1、緒論
etcd作為華為雲PaaS的核心部件,實現了PaaS大多陣列件的資料持久化、叢集選舉、狀態同步等功能。如此重要的一個部件,我們只有深入地理解其架構設計和內部工作機制,才能更好地學習華為雲Kubernetes容器技術,笑傲雲原生的“江湖”。本系列將從整體框架再細化到內部流程,對etcd的程式碼和設計進行全方位解讀。本文是《深入淺出etcd》系列的第一篇,重點解析etcd的架構和程式碼框架,下文所用到的程式碼均基於etcd v3.2.X版本。
另,由華為雲容器服務團隊傾情打造的《雲原生分散式儲存基石:etcd深入解析》一書已正式出版,各大平臺均有發售,購書可瞭解更多關於分散式key—value儲存和etcd的相關內容!
2、etcd簡介
etcd是一個分散式的key-value儲存系統,底層通過Raft協議進行leader選舉和資料備份,對外提供高可用的資料儲存,能有效應對網路問題和機器故障帶來的資料丟失問題。同時它還可以提供服務發現、分散式鎖、分散式資料佇列、分散式通知和協調、叢集選舉等功能。為什麼etcd如此重要?因為etcd是Kubernetes的後端唯一儲存實現,毫不誇張地說,etcd就是Kubernetes的“心臟”。
2.1 Raft協議
要理解etcd分散式協同的工作原理,必須提到Raft演算法。Raft演算法是史丹佛的Diego Ongaro、John Ousterhout兩人以易懂(Understandability)為目標設計的一致性共識演算法。在此之前,提到共識演算法(Consensus Algorithm)必然會提到Paxos,但是Paxos的實現和理解起來都非常複雜,以至於Raft演算法提出者的博士論文中,作者提到,他們用了將近一年時間研究這個演算法的各種解釋,但還是沒有完全理解這個演算法。Paxos的演算法原理和真正實現也有很大的距離,實現Paxos的系統,如Chubby,對Paxos進行了很多的改進有優化,但是細節卻是不為人所知的。 Raft協議採用分治的思想,把分散式協同的問題分為3個問題:
-
選舉: 一個新的叢集啟動時,或者老的leader故障時,會選舉出一個新的leader;
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日誌同步: leader必須接受客戶端的日誌條目並且將他們同步到叢集的所有機器;
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安全: 保證任何節點只要在它的狀態機中生效了一條日誌條目,就不會在相同的key上生效另一條日誌條目。
一個Raft叢集一般包含數個節點,典型的是5個,這樣可以承受其中2個節點故障。每個節點實際上就是維護一個狀態機,節點在任何時候都處於以下三種狀態中的一個。
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leader:負責日誌的同步管理,處理來自客戶端的請求,與Follower保持這heartBeat的聯絡;
-
follower:剛啟動時所有節點為Follower狀態,響應Leader的日誌同步請求,響應Candidate的請求,把請求到Follower的事務轉發給Leader;
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candidate:負責選舉投票,Raft剛啟動時由一個節點從Follower轉為Candidate發起選舉,選舉出Leader後從Candidate轉為Leader狀態。
節點啟動以後,首先都是follower狀態,在follower狀態下,會有一個選舉超時時間的計時器(這個時間是在配置的超時時間基礎上加一個隨機的時間得來的)。如果在這個時間內沒有收到leader傳送的心跳包,則節點狀態會變成candidate狀態,也就是變成了候選人,候選人會迴圈廣播選舉請求,如果超過半數的節點同意選舉請求,則節點轉化為leader狀態。如果在選舉過程中,發現已經有了leader或者有更高的任期值的選舉資訊,則自動變成follower狀態。處於leader狀態的節點如果發現有更高任期值的leader存在,則也是自動變成follower狀態。
Raft把時間劃分為任期(Term)(如下圖所示),任期是一個遞增的整數,一個任期是從開始選舉leader到leader失效的這段時間。有點類似於一屆總統任期,只是它的時間是不一定的,也就是說只要leader工作狀態良好,它可能成為一個獨裁者,一直不下臺。
2.2 etcd的程式碼整體架構
etcd整體架構如下圖所示:
從大體上可以將其劃分為以下4個模組:
- http:負責對外提供http訪問介面和http client
- raft 狀態機:根據接受的raft訊息進行狀態轉移,呼叫各狀態下的動作。
- wal 日誌儲存:持久化儲存日誌條目。
- kv資料儲存:kv資料的儲存引擎,v3支援不同的後端儲存,當前採用boltdb。通過boltdb支援事務操作。
相對於v2,v3的主要改動點為:
1. 使用grpc進行peer之間和與客戶端之間通訊;
2. v2的store是在記憶體中的一棵樹,v3採用抽象了一個kvstore,支援不同的後端儲存資料庫。增強了事務能力。
去除單元測試程式碼,etcd v2的程式碼行數約40k,v3的程式碼行數約70k。
2.3 典型內部處理流程
我們將上面架構圖的各個部分進行編號,以便下文的處理流程介紹中,對應找到每個流程處理的元件位置。
2.3.1 訊息入口
一個etcd節點執行以後,有3個通道接收外界訊息,以kv資料的增刪改查請求處理為例,介紹這3個通道的工作機制。 1. client的http呼叫:會通過註冊到http模組的keysHandler的ServeHTTP方法處理。解析好的訊息呼叫EtcdServer的Do()方法處理。(圖中2) 2. client的grpc呼叫:啟動時會向grpc server註冊quotaKVServer物件,quotaKVServer是以組合的方式增強了kvServer這個資料結構。grpc訊息解析完以後會呼叫kvServer的Range、Put、DeleteRange、Txn、Compact等方法。kvServer中包含有一個RaftKV的介面,由EtcdServer這個結構實現。所以最後就是呼叫到EtcdServer的Range、Put、DeleteRange、Txn、Compact等方法。(圖中1) 3. 節點之間的grpc訊息:每個EtcdServer中包含有Transport結構,Transport中會有一個peers的map,每個peer封裝了節點到其他某個節點的通訊方式。包括streamReader、streamWriter等,用於訊息的傳送和接收。streamReader中有recvc和propc佇列,streamReader處理完接收到的訊息會將訊息推到這連個佇列中。由peer去處理,peer呼叫raftNode的Process方法處理訊息。(圖中3、4)
2.3.2 EtcdServer訊息處理
對於客戶端訊息,呼叫到EtcdServer處理時,一般都是先註冊一個等待佇列,呼叫node的Propose方法,然後用等待佇列阻塞等待訊息處理完成。Propose方法會往propc佇列中推送一條MsgProp訊息。 對於節點間的訊息,raftNode的Process是直接呼叫node的step方法,將訊息推送到node的recvc或者propc佇列中。 可以看到,外界所有訊息這時候都到了node結構中的recvc佇列或者propc佇列中。(圖中5)
2.3.3 node處理訊息
node啟動時會啟動一個協程,處理node的各個佇列中的訊息,當然也包括recvc和propc佇列。從propc和recvc佇列中拿到訊息,會呼叫raft物件的Step方法,raft物件封裝了raft的協議資料和操作,其對外的Step方法是真正raft協議狀態機的步進方法。當接收到訊息以後,根據協議型別、Term欄位做相應的狀態改變處理,或者對選舉請求做相應處理。對於一般的kv增刪改查資料請求訊息,會呼叫內部的step方法。內部的step方法是一個可動態改變的方法,將隨狀態機的狀態變化而變化。當狀態機處於leader狀態時,該方法就是stepLeader;當狀態機處於follower狀態時,該方法就是stepFollower;當狀態機處於Candidate狀態時,該方法就是stepCandidate。leader狀態會直接處理MsgProp訊息。將訊息中的日誌條目存入本地快取。follower則會直接將MsgProp訊息轉發給leader,轉發的過程是將先將訊息推送到raft的msgs陣列中。 node處理完訊息以後,要麼生成了快取中的日誌條目,要麼生成了將要傳送出去的訊息。快取中的日誌條目需要進一步處理(比如同步和持久化),而訊息需要進一步處理髮送出去。處理過程還是在node的這個協程中,在迴圈開始會呼叫newReady,將需要進一步處理的日誌和需要傳送出去的訊息,以及狀態改變資訊,都封裝在一個Ready訊息中。Ready訊息會推行到readyc佇列中。(圖中5)
2.3.4 raftNode的處理
raftNode的start()方法另外啟動了一個協程,處理readyc佇列(圖中6)。取出需要傳送的message,呼叫transport的Send方法並將其傳送出去(圖中4)。呼叫storage的Save方法持久化儲存日誌條目或者快照(圖中9、10),更新kv快取。 另外需要將已經同步好的日誌應用到狀態機中,讓狀態機更新狀態和kv儲存,通知等待請求完成的客戶端。因此需要將已經確定同步好的日誌、快照等資訊封裝在一個apply訊息中推送到applyc佇列。
2.3.5 EtcdServer的apply處理
EtcdServer會處理這個applyc佇列,會將snapshot和entries都apply到kv儲存中去(圖中8)。最後呼叫applyWait的Trigger,喚醒客戶端請求的等待執行緒,返回客戶端的請求。
3、重要的資料結構
3.1 EtcdServer
type EtcdServer struct {
// 當前正在傳送的snapshot數量
inflightSnapshots int64
//已經apply的日誌index
appliedIndex uint64
//已經提交的日誌index,也就是leader確認多數成員已經同步了的日誌index
committedIndex uint64
//已經持久化到kvstore的index
consistIndex consistentIndex
//配置項
Cfg *ServerConfig
//啟動成功並註冊了自己到cluster,關閉這個通道。
readych chan struct{}
//重要的資料結果,儲存了raft的狀態機資訊。
r raftNode
//滿多少條日誌需要進行snapshot
snapCount uint64
//為了同步呼叫情況下讓呼叫者阻塞等待呼叫結果的。
w wait.Wait
//下面3個結果都是為了實現linearizable 讀使用的
readMu sync.RWMutex
readwaitc chan struct{}
readNotifier *notifier
//停止通道
stop chan struct{}
//停止時關閉這個通道
stopping chan struct{}
//etcd的start函式中的迴圈退出,會關閉這個通道
done chan struct{}
//錯誤通道,用以傳入不可恢復的錯誤,關閉raft狀態機。
errorc chan error
//etcd例項id
id types.ID
//etcd例項屬性
attributes membership.Attributes
//叢集資訊
cluster *membership.RaftCluster
//v2的kv儲存
store store.Store
//用以snapshot
snapshotter *snap.Snapshotter
//v2的applier,用於將commited index apply到raft狀態機
applyV2 ApplierV2
//v3的applier,用於將commited index apply到raft狀態機
applyV3 applierV3
//剝去了鑑權和配額功能的applyV3
applyV3Base applierV3
//apply的等待佇列,等待某個index的日誌apply完成
applyWait wait.WaitTime
//v3用的kv儲存
kv mvcc.ConsistentWatchableKV
//v3用,作用是實現過期時間
lessor lease.Lessor
//守護後端儲存的鎖,改變後端儲存和獲取後端儲存是使用
bemu sync.Mutex
//後端儲存
be backend.Backend
//儲存鑑權資料
authStore auth.AuthStore
//儲存告警資料
alarmStore *alarm.AlarmStore
//當前節點狀態
stats *stats.ServerStats
//leader狀態
lstats *stats.LeaderStats
//v2用,實現ttl資料過期的
SyncTicker *time.Ticker
//壓縮資料的週期任務
compactor *compactor.Periodic
//用於傳送遠端請求
peerRt http.RoundTripper
//用於生成請求id
reqIDGen *idutil.Generator
// forceVersionC is used to force the version monitor loop
// to detect the cluster version immediately.
forceVersionC chan struct{}
// wgMu blocks concurrent waitgroup mutation while server stopping
wgMu sync.RWMutex
// wg is used to wait for the go routines that depends on the server state
// to exit when stopping the server.
wg sync.WaitGroup
// ctx is used for etcd-initiated requests that may need to be canceled
// on etcd server shutdown.
ctx context.Context
cancel context.CancelFunc
leadTimeMu sync.RWMutex
leadElectedTime time.Time
}
3.2 raftNode
raftNode是Raft節點,維護Raft狀態機的步進和狀態遷移。
type raftNode struct {
// Cache of the latest raft index and raft term the server has seen.
// These three unit64 fields must be the first elements to keep 64-bit
// alignment for atomic access to the fields.
//狀態機當前狀態,index代表當前已經apply到狀態機的日誌index,term是最新日誌條目的term,lead是當前的leader id
index uint64
term uint64
lead uint64
//包含了node、storage等重要資料結構
raftNodeConfig
// a chan to send/receive snapshot
msgSnapC chan raftpb.Message
// a chan to send out apply
applyc chan apply
// a chan to send out readState
readStateC chan raft.ReadState
// utility
ticker *time.Ticker
// contention detectors for raft heartbeat message
td *contention.TimeoutDetector
stopped chan struct{}
done chan struct{}
}
3.3 node
type node struct {
//Propose佇列,呼叫raftNode的Propose即把Propose訊息塞到這個佇列裡
propc chan pb.Message
//Message佇列,除Propose訊息以外其他訊息塞到這個佇列裡
recvc chan pb.Message
//叢集配置資訊佇列,當叢集節點改變時,需要將修改資訊塞到這個佇列裡
confc chan pb.ConfChange
//外部通過這個佇列獲取修改後叢集配置資訊
confstatec chan pb.ConfState
//已經準備好apply的資訊佇列
readyc chan Ready
//每次apply好了以後往這個佇列裡塞個空物件。通知可以繼續準備Ready訊息。
advancec chan struct{}
//tick資訊佇列,用於呼叫心跳
tickc chan struct{}
done chan struct{}
stop chan struct{}
status chan chan Status
logger Logger
}
4、小結
本文簡要介紹了raft協議和etcd的框架,介紹了etcd內部的和訊息流的處理。後續將分心跳和選舉、資料同步、資料持久化等不同專題詳細講述etcd的內部機制。