本工程旨在建立一個可以在Android Studio中編譯、除錯的Launcher3工程。如果有其他Android App有同樣的需求,可做參考。
由於Launcher3使用了一些私有的API,比如android.app.WallpaperColors
,這些導致Android Studio使用標準的sdk編譯不過。
1. Launcher3原始碼的獲取
git clone https://android.googlesource.com/platform/packages/apps/Launcher3
複製程式碼
2. 獲取framework.jar
framework.jar
可通過編譯android官方的aosp工程獲得,編譯時間較長。生成的路徑為:
out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar
複製程式碼
如果不知道如何編譯android原始碼,可參考Google官方構建編譯環境指南,當然如果不敢興趣,可使用我上傳的freeme-framework.jar
.
3. 放置framework.jar
新建libs
目錄,在本文我重新命名為 freeme-framework.jar
並放在此libs
目錄。
4. 修改build.gradle
dependencies {
//provided是指這個庫僅僅在編譯時使用,但最終不會被編譯到apk或aar裡
provided files('libs/freeme-framework.jar')
...
}
//新增此處配置,意在調整編譯時優先載入freeme-framework.jar,這樣才能讓使用某個公共類中的私有api不會報錯
//-Xbootclasspath/p是java編址的優先定址設定
//"Xbootclasspath/p"後接的路徑,是相對於當前Project的根目錄的相對路徑
gradle.projectsEvaluated {
tasks.withType(JavaCompile) {
options.compilerArgs << '-Xbootclasspath/p:libs/freeme-framework.jar'
}
}
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最後
如果想直接使用,請參看GregGe/Launcher3,或
git clone https://github.com/GregGe/Launcher3.git
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