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大家好,這是極客精神【C#.NET 拾遺補漏】專輯的第 5 篇文章,今天要講的內容是操作符。
操作符的英文是 Operator
,在數值計算中習慣性的被叫作運算子,所以在中文的概念中,運算子是操作符的一個子集。
操作符是很基礎的知識了,基礎歸基礎,我們來回顧一下 C# 操作符那些比較騷的操作,能想到的不多,請大家補充。
操作符的過載
操作符過載大部分語言都沒有,而 C# 有。C# 允許使用者定義型別對操作符進行過載,方式是使用 operate
關鍵字把操作符寫成公開靜態函式。下面來演示一下過載 +
這個操作符。
我們建立一個 Complex 結構型別來代表一個複數,我們知道複數有實數和虛陣列成,於是可以這樣定義:
public struct Complex
{
public double Real { get; set; }
public double Imaginary { get; set; }
}
現在我們想實現複數的相加操作,即:
Complex a = new Complex() { Real = 1, Imaginary = 2 };
Complex b = new Complex() { Real = 4, Imaginary = 8 };
Complex c = a + b;
預設情況,自定義類是不能進行算術運算的,以上 a + b
會編譯報錯,我們需要對 +
進行操作符過載:
public static Complex operator +(Complex c1, Complex c2)
{
return new Complex
{
Real = c1.Real + c2.Real,
Imaginary = c1.Imaginary + c2.Imaginary
};
}
C# 中像加減乘除等這類操作符都可以過載,也有些操作符是不能過載的,具體請檢視文末參考連結。
隱式和顯式轉換操作符
我們知道子類可以隱式轉換為父類,在某種情況下(如父類由子類賦值而來)父類可以顯式轉換為子類。
在 C# 中,對於沒有子父類關係的使用者定義型別,也是可以實現顯式和隱式轉換的。C# 允許使用者定義型別通過使用 implicit
和 explicit
關鍵字來控制物件的賦值和物件的型別轉換。它的定義形式如下:
public static <implicit/explicit> operator <結果型別>(<源型別> myType)
這裡以結果型別為方法名,源型別物件作為引數,只能是這一個引數,不能定義第二個引數,但可以通過該引數物件訪問其類的私有成員。下面是一個既有顯式又有隱式轉換操作符的例子:
public class BinaryImage
{
private readonly bool[] _pixels;
// 隱式轉換操作符示例
public static implicit operator ColorImage(BinaryImage bm)
{
return new ColorImage(bm);
}
// 顯式轉換操作符示例
public static explicit operator bool[](BinaryImage bm)
{
return bm._pixels;
}
}
public class ColorImage
{
public ColorImage(BinaryImage bm) { }
}
這樣,我們就可以把 BinaryImage 物件隱式轉換為 ColorImage 物件,把 BinaryImage 物件顯式轉換為 bool 陣列物件:
var binaryImage = new BinaryImage();
ColorImage colorImage = binaryImage; // 隱式轉換
bool[] pixels = (bool[])binaryImage; // 顯式轉換
而且轉換操作符可以定義為雙向顯示和隱式轉換。既可從你的型別而來,亦可到你的型別而去:
public class BinaryImage
{
public BinaryImage(ColorImage cm) { }
public static implicit operator ColorImage(BinaryImage bm)
{
return new ColorImage(bm);
}
public static explicit operator BinaryImage(ColorImage cm)
{
return new BinaryImage(cm);
}
}
我們知道 as 操作符也是一種顯式轉換操作符,那它適用於上面的這種情況嗎,即:
ColorImage cm = myBinaryImage as ColorImage;
你覺得這樣寫有問題嗎?請在評論區告訴我答案。
空條件和空聯合操作符
空條件(Null Conditional)操作符 ?.
和空聯合(Null Coalescing)操作符 ??
,都是 C# 6.0 的語法,大多數人都很熟悉了,使用也很簡單。
?.
操作符會在物件為 null 時立即返回 null,不為 null 時才會呼叫後面的程式碼。其中的符號 ?
代表物件本身,符號 .
代表呼叫,後面不僅可以是物件的屬性也可以是索引器或方法。以該操作符為分隔的每一截型別相同時可以接龍。示例:
var bar = foo?.Value; // 相當於 foo == null ? null : foo.Value
var bar = foo?.StringValue?.ToString(); // 每一截型別相同支援接龍
var bar = foo?.IntValue?.ToString(); // 每一截型別不同,不能接龍,因為結果型別無法確定
如果是呼叫索引器,則不需要符號 .
,比如:
var foo = new[] { 1, 2, 3 };
var bar = foo?[1]; // 相當於 foo == null ? null : foo[1]
空聯合操作符 ??
,當左邊為空時則返回右邊的值,否則返回左邊的值。同樣,每一截的型別相同時支援接龍。
var fizz = foo.GetBar() ?? bar;
var buzz = foo ?? bar ?? fizz;
=> Lambda 操作符
Lambda 操作符,即 =>
,它用來定義 Lambda 表示式,也被廣泛用於 LINQ 查詢。它的一般定義形式如下:
(input parameters) => expression
示例:
string[] words = { "cherry", "apple", "blueberry" };
int minLength = words.Min((string w) => w.Length);
實際應用中我們一般省略引數的型別宣告:
int minLength = words.Min(w => w.Length);
Lambda 操作符的後面可以是表示式,可以是語句,也可以是語句塊,比如:
// 表示式
(int x, int y) => x + y
// 語句
(string x) => Console.WriteLine(x)
// 語句塊
(string x) => {
x += " says Hello!";
Console.WriteLine(x);
}
這個操作符也可以很方便的用來定義委託方法(其實 Lambda 操作符就是由委託演變而來)。
單獨定義委託方法:
void MyMethod(string s)
{
Console.WriteLine(s + " World");
}
delegate void TestDelegate(string s);
TestDelegate myDelegate = MyMethod;
myDelegate("Hello");
使用 Lambda 操作符:
delegate void TestDelegate(string s);
TestDelegate myDelegate = s => Console.WriteLine(s + " World");
myDelegate("Hello");
在一個類中,當實現體只有一句程式碼時,也可以用 Lambda 操作符對方法和 Setter / Getter 進行簡寫:
public class Test
{
public int MyProp { get => 123; }
public void MyMethod() => Console.WriteLine("Hello!");
}
以上是幾種比較有代表性的操作符的“騷”操作,當然還有,但大多都過於基礎,大家都知道,就不總結了。
C# 雖然目前不是最受歡迎的語言,但確實是一門優美的語言,其中少不了這些操作符語法糖帶來的功勞。