面經手冊 · 第4篇《HashMap資料插入、查詢、刪除、遍歷,原始碼分析》

小傅哥發表於2020-08-13


作者:小傅哥
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一、前言

在上一章節我們講解並用資料驗證了,HashMap中的,雜湊表的實現擾動函式負載因子以及擴容拆分等核心知識點以及相應的作用。

除了以上這些知識點外,HashMap還有基本的資料功能;儲存刪除獲取遍歷,在這些功能中經常會聽到連結串列、紅黑樹、之間轉換等功能。而紅黑樹是在jdk1.8引入到HashMap中解決連結串列過長問題的,簡單說當連結串列長度>=8時,將連結串列轉換位紅黑樹(當然這裡還有一個擴容的知識點,不一定都會樹化[MIN_TREEIFY_CAPACITY])。

那麼本章節會進行講解以下知識點;

  1. 資料插入流程和原始碼分析
  2. 連結串列樹化以及樹轉連結串列
  3. 遍歷過程中的無序Set的核心知識

?注意: 建議閱讀上一篇後,再閱讀本篇文章《HashMap核心知識,擾動函式、負載因子、擴容連結串列拆分,深度學習》

二、HashMap原始碼分析

1. 插入

1.1 疑問點&考題

通過上一章節的學習:《HashMap核心知識,擾動函式、負載因子、擴容連結串列拆分,深度學習》

大家對於一個雜湊表資料結構的HashMap往裡面插入資料時,基本已經有了一個印象。簡單來說就是通過你的Key值取得雜湊再計算下標,之後把相應的資料存放到裡面。

但再這個過程中會遇到一些問題,比如;

  1. 如果出現雜湊值計算的下標碰撞了怎麼辦?
  2. 如果碰撞了是擴容陣列還是把值存成連結串列結構,讓一個節點有多個值存放呢?
  3. 如果存放的資料的連結串列過長,就失去了雜湊表的效能了,怎麼辦呢?
  4. 如果想解決連結串列過長,什麼時候使用樹結構呢,使用哪種樹呢?

這些疑問點都會在後面的內容中逐步講解,也可以自己思考一下,如果是你來設計,你會怎麼做。

1.2 插入流程和原始碼分析

HashMap插入資料流程圖

公眾號:bugstack蟲洞棧,HashMap插入資料流程圖

visio原版流程圖,可以通過關注公眾號:bugstack蟲洞棧,進行下載

以上就是HashMap中一個資料插入的整體流程,包括了;計算下標、何時擴容、何時連結串列轉紅黑樹等,具體如下;

  1. 首先進行雜湊值的擾動,獲取一個新的雜湊值。(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

  2. 判斷tab是否位空或者長度為0,如果是則進行擴容操作。

    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    
  3. 根據雜湊值計算下標,如果對應小標正好沒有存放資料,則直接插入即可否則需要覆蓋。tab[i = (n - 1) & hash])

  4. 判斷tab[i]是否為樹節點,否則向連結串列中插入資料,是則向樹中插入節點。

  5. 如果連結串列中插入節點的時候,連結串列長度大於等於8,則需要把連結串列轉換為紅黑樹。treeifyBin(tab, hash);

  6. 最後所有元素處理完成後,判斷是否超過閾值;threshold,超過則擴容。

  7. treeifyBin,是一個連結串列轉樹的方法,但不是所有的連結串列長度為8後都會轉成樹,還需要判斷存放key值的陣列桶長度是否小於64 MIN_TREEIFY_CAPACITY。如果小於則需要擴容,擴容後連結串列上的資料會被拆分雜湊的相應的桶節點上,也就把連結串列長度縮短了。

JDK1.8 HashMap的put方法原始碼如下:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 初始化桶陣列 table,table 被延遲到插入新資料時再進行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 如果桶中不包含鍵值對節點引用,則將新鍵值對節點的引用存入桶中即可
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 如果鍵的值以及節點 hash 等於連結串列中的第一個鍵值對節點時,則將 e 指向該鍵值對
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
            
        // 如果桶中的引用型別為 TreeNode,則呼叫紅黑樹的插入方法
        else if (p instanceof TreeNode)  
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 對連結串列進行遍歷,並統計連結串列長度
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 連結串列中不包含要插入的鍵值對節點時,則將該節點接在連結串列的最後
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果連結串列長度大於或等於樹化閾值,則進行樹化操作
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                
                // 條件為 true,表示當前連結串列包含要插入的鍵值對,終止遍歷
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        // 判斷要插入的鍵值對是否存在 HashMap 中
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent 表示是否僅在 oldValue 為 null 的情況下更新鍵值對的值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 鍵值對數量超過閾值時,則進行擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

1.3 擴容機制

HashMap是基於陣列+連結串列和紅黑樹實現的,但用於存放key值得的陣列桶的長度是固定的,由初始化決定。

那麼,隨著資料的插入數量增加以及負載因子的作用下,就需要擴容來存放更多的資料。而擴容中有一個非常重要的點,就是jdk1.8中的優化操作,可以不需要再重新計算每一個元素的雜湊值,這在上一章節中已經講到,可以閱讀系列專題文章,機制如下圖;

裡我們主要看下擴容的程式碼(註釋部分);

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // Cap 是 capacity 的縮寫,容量。如果容量不為空,則說明已經初始化。
    if (oldCap > 0) {
        // 如果容量達到最大1 << 30則不再擴容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        
        // 按舊容量和閥值的2倍計算新容量和閥值
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    
        // initial capacity was placed in threshold 翻譯過來的意思,如下;
        // 初始化時,將 threshold 的值賦值給 newCap,
        // HashMap 使用 threshold 變數暫時儲存 initialCapacity 引數的值
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 這一部分也是,原始碼中也有相應的英文註釋
        // 呼叫無參構造方法時,陣列桶陣列容量為預設容量 1 << 4; aka 16
        // 閥值;是預設容量與負載因子的乘積,0.75
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    
    // newThr為0,則使用閥值公式計算容量
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 初始化陣列桶,用於存放key
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 如果舊陣列桶,oldCap有值,則遍歷將鍵值對映到新陣列桶中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 這裡split,是紅黑樹拆分操作。在重新對映時操作的。
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 這裡是連結串列,如果當前是按照連結串列存放的,則將連結串列節點按原順序進行分組{這裡有專門的文章介紹,如何不需要重新計算雜湊值進行拆分《HashMap核心知識,擾動函式、負載因子、擴容連結串列拆分,深度學習》}
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    
                    // 將分組後的連結串列對映到桶中
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

以上的程式碼稍微有些長,但是整體的邏輯還是蠻清晰的,主要包括;

  1. 擴容時計算出新的newCap、newThr,這是兩個單詞的縮寫,一個是Capacity ,另一個是閥Threshold
  2. newCap用於創新的陣列桶 new Node[newCap];
  3. 隨著擴容後,原來那些因為雜湊碰撞,存放成連結串列和紅黑樹的元素,都需要進行拆分存放到新的位置中。

1.4 連結串列樹化

HashMap這種雜湊表的資料結構,最大的效能在於可以O(1)時間複雜度定位到元素,但因為雜湊碰撞不得已在一個下標裡存放多組資料,那麼jdk1.8之前的設計只是採用連結串列的方式進行存放,如果需要從連結串列中定位到資料時間複雜度就是O(n),連結串列越長效能越差。因為在jdk1.8中把過長的連結串列也就是8個,優化為自平衡的紅黑樹結構,以此讓定位元素的時間複雜度優化近似於O(logn),這樣來提升元素查詢的效率。但也不是完全拋棄連結串列,因為在元素相對不多的情況下,連結串列的插入速度更快,所以綜合考慮下設定閾值為8才進行紅黑樹轉換操作。

連結串列轉紅黑樹,如下圖;

微信公眾號:bugstack蟲洞棧,連結串列轉紅黑樹

以上就是一組連結串列轉換為紅黑樹的情況,元素包括;40、51、62、73、84、95、150、161 這些是經過實際驗證可分配到Idx:12的節點

通過這張圖,基本可以有一個連結串列換行到紅黑樹的印象,接下來閱讀下對應的原始碼。

連結串列樹化原始碼

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 這塊就是我們上面提到的,不一定樹化還可能只是擴容。主要桶陣列容量是否小於64 MIN_TREEIFY_CAPACITY 
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    	// 又是單詞縮寫;hd = head (頭部),tl = tile (結尾)
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            // 將普通節點轉換為樹節點,但此時還不是紅黑樹,也就是說還不一定平衡
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            // 轉紅黑樹操作,這裡需要迴圈比較,染色、旋轉。關於紅黑樹,在下一章節詳細講解
            hd.treeify(tab);
    }
}

這一部分連結串列樹化的操作並不複雜,複雜點在於下一層的紅黑樹轉換上,這部分知識點會在後續章節中專門介紹;

以上原始碼主要包括的知識點如下;

  1. 連結串列樹化的條件有兩點;連結串列長度大於等於8、桶容量大於64,否則只是擴容,不會樹化。
  2. 連結串列樹化的過程中是先由連結串列轉換為樹節點,此時的樹可能不是一顆平衡樹。同時在樹轉換過程中會記錄連結串列的順序,tl.next = p,這主要方便後續樹轉連結串列和拆分更方便。
  3. 連結串列轉換成樹完成後,在進行紅黑樹的轉換。先簡單介紹下,紅黑樹的轉換需要染色和旋轉,以及比對大小。在比較元素的大小中,有一個比較有意思的方法,tieBreakOrder加時賽,這主要是因為HashMap沒有像TreeMap那樣本身就有Comparator的實現。

1.5 紅黑樹轉鏈

在連結串列轉紅黑樹中我們重點介紹了一句,在轉換樹的過程中,記錄了原有連結串列的順序。

那麼,這就簡單了,紅黑樹轉連結串列時候,直接把TreeNode轉換為Node即可,原始碼如下;

final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
    Node<K,V> hd = null, tl = null;
    // 遍歷TreeNode
    for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
    	// TreeNode替換Node
        Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
        if (tl == null)
            hd = p;
        else
            tl.next = p;
        tl = p;
    }
    return hd;
}

// 替換方法
Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}

因為記錄了連結串列關係,所以替換過程很容易。所以好的資料結構可以讓操作變得更加容易。

2. 查詢

公眾號:bugstack蟲洞棧,HashMap查詢流程圖

上圖就是HashMap查詢的一個流程圖,還是比較簡單的,同時也是高效的。

接下來我們在結合程式碼,來分析這段流程,如下;

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 同樣需要經過擾動函式計算雜湊值
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 判斷桶陣列的是否為空和長度值
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        // 計算下標,雜湊值與陣列長度-1
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // TreeNode 節點直接呼叫紅黑樹的查詢方法,時間複雜度O(logn)
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 如果是連結串列就依次遍歷查詢
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

以上查詢的程式碼還是比較簡單的,主要包括以下知識點;

  1. 擾動函式的使用,獲取新的雜湊值,這在上一章節已經講過
  2. 下標的計算,同樣也介紹過 tab[(n - 1) & hash])
  3. 確定了桶陣列下標位置,接下來就是對紅黑樹和連結串列進行查詢和遍歷操作了

3. 刪除

 public V remove(Object key) {
     Node<K,V> e;
     return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
         null : e.value;
 }
 
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 定位桶陣列中的下標位置,index = (n - 1) & hash
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // 如果鍵的值與連結串列第一個節點相等,則將 node 指向該節點
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 樹節點,呼叫紅黑樹的查詢方法,定位節點。
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 遍歷連結串列,找到待刪除節點
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        
        // 刪除節點,以及紅黑樹需要修復,因為刪除後會破壞平衡性。連結串列的刪除更加簡單。
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
} 
  • 刪除的操作也比較簡單,這裡面都沒有太多的複雜的邏輯。
  • 另外紅黑樹的操作因為被包裝了,只看使用上也是很容易。

4. 遍歷

4.1 問題點

HashMap中的遍歷也是非常常用的API方法,包括;

KeySet

 for (String key : map.keySet()) {
     System.out.print(key + " ");
 }

EntrySet

 for (HashMap.Entry entry : map.entrySet()) {
     System.out.print(entry + " ");
 }

從方法上以及日常使用都知道,KeySet是遍歷是無序的,但每次使用不同方式遍歷包括keys.iterator(),它們遍歷的結果是固定的。

那麼從實現的角度來看,這些種遍歷都是從雜湊表中的連結串列和紅黑樹獲取集合值,那麼他們有一個什麼固定的規律嗎?

4.2 用程式碼測試

測試的場景和前提;

  1. 這裡我們要設定一個既有紅黑樹又有連結串列結構的資料場景
  2. 為了可以有這樣的資料結構,我們最好把HashMap的初始長度設定為64,避免在連結串列超過8位後擴容,而是直接讓其轉換為紅黑樹。
  3. 找到18個元素,分別放在不同節點(這些資料通過程式計算得來);
    1. 桶陣列02節點:24、46、68
    2. 桶陣列07節點:29
    3. 桶陣列12節點:150、172、194、271、293、370、392、491、590

程式碼測試

@Test
public void test_Iterator() {
    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(64);
    map.put("24", "Idx:2");
    map.put("46", "Idx:2");
    map.put("68", "Idx:2");
    map.put("29", "Idx:7");
    map.put("150", "Idx:12");
    map.put("172", "Idx:12");
    map.put("194", "Idx:12");
    map.put("271", "Idx:12");
    System.out.println("排序01:");
    for (String key : map.keySet()) {
        System.out.print(key + " ");
    }
    
    map.put("293", "Idx:12");
    map.put("370", "Idx:12");
    map.put("392", "Idx:12");
    map.put("491", "Idx:12");
    map.put("590", "Idx:12");
    System.out.println("\n\n排序02:");
    for (String key : map.keySet()) {
        System.out.print(key + " ");
    }    
    
    map.remove("293");
    map.remove("370");
    map.remove("392");
    map.remove("491");
    map.remove("590");
    System.out.println("\n\n排序03:");
    for (String key : map.keySet()) {
        System.out.print(key + " ");
    }
    
}

這段程式碼分別測試了三種場景,如下;

  1. 新增元素,在HashMap還是隻連結串列結構時,輸出測試結果01
  2. 新增元素,在HashMap轉換為紅黑樹時候,輸出測試結果02
  3. 刪除元素,在HashMap轉換為連結串列結構時,輸出測試結果03

4.3 測試結果分析

排序01:
24 46 68 29 150 172 194 271 

排序02:
24 46 68 29 271 150 172 194 293 370 392 491 590 

排序03:
24 46 68 29 172 271 150 194 
Process finished with exit code 0

從map.keySet()測試結果可以看到,如下資訊;

  1. 01情況下,排序定位雜湊值下標和連結串列資訊

公眾號:bugstack蟲洞棧,連結串列結構

  1. 02情況下,因為連結串列轉換為紅黑樹,樹根會移動到陣列頭部。moveRootToFront()方法

公眾號:bugstack蟲洞棧,連結串列樹化

  1. 03情況下,因為刪除了部分元素,紅黑樹退化成連結串列。

公眾號:bugstack蟲洞棧,紅黑樹轉連結串列

三、總結

  • 這一篇API原始碼以及邏輯與上一篇資料結構中擾動函式、負載因子、雜湊表實現等,內容的結合,算是把HashMap基本常用技術點,梳理完成了。但知識絕不止於此,這裡還有紅黑樹的相關技術內容,後續會進行詳細。
  • 除了HashMap以外還有TreeMap、ConcurrentHashMap等,每一個核心類都有一些相關的核心知識點,每一個都非常值得深入研究。這個燒腦的過程,是學習獲得知識的最佳方式。
  • 可能關於HashMap還有一些疏漏的點,也希望閱讀的小夥伴可以提出更多的問題,互相學習,共同進步,本文就到這裡,感謝您的閱讀!

四、推薦閱讀

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