Web前端相容性指南

windfic發表於2020-06-21

一、Web前端相容性問題

一直以來,Web前端領域最大的問題就是相容性問題,沒有之一。

 

前端相容性問題分三類:

  • 瀏覽器相容性
  • 螢幕解析度相容性
  • 跨平臺相容性

 

1、瀏覽器相容性問題

第一次瀏覽器大戰發生在上個世紀90年代,微軟釋出了IE瀏覽器,和網景公司的Netscape Navigator大打出手,1998年網景不得不將公司賣給AOL。沒有了對手的IE不思進取,W3C標準支援發展緩慢,為以後的IE相容性災難埋下了伏筆。到2004年,IE的市場份額達到95%,但在此之後IE的份額逐步遭其他瀏覽器蠶食,主要包括Firefox,Chrome,Safari和Opera。.

 

2001年8月27日,微軟釋出IE6,時隔五年直到2006年才釋出了IE7。2009年3月19日,經歷了眾多測試版後,IE8最終釋出,雖然IE8針對舊版IE在多方面做了很大改進,但在HTML5、CSS 3等標準支援方面仍落後於其他瀏覽器對手。這三個版本的IE是所有相容性問題的最大根源,堪稱前端噩夢。

 

IE6、7、8不支援HTML5、CSS3、SVG標準,可被判定為“極難相容”

IE9不支援Flex、Web Socket、WebGL,可被判定為“較難相容”

IE10部分支援Flex(-ms-flexbox)、Web Socket,可被判定為“較易相容”

IE11部分支援Flex、WebGL,可被判定為“較易相容”

 

IE6、7、8、9可視為“老式瀏覽器”

IE10、11可視為“準現代瀏覽器”

Chrome、Firefox、Safari、Opera 、Edge可視為“現代瀏覽器”

 

瀏覽器與Windows版本份額

Statcounter的各項資料以2020年6月為基準。

http://gsa.statcounter.com/

 

 

 2、螢幕解析度相容性問題

在不同的螢幕解析度,瀏覽器頁面展示差異很大。特別是螢幕解析度較小時,容易發生佈局錯亂。為了解決這個問題,響應式UI框架應運而生。

 

主流桌面螢幕解析度寬度集中在1280~1920,高度集中在720~1080;

主流平板螢幕解析度寬度集中在962~1280,高度集中在601~800。

主流移動螢幕解析度寬度集中在360~414,高度集中在640~896。

 

典型的桌面螢幕解析度:1920x1080

典型的便攜螢幕解析度:1366x768

典型的平板螢幕解析度:768x1024

典型的移動螢幕解析度:360x640

 

Bootstrap定義(參考系是邏輯解析度):

解析度

裝置名

典型螢幕

>=1400px

xxl 超超大屏裝置

桌面螢幕

>=1200px

xl 超大屏裝置

便攜螢幕

>=992px

lg 大屏裝置

豎屏桌面螢幕、橫屏平板螢幕

>=768px

md 中屏裝置

豎屏平板螢幕

>=576px

sm 小屏裝置

橫屏移動螢幕

<576px

xs 超小屏(自動)裝置

豎屏移動螢幕

注:Bootstrap5新增xxl,Bootstrap3中的lg>=1200px,無576px檔。

 

手機螢幕解析度說明

由於手機螢幕尺寸過小,使用原始解析度會使得頁面顯示過小,因此使用了邏輯解析度,用倍數放大的方法來保證相容性。比如iOS app的UI資源區分@1x、@2x和@3x,這就是指原始解析度對邏輯解析度的倍數,被稱為裝置畫素比DPR。所以大部分人的手機解析度都是1080x1920,在分類中卻被歸為了360x640。這個解析度和CSS中的PX是一致的。

 

桌面螢幕解析度說明

移動裝置一開始就考慮了DPR,而Windwos桌面的解析度由於歷史原因卻沒有這一概念,於是Windwos引入了DPI,最初是設定DPI,後來是設定DPI比例。比如設定DPI比例=125%,你可以查詢Chrome的window.devicePixelRatio,這時輸出1.25,這說明DPI比例=DPR。但是大部分老程式並不支援DPI(Unaware),所以當你設定高DPI時,只能等比放大,字模糊到眼要瞎,最後落得空有大屏只能用超低解析度。由於Chrome支援DPI,所以並不擔心Web有DPI問題。但需要注意的是與手機螢幕解析度不同,桌面解析度要除以DPI比例,才是邏輯解析度。如1920x1080設定DPI比例=1.25,邏輯解析度實際為1536x864。

  

  

螢幕解析度基礎概念說明

縮寫

全稱

說明

PX

Device Pixels

裝置畫素,指裝置的物理畫素

PX

CSS Pixels

CSS畫素,指CSS樣式程式碼中使用的邏輯畫素

DOT

Dot

點,螢幕或列印紙上的點,等同物理畫素

PT

Point

點(傳統長度單位)為1/72英寸=0.35mm

PT

iOS Point

點(iOS長度單位),為1/163英寸,等同於CSS邏輯畫素

DP

Density independent Pixels

裝置無關畫素(Android長度單位),為1/160英寸,等同於CSS邏輯畫素

SP

Scale independent Pixels

縮放無關畫素(Android字型單位),等同於CSS邏輯畫素,但文字尺寸可調(單獨縮放)

DPR

Device Pixel Ratio

裝置畫素比,指CSS邏輯畫素對於物理畫素的倍數

DPPX

Dots Per Pixel

等同於DPR

PPI

Pixel Per Inch

螢幕上每英寸(2.54釐米)的畫素點個數

DPI

Dots Per Inch

螢幕或紙上每英寸(2.54釐米)的點個數,標準密度:傳統列印=72;Windows=96;Android=160;iOS=163。

DPIR

DPI Ratio

DPI縮放比例,指DPI對於Windows標準DPI的倍數=DPI/96,等同於DPR

注:各廠商概念有重名現象,請注意區分。

 

各平臺螢幕解析度份額

  

3、跨平臺相容性問題 

隨著移動和平板市場的日益發展,Web在桌面、平板、移動平臺上的相容性問題日益突出。由於移動和平板是觸控式操作,與桌面的滑鼠操作方式有很大差異,因此在不同平臺上要做相應修改。為了解決這個問題,誕生了跨平臺框架,在不同平臺上,外觀、佈局、操作都有差異化修改。

 

各平臺份額

  

二、前端里程碑框架

在前端領域,隨著技術的不斷進步,逐步誕生了一些里程碑式的前端框架。這些前端框架,大致也是隨著相容性問題的發生、發展而誕生、發展的。

 

這些框架代表了前端應用當時先進、成熟、主流的開發方式與發展方向,相容性問題也在這些框架的基礎之上不斷得到解決,大致也分為三個階段:

一、DOM操作框架,代表框架:jQuery

二、響應式框架,代表框架:Bootstrap

三、前端MVC框架,代表框架:React、Angular、Vue

 

1、JQuery

2006年1月John Resig等人建立了jQuery;8月,jQuery的第一個穩定版本。jQuery是DOM操作時代前端框架最優秀,也幾乎是唯一代表;但是在以React為代表的新式前端框架崛起之後,迅速沒落。

 

  • JQuery 1.x相容IE6+瀏覽器
  • JQuery 2.x相容IE9+瀏覽器
  • JQuery 3.x相容IE9+瀏覽器

 

2、Bootstrap

Bootstrap原名Twitter Blueprint,由Mark Otto和Jacob Thornton開發,最經典的響應式CSS框架,在2011年8月19日作為開源專案釋出。其核心是16列布局柵格系統,使用媒體查詢設定閾值為超小螢幕,小螢幕,中等螢幕,大螢幕,超大螢幕建立不同的樣式。

 

  • Bootstrap 2相容IE7+瀏覽器
  • Bootstrap 3相容IE8+瀏覽器
  • Bootstrap 4相容IE10+瀏覽器
  • Bootstrap 5不相容IE瀏覽器

 

3、React

React 起源於 Facebook 的內部專案,在前端MVC框架大潮中誕生並走紅。2013年5月開源,憑藉Virtual Dom,JSX,Flux,Native等一大批創新特性,迅速吸引了大量開發人員,至今仍是最先進的前端JS框架。

 

4、Angular

AngularJS 誕生於2009年,由Misko Hevery 等人建立,後為Google所收購。由於Google不差錢,所以AngularJS經歷顛覆性升級為Angular。Angular最大的特點就是大而全。

 

5、Vue

2013年,在Google工作的尤雨溪,受到Angular的啟發,從中提取自己所喜歡的部分,開發出了一款輕量框架,最初命名為Seed,後更名為Vue。

 

三、瀏覽器相容框架

在前端發展的初期,大多數開發最關注的問題就是瀏覽器相容問題,迫切需要相容所有瀏覽器的JS和CSS框架。這階段除了橫空出世的jQuery,還有一些其它方面的相容框架。

 

1、normalize.css

讓不同的瀏覽器在渲染網頁元素的時候形式更統一。

 

2、html5shiv.js

IE6~IE8識別HTML5標籤,並且可以新增CSS樣式。

 

3、respond.js

使IE6~IE8瀏覽器支援媒體查詢。

 

四、響應式框架

有了jQuery等相容框架的基礎,開發人員的關注點,逐漸轉移到越來越豐富的螢幕解析度上,除開Bootstrap一家獨大,越來越多的響應式框架也在奮起直追。

 

1、Semantic UI

https://github.com/semantic-org/semantic-ui

Semantic 是一個設計漂亮的響應式佈局的語義化框架。

 

2、Bulma

https://github.com/jgthms/bulma

基於 Flexbox 的現代 CSS 框架

 

3、Tailwind

https://github.com/tailwindcss/tailwindcss

Tailwind是一個底層CSS 框架,快速 UI 開發的實用工具集,提供了高度可組合的應用程式類,可幫助開發者輕鬆構建複雜的使用者介面。另外Tailwind + Styled Component 簡直是絕配(摘自知乎https://www.zhihu.com/question/337939566)。

 

4、Materialize

https://github.com/Dogfalo/materialize

A CSS Framework based on Material Design.

 

5、Foundation

https://github.com/foundation/foundation-sites

The most advanced responsive front-end framework in the world.

 

6、Pure.css

https://github.com/pure-css/pure

A set of small, responsive CSS modules

 

7、YAMLCSS

https://github.com/yamlcss/yaml

YAML is a modular CSS framework for truly flexible, accessible and responsive websites.

 

相容IE6+瀏覽器(能相容IE6的太稀少了)

 

五、跨平臺框架

自2009年以來,由於Node.js生態的不斷髮展,前端開發的勢力大漲, AngularJS,BackboneJS,KnockoutJS等一批前端MVC框架開始出現。最終伴隨著React、Angular、Vue等框架的脫穎而出,用前端框架開發移動、桌面應用的野心開始暴漲,開始關注不同平臺的差異化,越來越多的跨平臺框架開始出現。

 

1、Framework7

https://github.com/framework7io/framework7

Build iOS, Android & Desktop apps

 

 從上圖可以看出,桌面版本比移動版本更緊湊,控制元件風格跟所在平臺近似。支援三種主題:ios、 md、 aurora對應不同平臺。

 

2、Ionic

https://github.com/ionic-team/ionic

build mobile and desktop apps

 

 從上圖可以看出,主要針對移動平臺優化,但通過API支援多種平臺。

 

3、Onsen UI

https://github.com/OnsenUI/OnsenUI

develop HTML5 hybrid and mobile web apps

 

 從上圖可以看出,主要針對移動平臺優化,但通過API支援多種平臺。

 

4、Quasar Framework

https://github.com/quasarframework/quasar

基於Vue構建響應式網站、PWA、SSR、移動和桌面應用

 

 Quasar將一些輔助CSS類附加到document.body:如desktop、mobile、touch、platform-[ios]、within-iframe等


5、UNI-APP
 

https://github.com/dcloudio/uni-app

使用 Vue.js 開發所有前端應用的框架

 

 從上圖可以看出,三種平臺比較一致,但移動版本還比桌面版本還緊湊是什麼意思?

 

6、橫向對比

框架

桌面優化

移動優化

移動一致

支援框架

Framework7

優秀

優秀

優秀

最多

Ionic

一般

優秀

一般

較多

Onsen UI

一般

優秀

一般

較多

Quasar

良好

優秀

良好

Vue

UNI-APP

一般

優秀

優秀

Vue

 

六、總結

相容性問題總是伴隨著平臺的擴張而產生的,Web開發面臨的終極問題就是多平臺相容性問題,根據不同產品,不同階段做部分取捨,應用不同的框架而已。需要支援的平臺,決定了你的選擇。

 

新的框架或舊框架的新版本基本都不再支援IE,但國內還有5.65% 的IE使用者,而且3.29%的WinXP,46.79%的Win7都是潛在的IE使用者,所以可將其做為一個平臺看待。

  • IE Web
  • Desktop Web
  • Mobile Web
  • Tablet Web
  • Desktop Hybrid
  • Mobile Hybrid
  • Tablet Hybrid

注:React Native代表的Native技術不在本次討論之列

 

1、瀏覽器相容策略

國內XP使用者還有3.29%,XP使用者既升級不了IE9,也無法安裝新版本Chrome和Firefox 。而IE使用者還有 5.65%,考慮到Windows使用者為87%,所以IE9+的份額應該要少於5.65%-3.29%*87%=2.79%。也就是說IE8以下的使用者要多於IE8以上的使用者。所以支援單獨支援IE9+ 瀏覽器沒有實際意義,要麼支援IE6,要麼不支援IE,。

 

看看知名網站對IE8的相容性,

  • 京東會提示“溫馨提示:您當前的瀏覽器版本過低,存在安全風險,建議升級瀏覽器”,但是頁面完全可以正確顯示,幾乎沒有什麼異常發生,看來相容工作很到位。
  • 淘寶會出現很多頁面異常,說明IE相容工作要求不高,基本正常即可,只是象徵性的加了幾條相容性內容。
  • 去哪兒網也會出現很多頁面異常,但頁面佈局還是正常的,看來也是盡力而為,不做要求。
  • 騰訊的頁面只有一個立即更新按鈕,一貫地友好。
  • 知乎直接404,好吧,強大。

 

相容IE的建議:

一、建議不做任何相容,IE6~11直接顯示升級瀏覽器按鈕。

二、如果一定要相容,後端返回IE專用頁面,至少相容IE8。

 

2、螢幕解析度相容策略

螢幕解析度最少要考慮相容便攜螢幕和移動螢幕兩種。可以參考去哪兒網的做法,把內容分成三類:移動端主選單與導航欄;主要內容;擴充套件內容。螢幕解析度高於480,顯示主要內容、擴充套件內容。螢幕解析度低於480,顯示移動端主選單與導航欄、主要內容。

 

如果你的應用是管理軟體,則最好考慮相容桌面螢幕、便攜螢幕和移動螢幕三種。Bootstrap5新增了超超大螢幕,則就是基於這種考慮。這時候,可以加入側邊欄自動隱藏/開啟,主要內容用Flex方式組織,可以在頁面中並排顯示多頁(類似於Word的頁面檢視)。

 

3、跨平臺相容策略

大型網站,手機網站與桌面網站是不同的入口,因此不存在相容,是兩個單獨的應用程式。對於流量較小的網站,平臺的相容策略主要是應用響應式框架,加上移動端主選單與導航欄即可,其次可以選用跨平臺框架來實現在不同平臺的差異化體驗。沒有這些框架對於Web網站來說不造成大的體驗下降。而如果需要開發混合移動、桌面應用,則需要認真考慮這些框架,畢竟使用者對本地應用的體驗期待要高很多。

 

 (全文完)

 

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