最近半年在維護公司的一個管理後臺專案,搭建之初的技術棧比較混亂,構建方案採用了Gulp
中呼叫Webpack
的方式,Gulp
負責處理.html
檔案,Webpack
負責載入.vue
、.js
等。而在這一套構建方案中,主要有這些問題:
- 沒有實現JS壓縮、CSS相容等功能。
- 在開發模式下,儲存程式碼,專案會進行完全的重新打包,持續構建速度不僅緩慢,還會產生快取的現象(構建完成後重新整理頁面改動不生效)。
- 由於目前的方案沒有使用
http-proxy-middleware
這樣的請求代理模組,導致專案在本地開發時還要部署後端服務,對新接手的開發者不友好,而且經常由於溝通不及時產生測試環境與本地環境的程式碼同步問題。
因此,在熟悉這個專案之後,打算對其構建方案進行升級,主要為了解決上述的問題。
1. 原有構建方案描述
原有構建速度
npm run build
:打包約50snpm run dev
:開啟開發模式約50s,儲存自動重新編譯需約6s,編譯完成後需要重新整理才能看到效果,偶爾因快取問題需要再次自動重新編譯才能看到效果
原有構建結果
./build/development
:存放渲染後的js檔案./build/html
:存放渲染後的html檔案./build/rev
:儲存各個入口檔案hash值的json檔案
打包程式碼解析
/**
* 使用gulp-clean外掛刪除build目錄下的檔案
*/
gulp.task('clean', function () {
if (!stopClean) {
return gulp.src('build/' + directory, { read: false }).pipe(clean())
}
})
/**
* 使用webpack打包vue與js檔案,在clean之後進行
*/
gulp.task('webpack', ['clean'], function (callback) {
deCompiler.run(function (err, stats) {
if (err) throw new gutil.PluginError('webpack', err)
gutil.log('[webpack]', stats.toString({}))
callback()
})
})
/**
* 使用gulp-uglify外掛對js檔案進行醜化,在webpack之後進行
*/
gulp.task('minify', ['webpack'], function () {
if (environment) {
return
} else {
return gulp.src('build/' + directory + '/*.js').pipe(uglify())
}
})
/**
* 使用gulp-rev外掛為打包後的檔案增加hash,在minify之後執行
*
* gulp-rev會做什麼:
* 根據靜態資源內容,生成md5簽名,打包出來的檔名會加上md5簽名,同時生成一個json用來儲存檔名路徑對應關係。
* 替換html裡靜態資源的路徑為帶有md5值的檔案路徑,這樣html才能找到資源路徑。
* 有些人可能會做:靜態伺服器配置靜態資源的過期時間為永不過期。
* 達到什麼效果:
* 靜態資源只需請求一次,永久快取,不會傳送協商請求304
* 版本更新只會更新修改的靜態資源內容
* 不刪除舊版本的靜態資源,版本回滾的時候只需要更新html,同樣不會增加http請求次數
*/
gulp.task('hashJS', ['minify'], function () {
var dest = gulp.src(['一串入口檔案...'])
.pipe(rev()) // 設定檔案的hash key
.pipe(gulp.dest('build/' + directory)) // 將經過管道處理的檔案寫出到目錄
.pipe(rev.manifest({})) // 生成對映hash key的json
.pipe(gulp.dest('build/rev')) // 將經過管道處理的檔案寫出到目錄
!environment && gulp.src(['一串入口檔案...']).pipe(clean())
return dest
})
/**
* 使用gulp-rev-replace外掛為html中引用的js和css替換新的hash
* 使用gulp-livereload外掛在所有檔案重新打包完成後區域性更新頁面
*/
gulp.task('revReplace', ['hashJS'], function () {
return gulp.src(['html/*.html'])
.pipe(revReplace({ ... })) // 給html中的js引用提供新的hash
.pipe(gulp.dest('build/html')) // 輸出檔案
.pipe(livereload()) // 區域性更新頁面
})
/**
* 使用gulp.watch,當應用程式目錄下有任何檔案發生改變,則重新執行一遍打包命令
* gulp.watch:監視檔案,並且可以在檔案發生改動時候做一些事情。
*/
gulp.task('watch', ['revReplace'], function () {
stopClean = true
livereload.listen()
gulp.watch('app/**/*', ['clean', 'webpack', 'minify', 'hashJS', 'revReplace'])
})
/**
* 輸出dev和build的工作流
*/
gulp.task('default', ['clean', 'webpack', 'minify', 'hashJS', 'revReplace', 'watch']) // dev
gulp.task('build', ['clean', 'webpack', 'minify', 'hashJS', 'revReplace']) // build
/**
* webpack配置
*/
var devCompiler = webpack({
entry: {
... // 一眾入口檔案
vendor: ['vue', 'vue-router', 'lodash', 'echarts'] // 公共模組
},
output: {
path: ..., // 所有輸出檔案的目標路徑
publicPath: ..., // 輸出解析檔案的目錄
filename: ..., // 輸出檔案
chunkFilename: ... // 通過非同步請求的檔案
},
// 排除以下內容打包到 bundle,減小檔案大小
external: {
jquery: 'jQuery',
dialog: 'dialog'
},
plugins: [
/**
* 通過將公共模組拆出來,最終合成的檔案能夠在最開始的時候載入一次,便存到快取中供後續使用。
* 這個帶來頁面速度上的提升,因為瀏覽器會迅速將公共的程式碼從快取中取出來,而不是每次訪問一個新頁面時,再去載入一個更大的檔案。
*/
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: ['vendor']
}),
/**
* DefinePlugin 允許建立一個在編譯時可以配置的全域性常量。這可能會對開發模式和生產模式的構建允許不同的行為非常有用。
*/
new webpack.DefinePlugin({
__VERSION__: new Date().getTime()
})
],
resolve: {
root: __dirname,
extensions: ['', '.js', '.vue', '.json'], // 解析元件的檔案字尾白名單
alias: { ... } // 配置路徑別名
},
module: {
// 各個檔案的loaders
loaders: [
{ test: /\.vue$/, loader: 'vue-loader' },
{ test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },
{ test: /\.jsx$/, loader: 'babel-loader', include: [path.join(__dirname, 'app')], exclude: /core/ },
{ test: /\.json$/, loader: 'json' }
]
},
vue: {
loaders: {
js: 'babel-loader'
}
}
})
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2. 將Gulp
的功能移到Webpack1
上執行
使用html-webpack-plugin
外掛構建專案的主.html
檔案
module.exports = {
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
filename: '...', // 輸出的路徑
template: '...', // 提取源html的路徑
chunks: ['...'], // 需要匯入的模組
inject: true // 是否附加到body底部
})
]
}
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使用webpack.optimize.UglifyJsPlugin
外掛進行JS
壓縮
module.exports = {
plugins: [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: { warnings: false }
})
]
}
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使用webpack-dev-server
模組,提供node
搭建的開發環境
module.exports = {
devServer: {
clientLogLevel: 'warning', // 輸出日誌的級別,配置為警告級別以上才輸出
inline: true, // 啟動 live reload
hot: true, // 允許啟用熱過載
compress: true, // 對所有靜態資源進行gzip壓縮
open: true, // 預設在啟動本地服務時開啟瀏覽器
quiet: true, // 禁止輸出繁雜的構建日誌
host: ..., // 服務啟動的域名
port: ..., // 服務啟動的埠
proxy: { ... }, // http代理配置
/**
* 這個配置常用於解決spa應用h5路由模式下將所有404路由匹配回index.html的問題
* 由於生產環境為主頁匹配了一個比較簡單的別名,因此開發環境也照搬後端服務的配置
*/
historyApiFallback: {
rewrites: [{ from: '/^\/admin/', to: '...' }]
}
}
}
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踩坑
webpack-dev-server@3.2.1 requires a peer of webpack^@4.0.0 but none is installed.
:這兩個模組版本不相容,回退到webpack-dev-server@2
成功執行。Cannot resolve module 'fsevents' ...
:將全域性的webpack
呼叫改為直接從node_modules/webpack
下直接呼叫,解決了問題,node node_modules/webpack/bin/webpack.js --config webpack.config.js
。Cannot resolve module 'fs' ...
:配置config.node.fs = 'empty'
,為Webpack
提供node
原生模組,使其能載入到這個物件。- 熱過載只對
.js
和.css
及.vue
中的<style>
內樣式生效,對.vue
檔案中的html
模板及js
內容都不生效,會列印“模組程式碼已發生改變並重新編譯,但熱過載不生效,可能會啟用全域性重新整理的策略”之類的資訊,暫時沒有解決,初步判斷是低版本的vue-hot-reload-api
對這些部分的處理有問題,有大神瞭解原理可以在評論區科普一哈=.=。
3. 從Webpack1
升級到Webpack3
由於Webpack2
與Webpack3
幾乎完全相容,只是涉及到一些增量的功能,因此選擇直接從Webpack1
遷移到Webapck3
,先在專案中安裝Webpack3
,然後根據Webpack2
文件中《從Webpack1
遷移》的章節,對配置項進行更改,參考的文件戳這個:www.html.cn/doc/webpack…
這次升級沒有遇到什麼問題,根據文件配置稍作更改就跑通了。梳理一下目前為止實現的功能:
- 新的
Webpack
構建程式碼已經實現了原有的所有功能,下面列舉新增的功能。 - 使用
webpack-dev-server
作為開發伺服器,實現了儲存時live reload
的功能。 - 使用
http-proxy-middleware
外掛,將請求直接代理到測試服,讓開發環境脫離了本地部署的後端服務,大大降低了開發環境部署的時間成本。 - 新增
friendly-errors-webpack-plugin
,輸出友好的構建日誌,列印幾個重要模組的開發環境地址,配置方面完全參考了vue-cli@2
的預設配置。 - 新增
postcss-loader
,對css新增相容處理,配置方面完全參考了vue-cli@2
的預設配置。 - 使用
webpack.optimize.UglifyJsPlugin
壓縮js程式碼。
嘗試進行構建,輸出構建時間記錄:
npm run build
:約135s
npm run dev
:初次構建約58s
,持續構建約30s
專案構建時間過長(第一次打包把自己嚇了一跳...),只能繼續尋求構建速度上的優化
4. 在Webpack3
下進行構建速度的優化
使用webpack-jarvis
監測構建效能
webpack-jarvis
是一個圖形化的webpack效能監測工具,它配置簡便,對構建過程的時間佔比、構建結果的詳細記錄都有具體的輸出
// 經過簡單的配置就可以在本地3001埠輸出構建結果記錄
const Jarvis = require('webpack-jarvis')
module.exports = {
plugins: [
new Jarvis({
watchOnly: false,
port: 3001
})
]
}
複製程式碼
使用happypack
先根據網上搜到的文章,做一些簡單的優化,如使用happypack
,這個模組通過多程式模型,來加速程式碼構建,但是使用之後貌似沒有太明顯的結果,構建時間大概減少了幾秒吧...暫時還不太懂這個模組對優化什麼場景的效果比較明顯,之前有看到一篇講解happypack
原理的文章,但還沒細看,有興趣小夥伴可以研究一下,要是能在評論裡簡潔明瞭的給渣渣樓主解釋一下就更好了TUT:taobaofed.org/blog/2016/1…
const HappyPack = require('happypack')
const os = require('os')
const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length })
module.exports = {
plugins: [
new HappyPack({
// happypack的id,在呼叫時需要宣告,若需要編譯其他型別的檔案需要再宣告一個happypack
id: 'js',
// cacheDirectory:設定後,將盡量在babel編譯時使用快取載入器的結果,避免重新走一遍babel的高昂代價
use: [{ loader: 'babel-loader', cacheDirectory: true }],
// 根據cpu的核心數判斷需要拆分多少個程式池
threadPool: happyThreadPool,
// 是否輸出編譯過程的日誌
verbose: true
})
]
}
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做完這一步後,輸出構建時間記錄:
npm run build
:約130s
npm run dev
:初次構建約60s
,持續構建約30s
devtool
配置為cheap-module-eval-source-map
devtool
選項啟用cheap-module-eval-source-map
模式:vue-cli@2
預設配置為這種模式,cheap
代表在輸出source-map
時省略列資訊;module
表示在編譯過程中啟用如babel-loader
這樣的預編譯器,使得除錯時可以直接看到未經編譯的原始碼;eval
表示啟用eval
模式編譯,該模式直接使用eval
函式執行編譯後模組的字串,減少了將字串轉化為可執行的程式碼檔案這個步驟,加快了專案開發中重建的速度;source-map
表示輸出原始碼的對映表,使得開發時可以直接把錯誤定位到原始碼,提高開發效率。
做完這一步後,效果並不明顯=.=(相比原來的source-map
),大概減少了幾秒,輸出構建時間記錄:
npm run build
:約130s
npm run dev
:初次構建約58s
,持續構建約30s
使用html-webpack-plugin-for-multihtml
提升多入口專案重建速度
重建一次竟然需要30s
!各種搜尋找到了html-webpack-plugin
的一條issue
,發現html-webpack-plugin@2
在構建多入口應用時速度確實有明顯變慢的情況,原因是沒有成功的對構建內容進行快取,使每次重建都重新編譯所有程式碼。作者給出的解決方案是使用這個模組的一個分支專案(是由作者本人fork
原專案並針對這個問題進行修復的專案)html-webpack-plugin-for-multihtml
,用法與html-webpack-plugin
完全相同,使用之後重建僅需1s
左右。
做完這一步後,輸出構建時間記錄:
npm run build
:約130s
npm run dev
:初次構建約58s
,持續構建約1s
使用webpack.DllPlugin
提取公共模組
在輸出結果中找到了不少較大的依賴包,如Vue
的核心庫、lodash
、echarts
等等,還有一些不希望被打包的靜態資源,想辦法避免每次都編譯這些內容,提升編譯速度,所以找到了這個外掛。
webpack.DllPlugin
這個外掛是來源於Windows
系統的.dll
檔案(動態連結庫)的用法:首先通過DllPlugin
模組構建出一個包含公共模組的包和一個對映表,再通過DllReferencePlugin
模組通過對映表給每個模組關聯對應的依賴,這樣可以對這些公共模組進行預先打包,以後構建的時候就不需要處理這些模組,減少打包時間。
// webpack.dll.conf.js
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: {
vendor: [...]
},
output: {
path: resolve('build/development'),
filename: '[name].dll.js',
library: '[name]_library'
},
plugins: [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(),
new webpack.DllPlugin({
path: resolve('build/development/[name]-manifest.json'), // 生成manifest檔案輸出的位置和檔名稱
name: '[name]-library', // 與output.library是一樣的,對應manifest.json檔案中name欄位的值,防止全域性變數衝突
context: __dirname
})
]
}
// webpack.base.conf.js
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
context: __dirname,
manifest: require('../build/development/vendor-manifest.json') // 讓webpack從對映表獲取使用的依賴
})
]
}
複製程式碼
打包出來之後還需要在html檔案中引入公共庫vendor.dll.js
檔案
<html>
<head></head>
<body>
<div id="app"></div>
<script src="/build/development/vendor.dll.js"></script>
<!-- 其他JS應該注入到dll的後面,確保能夠引用到公共庫的內容 -->
</body>
</html>
複製程式碼
做完這一步後,輸出構建時間記錄,發現構建效率有了明顯的提高:
npm run dll
:約25s
npm run build
:約70s
npm run dev
:初次構建約55s
,持續構建約1s
5. 後記
優化到這裡就差不多結束,這次的優化為舊專案提供了新一代spa
專案應有的一些功能,搭建了更現代的本地開發環境。由於本文篇幅有點太長,完整的配置就丟在另一篇文章裡。
6. Q&A
Q: 為什麼不直接升級到Webpack4
?
A: Webpack4
只支援vue-loader@15
以上版本,而這個版本已經無法解析Vue1
的檔案。