我是平也,這有一個專注Gopher技術與成長的開源專案「go home」
導讀
學習Go語言原始碼的第一步就是了解先了解它的目錄結構,你對它的原始碼目錄瞭解多少呢?
目錄總覽
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├── AUTHORS
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTORS
├── LICENSE
├── PATENTS
├── README.boringcrypto.md
├── README.md
├── SECURITY.md
├── api
├── doc
├── favicon.ico
├── lib
├── misc
├── robots.txt
├── src
└── test
6 directories, 10 files
- AUTHORS:Golang官方作者清單
- CONTRIBUTING.md:加入貢獻者佇列的指導檔案
- CONTRIBUTORS:第三方貢獻者清單
- LICENSE:授權協議
- PATENTS:專利
- README.boringcrypto.md:因為Golang是Google釋出的,這是針對Google內部研究分支的說明
- README.md:說明檔案,大家都明白,每個開源庫都有
- SECURITY.md:安全政策
- api:Golang每個版本的功能列表歸檔檔案,下面有具體介紹
- doc:Golang文件說明,和官方文件相同,可以離線檢視
- favicon.ico:瀏覽器頁籤左邊的圖示,一般放在網站根目錄,就長這樣
- lib:看起來像是庫文件模板,裡面列舉了time包的說明
- misc:彙集了Go語言相關的IDE、外掛、cgo測試程式、示例等亂七八糟的東西
- robots.txt:主要用來控制各大搜尋引擎爬蟲的爬取規則
- src:Golang核心實現都在這裡,下面詳細講述
- test:Golang單元測試程式,通過檢視測試程式可以學習到golang的用法和特性
目錄延伸
api
該目錄中的每個檔案都是Go語言API列表,每行一個,方便IDE使用。
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├── README
├── except.txt
├── go1.1.txt
├── go1.10.txt
├── go1.11.txt
├── go1.12.txt
├── go1.13.txt
├── go1.14.txt
├── go1.2.txt
├── go1.3.txt
├── go1.4.txt
├── go1.5.txt
├── go1.6.txt
├── go1.7.txt
├── go1.8.txt
├── go1.9.txt
├── go1.txt
└── next.txt
0 directories, 18 files
- README:說明檔案,裡面有對該目錄下檔案作用的說明
- except.txt:列舉了接下來可能會廢棄的API,但是並不影響相容問題
- go*.txt:囊括了每個版本的API列表,檔案內容只增不減,版本釋出後就歸檔不再改動
- next.txt:列舉了未來的版本可能實現的新功能
src
archive
歸檔檔案處理庫,可以用來處理tar與zip型別檔案。
bufio
主要用於文字的讀取寫入,對io.Reader和io.Writer進行了實現和封裝,提供了比較便利的方法操作檔案。
builtin
定義了常用了內建型別、函式和介面,比如make、new、len、error等。
bytes
定義了用來操作位元組的函式。
cmd
提供了Go語言的基本工具,比如我們常用的程式碼格式化工具gofmt、靜態檢查工具vet等。
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├── README.vendor
├── addr2line
├── api
├── asm
├── buildid
├── cgo
├── compile
├── cover
├── dist
├── doc
├── fix
├── go
├── go.mod
├── go.sum
├── gofmt
├── internal
├── link
├── nm
├── objdump
├── pack
├── pprof
├── test2json
├── trace
├── vendor
└── vet
22 directories, 3 files
下面列舉出幾個比較常用的工具:
- addr2line:因為linux上才支援這個命令,所以這裡做了一個模擬器,用來支援pprof的
- objdump:跟addr2line作用一樣,這是linux中該命令的模擬實現,用來支援pprof
- api:用於生成Go語言API列表,也就是上面提到的api目錄下的go*.txt檔案
- asm:彙編器,將原始檔彙編為目標檔案
- buildid:用來更新庫或二進位制檔案中構建的標識
- cgo:支援建立呼叫C程式碼的包
- compile:編譯工具
- go:我們經常用的go命令,管理原始碼工具
- godoc:用於提取並生成Go程式文件
- gofmt:程式碼格式化工具
- pack:備份壓縮工具,是unix系統中ar工具的簡單實現,它可以將多個檔案打包為一個備存檔案
- link:聯結器
- vet:程式碼靜態檢查工具
- dist:是一個載入程式,負責構建Go語言的其他工具
- fix:用來找到使用舊API的程式,然後更新為新的API
- cover:用來分析單元測試覆蓋率的工具
- inernal:一些內部通用實現,被其他包呼叫
- nm:列出了由目標檔案,歸檔檔案或可執行檔案定義或使用的符號
- pprof:Go程式的效能分析工具
- vendor:Go語言包依賴工具
- test2json:將Go測試程式的輸出轉換為機器可讀的JSON流
- trace:用來跟蹤分析goroutines執行排程狀態等功能的工具,比pprof更加細粒度
compress
壓縮、解壓工具,支援bzip2、flate、gzip、lzw、zlib等格式。
container
提供了雙向連結串列(list)、堆(heap)、環形聯表(ring)的資料結構的操作。
context
通常在goroutine切換執行時,需要知道相關狀態資訊才能執行,而這些資訊就被封裝在context中,它的使用在Go語言中十分廣泛。
crypto
封裝了很多加解密演算法,比如rsa、sha1、aes、md5等函式。
database
提供了各種資料庫的通用API,比如SQLite、MySQL、Postgres。
debug
支援Go程式除錯。
encoding
封裝了各類編碼的實現,比如base64、json、xml、hex等。
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├── ascii85
├── asn1
├── base32
├── base64
├── binary
├── csv
├── encoding.go
├── gob
├── hex
├── json
├── pem
└── xml
11 directories, 1 file
errors
是我們經常使用的錯誤函式,也可以自定義。
expvar
提供了一系列標準介面,可以通過HTTP的方式將伺服器的變數以JSON格式列印出來。
flag
解析處理命令列引數的工具。
fmt
封裝了各種格式化輸出方法。
go
hash
封裝了crc32、crc64在內的雜湊函式。
html
HTML模板引擎,可以將程式碼與HTML混合在一起,它會負責解析轉義,類似python的jinja、php的smarty等。
image
一般語言都會有的影像處理庫。
index
用來實現字串高速匹配查詢。
internal
internal專門用來控制包匯入許可權的,以internal命名的包只允許它父級和父級的子級目錄匯入。
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|-- checker
| |-- internal
| | |-- cpu
| | | `-- cpu.go
| | `-- ram
| | `-- ram.go
| `-- server.go
|-- go.mod
|-- go.sum
`-- main.go
如上程式碼,checker/internal/cpu和checker/internal/ram只能被checker包及其子包中的程式碼匯入,不能被main.go匯入,否則會報錯。
io
為檔案I/O提供了一些基本的介面,bufio就對它進行了實現。
log
封裝了日誌記錄方法,比如log.Fatal、log.Print等。
math
封裝了基本的數學相關的函式。
mime
封裝了MIME型別的解析,MIME是媒體型別,比如文件、檔案、位元組流性質的格式。
net
封裝了各種網路IO的函式,比如TCP、UDP、Socket等。
os
封裝了用來操作作業系統的命令,比如呼叫exec可以執行shell指令碼等,當然它支援不同平臺的操作。
path
實現了用於處理斜槓分隔符路徑的函式。
plugin
Go1.8版本以後提供的外掛機制,可以動態地載入動態連結庫檔案.so,這樣對外發布動態連結庫就不需要把原始碼給到對方進行編譯了。
reflect
封裝反射讀取方法,比如讀取結構體的方法、屬性等。
regexp
封裝了正規表示式的實現。
runtime
包含了Go執行時的操作,這塊水很深,這裡目前不再展開陳述。
sort
封裝了部分排序演算法。
strconv
封裝了基礎型別與字串互相轉換的方法,比如int轉string,反之亦然。
strings
封裝了字串操作的相關方法。
sync
封裝了基本的同步機制,各種鎖的實現。
syscall
封裝了一系列系統呼叫的介面。
testing
為Go語言測試程式提供支援。
text
封裝了文字處理相關的方法,比如文字掃描或文字標籤過濾器等。
time
封裝了時間處理相關的函式,比如獲取當前時間,計算時間差等。
unicode
封裝了utf8、utf16的編解碼方法。
unsafe
用於一些不安全的操作場景,比如正常情況下,指向不同型別資料的指標是無法互相轉換的,但是就可以用unsafe的Pointer方法來實現,所以應該要謹慎使用。
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