骨架屏(Skeleton Screen)在Android中的應用

大逗大人發表於2019-03-01

本文已授權「玉剛說」微信公眾號獨家釋出

 在如今獲取使用者成本越來越高的情況下,好的使用者體驗能夠更好的留住使用者。為了提升產品的使用者體驗,各種技術層出不窮,其中,尤以菊花圖以及由它衍生出的各種載入動畫最為突出。

 對於菊花圖,想必是又愛又恨。而如今有了比菊花圖設計體驗更棒的方法,即常看到的Skeleton Screen Loading,中文叫做骨架屏

 那什麼是骨架屏尼?它的語義如下:

即表示在頁面完全渲染完成之前,使用者會看到一個佔位的樣式,用以描繪了當前頁面的大致框架,載入完成後,最終骨架屏中各個佔位部分將被真實的資料替換。

 其效果圖如下:

在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述
 本著不重複造輪子的思想,從GitHub上找了一些骨架屏的實現。當然也可以自己來實現。其最核心就是佔位和屬性動畫的實現。

  • 通過View或者Adapter的替換來實現骨架屏是最普遍的方案,該方案需要單獨為骨架屏頁面進行佈局,如果頁面過多或者比較複雜,寫起來就還是蠻繁瑣的。具體實現有ShimmerRecyclerViewSkeletonspruce-android等開源庫。
  • 自定義一個View來對佈局中的每個View進行一層包裹,當載入資料時則根據View來繪製骨架,否則顯示正常UI。由於該方案需要將每個View包裹一層,所以會增加額外的佈局層次。具體實現有Skeleton Android等開源庫。

 上面就是目前在Android上實現骨架屏的兩種方案,下面以SkeletonSkeleton Android為例進行講解。

Skeleton

 要想使用Skeleton,需要先匯入以下兩個庫。

dependencies {
      implementation 'com.ethanhua:skeleton:1.1.2'
      //主要是動畫的實現
      implementation 'io.supercharge:shimmerlayout:2.1.0'
}
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skeleton不僅支援在RecyclerView上實現骨架屏,也支援在View上實現骨架屏。  先來看看在RecyclerView上的實現。

    recyclerView = findViewById(R.id.recycler);
    recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this, LinearLayoutManager.VERTICAL, false));
    //實際Adapter
    NewsAdapter adapter = new NewsAdapter();
    final SkeletonScreen skeletonScreen = Skeleton.bind(recyclerView)
            .adapter(adapter)//設定實際adapter
            .shimmer(true)//是否開啟動畫
            .angle(30)//shimmer的傾斜角度
//          .color(R.color.colorAccent)//shimmer的顏色
            .frozen(true)//true則表示顯示骨架屏時,RecyclerView不可滑動,否則可以滑動
            .duration(1200)//動畫時間,以毫秒為單位
            .count(10)//顯示骨架屏時item的個數
            .load(R.layout.item_skeleton_news)//骨架屏UI
            .show(); //default count is 10
    recyclerView.postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            skeletonScreen.hide();
        }
    }, 10000);//延遲時間
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 使用還是比較簡單的,主要是對動畫屬性的設定。當呼叫show方法時就會顯示骨架屏,呼叫hide就會隱藏骨架屏,顯示正常UI。下面就來看看這兩個方法的實現。

public class RecyclerViewSkeletonScreen implements SkeletonScreen {

    //實際Adapter
    private final RecyclerView.Adapter mActualAdapter;
    //骨架UI所需Adapter
    private final SkeletonAdapter mSkeletonAdapter;
    ...
    @Override
    public void show() {
        //將骨架UI的Adapter設定給RecyclerView
        mRecyclerView.setAdapter(mSkeletonAdapter);
        if (!mRecyclerView.isComputingLayout() && mRecyclerViewFrozen) {
            mRecyclerView.setLayoutFrozen(true);
        }
    }

    @Override
    public void hide() {
        //將正常UI的Adapter設定給RecyclerView
        mRecyclerView.setAdapter(mActualAdapter);
    }
    ...
}
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 從上面可以看出,在RecycleView上實現骨架屏是非常簡單的,但需要為骨架屏單獨實現一套佈局,然後通過兩個Adapter替換即可。

 雖然骨架屏很多時候都是用在列表、表格中使用,但也有在View上使用的需求,下面就來看看如何在View上實現骨架屏。

   View rootView = findViewById(R.id.rootView);
   skeletonScreen = Skeleton.bind(rootView)
           .load(R.layout.activity_view_skeleton)//骨架屏UI
           .duration(1000)//動畫時間,以毫秒為單位
           .shimmer(true)//是否開啟動畫
           .color(R.color.shimmer_color)//shimmer的顏色
           .angle(30)//shimmer的傾斜角度
           .show();
   MyHandler myHandler = new MyHandler(this);
   myHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 10000);
   //關閉骨架屏,顯示正常UI
   skeletonScreen.hide()
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 用法基本上不變,主要變化就在showhide這兩個方法中。

public class ViewSkeletonScreen implements SkeletonScreen {
    //View替換的工具類
    private final ViewReplacer mViewReplacer;
    //實際View
    private final View mActualView;
    ...
    @Override
    public void show() {
        View skeletonLoadingView = generateSkeletonLoadingView();
        if (skeletonLoadingView != null) {
            //使用骨架屏UI替換實際UI
            mViewReplacer.replace(skeletonLoadingView);
        }
    }

    @Override
    public void hide() {
        if (mViewReplacer.getTargetView() instanceof ShimmerLayout) {
            ((ShimmerLayout) mViewReplacer.getTargetView()).stopShimmerAnimation();
        }
        //移除骨架屏UI,顯示實際UI
        mViewReplacer.restore();
    }
    ...
}
//View替換實現類
public class ViewReplacer {
    //實際UI所在的View
    private final View mSourceView;
    //骨架屏UI所在View
    private View mTargetView;
    ...
    public void replace(View targetView) {
        ...
        if (init()) {
            mTargetView = targetView;
            //移除當前View,即實際UI所在View
            mSourceParentView.removeView(mCurrentView);
            mTargetView.setId(mSourceViewId);
            //將骨架屏UI所在View新增進來
            mSourceParentView.addView(mTargetView, mSourceViewIndexInParent, mSourceViewLayoutParams);
            mCurrentView = mTargetView;
        }
    }

    public void restore() {
        if (mSourceParentView != null) {
            //移除當前View,即骨架屏UI所在View
            mSourceParentView.removeView(mCurrentView);
            //將實際UI所在View新增進來
            mSourceParentView.addView(mSourceView, mSourceViewIndexInParent, mSourceViewLayoutParams);
            mCurrentView = mSourceView;
            mTargetView = null;
            mTargetViewResID = -1;
        }
    }
    ...
}
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 實現效果如下。

在這裡插入圖片描述
 從上面可以看出,在View上實現骨架屏也是非常簡單的,也需要為骨架屏單獨寫一套佈局,然後通過兩個View替換即可。  從使用及具體實現上可以發現Skeleton還是蠻簡單的。但最大的缺點就是要專門為骨架屏實現一套佈局,比較繁瑣。

Skeleton Android

 要想使用Skeleton Android,首先需要在專案根目錄下的build.gradle匯入儲存Skeleton Android的倉庫。

allprojects {
    repositories {
	    ...
	    maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}
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 然後在app目錄下的build.gradle檔案中匯入下面這個庫即可。

dependencies {
      compile 'com.github.rasoulmiri:Skeleton:v1.0.9'
}
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 這裡有一點需要注意,引用該庫會自動引用appcompat-v7cardview-v7這兩個庫且版本可能較低,所以可能會存在版本衝突問題,解決方案如下。

dependencies {
    implementation ('com.github.rasoulmiri:Skeleton:v1.0.9'){
        exclude group: 'com.android.support'
    }
}
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 先來看如何通過Skeleton AndroidRecyclerView上實現骨架屏。Skeleton Android相比Skeleton最大的區別就是不需要專門為骨架屏實現一套佈局,但使用起來就稍微複雜一些。

   recyclerView.setLayoutManager(new GridLayoutManager(this, 2));
   list = new ArrayList<>();
   adapter = new PersonAdapter(this, list, recyclerView, new IsCanSetAdapterListener() {
       @Override
       public void isCanSet() {
           recyclerView.setAdapter(adapter);
       }
   });

   new Handler().postDelayed(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
           for (int i = 0; i < 100; i++) {
               list.add("str" + i);
           }
           adapter.addMoreDataAndSkeletonFinish(list);
       }
   }, 5000);
   //adapter的實現
   public class PersonAdapter extends AdapterSkeleton<String, SimpleRcvViewHolder> {

    public PersonAdapter(final Context context, final List<String> items, final RecyclerView recyclerView, final IsCanSetAdapterListener IsCanSetAdapterListener) {
        this.context = context;
        this.items = items;
        this.isCanSetAdapterListener = IsCanSetAdapterListener;
        measureHeightRecyclerViewAndItem(recyclerView, R.layout.item_person);// Set height

    }

    @Override
    public SimpleRcvViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
        return new SimpleRcvViewHolder(LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_person, parent, false));
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(@NonNull SimpleRcvViewHolder holder, int position) {
        SkeletonGroup skeletonGroup = holder.getView(R.id.skeleton_group);
        if (skeletonConfig.isSkeletonIsOn()) {
            //need show s for 2 cards
            skeletonGroup.setAutoPlay(true);
            return;
        } else {
            skeletonGroup.setShowSkeleton(false);
            skeletonGroup.finishAnimation();
        }
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return 50;
    }

}
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 在使用Skeleton Android時需要我們自定義的Adapter去繼承AdapterSkeleton,也需要在構造方法裡進行高度的測量。所以這樣就會限制比較大。再來看佈局檔案的實現。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@drawable/bg_grid_item">
    <io.rmiri.skeleton.SkeletonGroup
        android:id="@+id/skeleton_group"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">
        <LinearLayout
            ...>
            <io.rmiri.skeleton.SkeletonView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content">
                <ImageView
                    ... />
            </io.rmiri.skeleton.SkeletonView>

            <io.rmiri.skeleton.SkeletonView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content">

                <TextView
                    ... />
            </io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
            
            <io.rmiri.skeleton.SkeletonView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content">
                <TextView
                    ... />
            </io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
            
            <io.rmiri.skeleton.SkeletonView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content">
                <TextView
                    ... />
            </io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
        </LinearLayout>
    </io.rmiri.skeleton.SkeletonGroup>
</LinearLayout>
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 很明顯增加了額外的佈局層級。下面再來看通過Skeleton AndroidView上實現骨架屏。

   skeletonGroup = (SkeletonGroup) findViewById(R.id.skeletonGroup);
   textTv = (TextView) findViewById(R.id.textTv);
   skeletonGroup.setSkeletonListener(new SkeletonGroup.SkeletonListener() {
       @Override
       public void onStartAnimation() {

       }

       @Override
       public void onFinishAnimation() {//顯示載入資料
           textTv.setText("The Android O release ultimately became Android 8.0 Oreo, as predicted by pretty much everyone the first time they thought of a sweet");
      }
   });

   new Handler().postDelayed(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
           skeletonGroup.finishAnimation();
       }
   }, 5000);
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 比在RecycleView上實現骨架屏簡單多了,當然,佈局檔案裡也需要將控制元件進行一層包裹。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:Skeleton="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:orientation="vertical">
    <TextView
        ... />
    <io.rmiri.skeleton.SkeletonGroup
        android:id="@+id/skeletonGroup"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        Skeleton:SK_BackgroundViewsColor="#EEEEEE"
        Skeleton:SK_animationAutoStart="true"
        Skeleton:SK_animationDirection="LTR"
        Skeleton:SK_animationDuration="1000"
        Skeleton:SK_animationFinishType="none"
        Skeleton:SK_animationNormalType="alpha"
        Skeleton:SK_backgroundMainColor="@android:color/transparent"
        Skeleton:SK_highLightColor="#DEDEDE">
        <LinearLayout
            ...>
            <!--Rect-->
            <LinearLayout
                ...>
                <TextView
                    .... />
                <io.rmiri.skeleton.SkeletonView
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    Skeleton:SK_shapeType="rect">
                    
                    <TextView
                        ... />
                        
                </io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
            </LinearLayout>
            <!--Oval-->
            <LinearLayout
                ...>
                <TextView
                    ... />
                <io.rmiri.skeleton.SkeletonView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    Skeleton:SK_shapeType="oval">
                    
                    <android.support.v7.widget.AppCompatImageButton
                        ... />
                        
                </io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
            </LinearLayout>
            <!--Text-->
            <LinearLayout
                ...>
                <TextView
                    ... />
                    
                <io.rmiri.skeleton.SkeletonView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    Skeleton:SK_shapeType="text"
                    Skeleton:SK_textLineHeight="16dp"
                    Skeleton:SK_textLineLastWidth="threeQuarters"
                    Skeleton:SK_textLineNumber="5"
                    Skeleton:SK_textLineSpaceVertical="4dp">
                    
                    <TextView
                        ... />
                        
                </io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
            </LinearLayout>
        </LinearLayout>
    </io.rmiri.skeleton.SkeletonGroup>
</LinearLayout>
複製程式碼

 實現效果如下。

在這裡插入圖片描述
 上面介紹了Skeleton Android的使用,它的原理基本上就是通過SkeletonGroupSkeletonView這兩個控制元件來進行骨架的繪製。SkeletonGroupSkeletonView都是繼承自RelativeLayout的自定義控制元件,SkeletonView起一個標識的作用,在SkeletonGroup中會將SkeletonView繪製成相應的長方形、圓形等骨架。

總結

 前面介紹了骨架屏在Android上的應用。它們的區別主要是需不需要自己來實現骨架屏佈局。但是從使用上來說Skeleton要比Skeleton Android方便很多,擴充套件性也更好一點。當然我們也可以根據這兩種方案的思想來自己實現骨架屏。

客戶端骨架屏詳解

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