2020年,如何做MMO? MMORPG設計乾貨持續更新中~

遊資網發表於2020-05-20
2020年,如何做MMO? MMORPG設計乾貨持續更新中~


儘管這兩年國內App Store免費榜被大量的超休閒產品所佔據,但MMO並沒有因此日薄西山,作為遊戲市場的主流品類,國內頭部廠商從未放棄對MMO這個市場的耕耘與擴充。

2020年,MMO應該怎麼做產品?

小編整理了GameRes網站收錄的所有MMORPG設計乾貨,希望對還堅守在MMO研發領域的小夥伴們有所幫助。

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終章!如何從零開始搭建MMOARPG系統框架?

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以MMORPG為例,談談戰鬥系統該如何實現?

MMO遊戲競技場設計

從MMORPG中的大世界PK模式設計入手談遊戲PVP生態打造

MMORPG戰鬥系統設計(1)——戰鬥系統概述

MMORPG戰鬥系統設計(2)——傷害

MMORPG戰鬥系統設計(3)——攻擊

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MMO/FPS遊戲副本關卡的設計思路

經典是否需守舊? MMORPG中師門任務的去與留

當下MMORPG的爆點探索——開放世界淺析

MMORPG經濟系統設計經驗

以《QQ三國》為例,談MMORPG遊戲經濟系統的優化

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深度探索MMO生態構建——社交系統

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從3個科學理論談MMO手遊設計與社交建設

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可能有些理念已不適應當下的市場環境,如有內容不全之處,歡迎補充~
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