 8k buffer,優點是訊息連續容易處理,缺點是資料複製耗費效能,參考實現 http://tutorials.jenkov.com/java-performance/resizable-array.html
    • 另一種思路是用多個陣列組成 buffer,一個陣列不夠,把多出來的內容寫入新的陣列,與前面的區別是訊息儲存不連續解析複雜,優點是避免了複製引起的效能損耗

4.5 處理 write 事件

一次無法寫完例子

  • 非阻塞模式下,無法保證把 buffer 中所有資料都寫入 channel,因此需要追蹤 write 方法的返回值(代表實際寫入位元組數)
  • 用 selector 監聽所有 channel 的可寫事件,每個 channel 都需要一個 key 來跟蹤 buffer,但這樣又會導致佔用記憶體過多,就有兩階段策略
    • 當訊息處理器第一次寫入訊息時,才將 channel 註冊到 selector 上
    • selector 檢查 channel 上的可寫事件,如果所有的資料寫完了,就取消 channel 的註冊
    • 如果不取消,會每次可寫均會觸發 write 事件
public class WriteServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.configureBlocking(false);
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));

        Selector selector = Selector.open();
        ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        while(true) {
            selector.select();

            Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iter.hasNext()) {
                SelectionKey key = iter.next();
                iter.remove();
                if (key.isAcceptable()) {
                    SocketChannel sc = ssc.accept();
                    sc.configureBlocking(false);
                    SelectionKey sckey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    // 1. 向客戶端傳送內容
                    StringBuilder sb = new StringBuilder();
                    for (int i = 0; i < 3000000; i++) {
                        sb.append("a");
                    }
                    ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
                    int write = sc.write(buffer);
                    // 3. write 表示實際寫了多少位元組
                    System.out.println("實際寫入位元組:" + write);
                    // 4. 如果有剩餘未讀位元組,才需要關注寫事件
                    if (buffer.hasRemaining()) {
                        // read 1  write 4
                        // 在原有關注事件的基礎上,多關注 寫事件
                        sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
                        // 把 buffer 作為附件加入 sckey
                        sckey.attach(buffer);
                    }
                } else if (key.isWritable()) {
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                    SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                    int write = sc.write(buffer);
                    System.out.println("實際寫入位元組:" + write);
                    if (!buffer.hasRemaining()) { // 寫完了
                        key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
                        key.attach(null);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

客戶端

public class WriteClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Selector selector = Selector.open();
        SocketChannel sc = SocketChannel.open();
        sc.configureBlocking(false);
        sc.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT | SelectionKey.OP_READ);
        sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
        int count = 0;
        while (true) {
            selector.select();
            Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iter.hasNext()) {
                SelectionKey key = iter.next();
                iter.remove();
                if (key.isConnectable()) {
                    System.out.println(sc.finishConnect());
                } else if (key.isReadable()) {
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
                    count += sc.read(buffer);
                    buffer.clear();
                    System.out.println(count);
                }
            }
        }
    }
}

💡 write 為何要取消

只要向 channel 傳送資料時,socket 緩衝可寫,這個事件會頻繁觸發,因此應當只在 socket 緩衝區寫不下時再關注可寫事件,資料寫完之後再取消關注

4.6 更進一步

💡 利用多執行緒最佳化

現在都是多核 cpu,設計時要充分考慮別讓 cpu 的力量被白白浪費

前面的程式碼只有一個選擇器,沒有充分利用多核 cpu,如何改進呢?

分兩組選擇器

  • 單執行緒配一個選擇器,專門處理 accept 事件
  • 建立 cpu 核心數的執行緒,每個執行緒配一個選擇器,輪流處理 read 事件
public class ChannelDemo7 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new BossEventLoop().register();
    }


    @Slf4j
    static class BossEventLoop implements Runnable {
        private Selector boss;
        private WorkerEventLoop[] workers;
        private volatile boolean start = false;
        AtomicInteger index = new AtomicInteger();

        public void register() throws IOException {
            if (!start) {
                ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
                ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
                ssc.configureBlocking(false);
                boss = Selector.open();
                SelectionKey ssckey = ssc.register(boss, 0, null);
                ssckey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
                workers = initEventLoops();
                new Thread(this, "boss").start();
                log.debug("boss start...");
                start = true;
            }
        }

        public WorkerEventLoop[] initEventLoops() {
//        EventLoop[] eventLoops = new EventLoop[Runtime.getRuntime().availableProcessors()];
            WorkerEventLoop[] workerEventLoops = new WorkerEventLoop[2];
            for (int i = 0; i < workerEventLoops.length; i++) {
                workerEventLoops[i] = new WorkerEventLoop(i);
            }
            return workerEventLoops;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    boss.select();
                    Iterator<SelectionKey> iter = boss.selectedKeys().iterator();
                    while (iter.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iter.next();
                        iter.remove();
                        if (key.isAcceptable()) {
                            ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
                            SocketChannel sc = c.accept();
                            sc.configureBlocking(false);
                            log.debug("{} connected", sc.getRemoteAddress());
                            workers[index.getAndIncrement() % workers.length].register(sc);
                        }
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Slf4j
    static class WorkerEventLoop implements Runnable {
        private Selector worker;
        private volatile boolean start = false;
        private int index;

        private final ConcurrentLinkedQueue<Runnable> tasks = new ConcurrentLinkedQueue<>();

        public WorkerEventLoop(int index) {
            this.index = index;
        }

        public void register(SocketChannel sc) throws IOException {
            if (!start) {
                worker = Selector.open();
                new Thread(this, "worker-" + index).start();
                start = true;
            }
            tasks.add(() -> {
                try {
                    SelectionKey sckey = sc.register(worker, 0, null);
                    sckey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                    worker.selectNow();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
            worker.wakeup();
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    worker.select();
                    Runnable task = tasks.poll();
                    if (task != null) {
                        task.run();
                    }
                    Set<SelectionKey> keys = worker.selectedKeys();
                    Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
                    while (iter.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iter.next();
                        if (key.isReadable()) {
                            SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128);
                            try {
                                int read = sc.read(buffer);
                                if (read == -1) {
                                    key.cancel();
                                    sc.close();
                                } else {
                                    buffer.flip();
                                    log.debug("{} message:", sc.getRemoteAddress());
                                    debugAll(buffer);
                                }
                            } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                                key.cancel();
                                sc.close();
                            }
                        }
                        iter.remove();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

💡 如何拿到 cpu 個數

  • Runtime.getRuntime().availableProcessors() 如果工作在 docker 容器下,因為容器不是物理隔離的,會拿到物理 cpu 個數,而不是容器申請時的個數
  • 這個問題直到 jdk 10 才修復,使用 jvm 引數 UseContainerSupport 配置, 預設開啟

4.7 UDP

  • UDP 是無連線的,client 傳送資料不會管 server 是否開啟
  • server 這邊的 receive 方法會將接收到的資料存入 byte buffer,但如果資料包文超過 buffer 大小,多出來的資料會被默默拋棄

首先啟動伺服器端

public class UdpServer {
    public static void main(String[] args) {
        try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
            channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
            System.out.println("waiting...");
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
            channel.receive(buffer);
            buffer.flip();
            debug(buffer);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

輸出

waiting...

執行客戶端

public class UdpClient {
    public static void main(String[] args) {
        try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
            ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
            InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("localhost", 9999);
            channel.send(buffer, address);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

接下來伺服器端輸出

         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f                                  |hello           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

5. NIO vs BIO

5.1 stream vs channel

  • stream 不會自動緩衝資料,channel 會利用系統提供的傳送緩衝區、接收緩衝區(更為底層)
  • stream 僅支援阻塞 API,channel 同時支援阻塞、非阻塞 API,網路 channel 可配合 selector 實現多路複用
  • 二者均為全雙工,即讀寫可以同時進行

5.2 IO 模型

同步阻塞、同步非阻塞、同步多路複用、非同步阻塞(沒有此情況)、非同步非阻塞

  • 同步:執行緒自己去獲取結果(一個執行緒)
  • 非同步:執行緒自己不去獲取結果,而是由其它執行緒送結果(至少兩個執行緒)

當呼叫一次 channel.read 或 stream.read 後,會切換至作業系統核心態來完成真正資料讀取,而讀取又分為兩個階段,分別為:

  • 等待資料階段
  • 複製資料階段

![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0033.png)

  • 阻塞 IO

    ![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0039.png)

  • 非阻塞 IO

    ![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0035.png)

  • 多路複用

    ![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0038.png)

  • 訊號驅動

  • 非同步 IO

    ![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0037.png)

  • 阻塞 IO vs 多路複用

    ![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0034.png)

    ![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0036.png)

🔖 參考

UNIX 網路程式設計 - 卷 I

5.3 零複製

傳統 IO 問題

傳統的 IO 將一個檔案透過 socket 寫出

File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");

byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);

Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);

內部工作流程是這樣的:

![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0024.png)

  1. java 本身並不具備 IO 讀寫能力,因此 read 方法呼叫後,要從 java 程式的使用者態切換至核心態,去呼叫作業系統(Kernel)的讀能力,將資料讀入核心緩衝區。這期間使用者執行緒阻塞,作業系統使用 DMA(Direct Memory Access)來實現檔案讀,其間也不會使用 cpu

    DMA 也可以理解為硬體單元,用來解放 cpu 完成檔案 IO

  2. 核心態切換回使用者態,將資料從核心緩衝區讀入使用者緩衝區(即 byte[] buf),這期間 cpu 會參與複製,無法利用 DMA

  3. 呼叫 write 方法,這時將資料從使用者緩衝區(byte[] buf)寫入 socket 緩衝區,cpu 會參與複製

  4. 接下來要向網路卡寫資料,這項能力 java 又不具備,因此又得從使用者態切換至核心態,呼叫作業系統的寫能力,使用 DMA 將 socket 緩衝區的資料寫入網路卡,不會使用 cpu

可以看到中間環節較多,java 的 IO 實際不是物理裝置級別的讀寫,而是快取的複製,底層的真正讀寫是作業系統來完成的

  • 使用者態與核心態的切換髮生了 3 次,這個操作比較重量級
  • 資料複製了共 4 次

NIO 最佳化

透過 DirectByteBuf

  • ByteBuffer.allocate(10) HeapByteBuffer 使用的還是 java 記憶體
  • ByteBuffer.allocateDirect(10) DirectByteBuffer 使用的是作業系統記憶體

![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0025.png)

大部分步驟與最佳化前相同,不再贅述。唯有一點:java 可以使用 DirectByteBuf 將堆外記憶體對映到 jvm 記憶體中來直接訪問使用

  • 這塊記憶體不受 jvm 垃圾回收的影響,因此記憶體地址固定,有助於 IO 讀寫
  • java 中的 DirectByteBuf 物件僅維護了此記憶體的虛引用,記憶體回收分成兩步
    • DirectByteBuf 物件被垃圾回收,將虛引用加入引用佇列
    • 透過專門執行緒訪問引用佇列,根據虛引用釋放堆外記憶體
  • 減少了一次資料複製,使用者態與核心態的切換次數沒有減少

進一步最佳化(底層採用了 linux 2.1 後提供的 sendFile 方法),java 中對應著兩個 channel 呼叫 transferTo/transferFrom 方法複製資料

![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0026.png)

  1. java 呼叫 transferTo 方法後,要從 java 程式的使用者態切換至核心態,使用 DMA將資料讀入核心緩衝區,不會使用 cpu
  2. 資料從核心緩衝區傳輸到 socket 緩衝區,cpu 會參與複製
  3. 最後使用 DMA 將 socket 緩衝區的資料寫入網路卡,不會使用 cpu

可以看到

  • 只發生了一次使用者態與核心態的切換
  • 資料複製了 3 次

進一步最佳化(linux 2.4)

![](C:/Users/ThinkPad/AppData/Local/Temp/360zip$Temp/360(/img/0027.png)

  1. java 呼叫 transferTo 方法後,要從 java 程式的使用者態切換至核心態,使用 DMA將資料讀入核心緩衝區,不會使用 cpu
  2. 只會將一些 offset 和 length 資訊拷入 socket 緩衝區,幾乎無消耗
  3. 使用 DMA 將 核心緩衝區的資料寫入網路卡,不會使用 cpu

整個過程僅只發生了一次使用者態與核心態的切換,資料複製了 2 次。所謂的【零複製】,並不是真正無複製,而是在不會複製重複資料到 jvm 記憶體中,零複製的優點有

  • 更少的使用者態與核心態的切換
  • 不利用 cpu 計算,減少 cpu 快取偽共享
  • 零複製適合小檔案傳輸

5.3 AIO

AIO 用來解決資料複製階段的阻塞問題

  • 同步意味著,在進行讀寫操作時,執行緒需要等待結果,還是相當於閒置
  • 非同步意味著,在進行讀寫操作時,執行緒不必等待結果,而是將來由作業系統來透過回撥方式由另外的執行緒來獲得結果

非同步模型需要底層作業系統(Kernel)提供支援

  • Windows 系統透過 IOCP 實現了真正的非同步 IO
  • Linux 系統非同步 IO 在 2.6 版本引入,但其底層實現還是用多路複用模擬了非同步 IO,效能沒有優勢

檔案 AIO

先來看看 AsynchronousFileChannel

@Slf4j
public class AioDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        try{
            AsynchronousFileChannel s = 
                AsynchronousFileChannel.open(
                	Paths.get("1.txt"), StandardOpenOption.READ);
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(2);
            log.debug("begin...");
            s.read(buffer, 0, null, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
                @Override
                public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
                    log.debug("read completed...{}", result);
                    buffer.flip();
                    debug(buffer);
                }

                @Override
                public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
                    log.debug("read failed...");
                }
            });

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        log.debug("do other things...");
        System.in.read();
    }
}

輸出

13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - begin...
13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - do other things...
13:44:56 [DEBUG] [Thread-5] c.i.aio.AioDemo1 - read completed...2
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 0d                                           |a.              |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

可以看到

  • 響應檔案讀取成功的是另一個執行緒 Thread-5
  • 主執行緒並沒有 IO 操作阻塞

💡 守護執行緒

預設檔案 AIO 使用的執行緒都是守護執行緒,所以最後要執行 System.in.read() 以避免守護執行緒意外結束

網路 AIO

public class AioServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        AsynchronousServerSocketChannel ssc = AsynchronousServerSocketChannel.open();
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        ssc.accept(null, new AcceptHandler(ssc));
        System.in.read();
    }

    private static void closeChannel(AsynchronousSocketChannel sc) {
        try {
            System.out.printf("[%s] %s close\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
            sc.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static class ReadHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
        private final AsynchronousSocketChannel sc;

        public ReadHandler(AsynchronousSocketChannel sc) {
            this.sc = sc;
        }

        @Override
        public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
            try {
                if (result == -1) {
                    closeChannel(sc);
                    return;
                }
                System.out.printf("[%s] %s read\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
                attachment.flip();
                System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(attachment));
                attachment.clear();
                // 處理完第一個 read 時,需要再次呼叫 read 方法來處理下一個 read 事件
                sc.read(attachment, attachment, this);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
            closeChannel(sc);
            exc.printStackTrace();
        }
    }

    private static class WriteHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
        private final AsynchronousSocketChannel sc;

        private WriteHandler(AsynchronousSocketChannel sc) {
            this.sc = sc;
        }

        @Override
        public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
            // 如果作為附件的 buffer 還有內容,需要再次 write 寫出剩餘內容
            if (attachment.hasRemaining()) {
                sc.write(attachment);
            }
        }

        @Override
        public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
            exc.printStackTrace();
            closeChannel(sc);
        }
    }

    private static class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object> {
        private final AsynchronousServerSocketChannel ssc;

        public AcceptHandler(AsynchronousServerSocketChannel ssc) {
            this.ssc = ssc;
        }

        @Override
        public void completed(AsynchronousSocketChannel sc, Object attachment) {
            try {
                System.out.printf("[%s] %s connected\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
            // 讀事件由 ReadHandler 處理
            sc.read(buffer, buffer, new ReadHandler(sc));
            // 寫事件由 WriteHandler 處理
            sc.write(Charset.defaultCharset().encode("server hello!"), ByteBuffer.allocate(16), new WriteHandler(sc));
            // 處理完第一個 accpet 時,需要再次呼叫 accept 方法來處理下一個 accept 事件
            ssc.accept(null, this);
        }

        @Override
        public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
            exc.printStackTrace();
        }
    }
}

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