在專案開發中,經常會在程式碼中處理一些需要延時或定時執行的任務,iOS 中處理定時任務的方法包括 performSelector 方法、NSTimer、GCD、CADisplayLink,其本質都是通過RunLoop來實現,下面我們就對這幾個方法做一些總結。
1. performSelector方法
在NSRunLoop.h中有對NSObject類的擴充套件方法,簡單易用:
@interface NSObject (NSDelayedPerforming)
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray<NSRunLoopMode> *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(nullable id)anArgument;
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;
@end
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2. NSTimer
NSTimer 是最常使用的定時器,使用方式簡單,NSTimer 是也通過新增到RunLoop中被觸發並進行工作的,橋接 CFRunLoopTimerRef。NSTimer中定義的常用方法如下:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(nullable id)ui repeats:(BOOL)rep NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
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以下是初始化NSTimer的不同方式:
// 自動加入currentRunLoop
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerRuning) userInfo:nil repeats:YES];
//self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { }];
// 手動加入RunLoop
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerRuning) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 指定timer觸發時刻
NSTimeInterval timeInterval = [self timeIntervalSinceReferenceDate] + 30;
NSDate *newDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceReferenceDate:timeInterval];
self.timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:newDate interval:5 target:self selector:@selector(timerRuning) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
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如果當前介面中有UITableView,則在 UITableView 在滾動過程中,上述程式碼中的定時器到了時間並沒有觸發。根據RunLoop的相關知識,同一時刻 RunLoop 只執行在一種 Mode 上,並且只有這個 Mode 相關聯的源或定時器會被傳遞訊息,mainRunLoop 一般處於 NSDefaultRunLoopMode,但是在滾動或者點選事件等觸發時,mainRunLoop 切換至 NSEventTrackingRunLoopMode ,而上面 timer 被加入的正是 NSDefaultRunLoopMode (未指明也預設加入預設模式),所以滑動時未觸發定時操作。 解決方法:新增timer到mainRunLoop的NSRunLoopCommonMode中或者子執行緒中,需要注意的是加入子執行緒時要手動開啟並執行子執行緒的RunLoop。
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerRuning) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
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NSRunLoopCommonMode這是一組可配置的常用模式。將輸入源與此模式相關聯也會將其與組中的每個模式相關聯。對於Cocoa應用程式,此集合預設包括NSDefaultRunLoopMode,NSPanelRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode。
注意:
- iOS10以前初始化的timer在執行期間會對target進行持有,因此,在釋放時需要手動呼叫invalidate方法,並置nil;
- timer不能在當前宿主的dealloc方法中呼叫,因為timer沒有被釋放前,當前宿主不會執行dealloc方法;
- 當前RunLoop會切換Mode,因此可能導致timer不是立刻被觸發。
- 在同一執行緒中,timer重複執行期間,有其他耗時任務時,在改耗時任務完成前也不會觸發定時,在耗時任務完成後,timer的定時任務會繼續執行。
- dispatch_source_set_timer中設定啟動時間,dispatch_time_t可通過兩個方法生成:dispatch_time 和 dispatch_walltime
3. GCD定時器
我們也可以通過GCD中的方法實現定時器來處理定時任務,實現的程式碼邏輯如下:
// 1. 建立 dispatch source,指定檢測事件為定時
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue("Timer_Queue", 0));
// 2. 設定定時器啟動時間、間隔
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 0.5 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
// 3. 設定callback
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"timer fired");
});
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
//取消定時器時一些操作
});
// 4. 啟動定時器(剛建立的source處於被掛起狀態)
dispatch_resume(timer);
// 5. 暫停定時器
dispatch_suspend(timer);
// 6. 取消定時器
dispatch_source_cancel(timer);
timer = nil;
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當我們想要timer只是延時執行一次時,只呼叫以下方法即可:
// 在主執行緒中延時5s中執行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
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注意:
- 正在執行的 block,在呼叫dispatch_suspend(timer)時,當前block並不會立即停止而是繼續執行至完成;
- dispatch source在掛起時,直接設定為 nil 或者重新賦值都會造成crash,需要在activate的狀態下呼叫dispatch_source_cancel(timer)後置為 nil 或者重新賦值;
- dispatch_source_cancel方法可以在dispatch_source_set_event_handler中呼叫,即timer可內部持有也可外部持有;
- dispatch_resume和dispatch_suspend呼叫需成對出現,否則會crash;
- dispatch source會比 NSTimer 更精準一些。
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