事件分發之View事件處理

大胃粥發表於2019-08-19

目的

網上已經有很多關於事件分發的優秀文章,為何我還要自己寫?因為別人總結的畢竟都是別人的,自己親自閱讀原始碼不僅會讓自己更懂得原理,也會讓自己記得更清楚,而且也會發現另一番天地。

View處理事件的關鍵

由於所以的控制元件都直接或者間接繼承自View,因此View的事件分發機制就是最基礎的一環,需要首先掌握其原理。

那麼View的事件從哪裡來的呢?當然是父View(一個ViewGroup)。父View在尋找能處理事件的子View的時候,會呼叫子View的dispatchTouchEvent()把事件傳遞給子View,如果子View的dispatchTouchEvent()返回true,代表子View處理了該事件,如果返回flase就代表該子View不處理事件。如果所有子View都不處理該事件,那麼就由父View自己處理。

今天我們這篇文章就是來分析View如何處理事件。我們重點關心View.dispatchTouchEvent()啥時候返回true(代表處理了事件),啥時候返回false(代表不處理事件)。

View事件處理分析

    /**
     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
     * view if it is the target.
     *
     * @param event The motion event to be dispatched.
     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean result = false;

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        
        // 當視窗被遮擋,是否過濾掉這個觸控事件
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            // 1. 外部監聽器處理
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            // 2. 自己處理
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        return result;
    }
複製程式碼

可以看到View.dispatchTouchEvent()處理事件非常簡單,要麼交給外部處理,要麼自己來處理。只要任何一方處理了,也就相應的處理函式返回trueView.dispatchTouchEvent()就返回true,代表View處理了事件。否則,View.dispatchTouchEvent()返回false,也就是View不處理該事件。

首先它把事件交給外部進行處理。外部處理指的什麼呢?它指的就是交給setOnTouchListener()設定的監聽器來處理。如果這個監聽器處理時返回true,也就是OnTouchListener.onTouch()方法返回trueView.dispatchTouchEvent()就返回true,也就說明View處理了該事件。否則交給自己來處理,也就是交由onTouchEvent()處理。

當然,如果要讓事件監聽器來處理,還必須要讓View處於enabled狀態。可以通過setEnabled()方法來改變View的enabled狀態。並且可以通過isEnabled()查詢View是否處於enabled狀態。

當外部無法處理時,也就是上面的三個條件有一個不滿足時,就交給View.onTouchEvent()來處理。此時View.onTouchEvent()的返回值就決定了View.dispatchTouchEvent()的返回值。也就是決定了View是否處理該事件。那麼,我們來看下View.onTouchEvent()什麼時候返回true,什麼時候返回false

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        
        // 判斷View是否可點選(點選/長按)
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
                
        // 處理View是disabled狀態的情況
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            // ...
            return clickable;
        }      
        
        
        // 如果有處理代表,就先交給它處理。如果它不處理,就繼續交給自己處理
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }        

        
        // 如果可以點選,最後會返回true,代表處理了View處理了事件
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            // ...
            return true;
        }

        return false;
    }
複製程式碼

這太讓人意外了,只要View可以點選(點選/長按),就返回true,否則返回false

忽略觸控代理(Touch Delegate)和CONTEXT_CLICKABLE的特性,因為不常用,如果遇到了,可以再來檢視。

那麼,View預設可以點選,長按嗎?當然是不能。這需要子View自己去設定,例如Button在建構函式中就設定了自己可以點選。

我們從程式碼角度解釋下View預設是否可以點選和長按

    public View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
                // View建構函式中解析android:clickable屬性
                case com.android.internal.R.styleable.View_clickable:
                    // 第二個引數false,表示View預設不可點選
                    if (a.getBoolean(attr, false)) {
                        viewFlagValues |= CLICKABLE;
                        viewFlagMasks |= CLICKABLE;
                    }
                    break;
                   
                // View建構函式中解析android:longClickable屬性 
                case com.android.internal.R.styleable.View_longClickable:
                    // 第二個引數false,表示View預設不可長按
                    if (a.getBoolean(attr, false)) {
                        viewFlagValues |= LONG_CLICKABLE;
                        viewFlagMasks |= LONG_CLICKABLE;
                    }
                    break;                    
    }
複製程式碼

在View的建構函式中分別接下了android:clickableandroid:longClickable屬性,從預設值可以看出,View預設是不可點選和長按的。也就是說View預設不處理任何事件。

那麼,我們用一張圖來解釋View如何處理觸控事件的

View事件分發

通過這張圖,我們就可以清楚的瞭解到View.dispatchTouchEvent()在什麼情況下返回 true,在什麼情況下返回false。也就瞭解了View在什麼情況下處理了事件,在什麼情況下不處理事件。

View.onTouchEvent()分析

View事件處理就這麼簡單嗎?如果你只關心事件分發到哪裡,以及誰處理了事件,那麼掌握上面的流程就夠了。

但是你是否還有個疑問,View.onTouchEvent()在幹啥呢?OK,如果你保持這份好奇心,那麼接著往下看。

View.onTouchEvent()其實處理了三種情況

  1. 處理點選事件
  2. 處理長按事件
  3. 處理View狀態改變
  4. 處理tap事件

處理長按事件

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    
                    // 1. 判斷是否在一個滾動的容器中
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    if (isInScrollingContainer) {
                        // 1.1 在滾動容器中
                        // ...
                    } else {
                        // 1.2 不是在滾動容器中
                        // 設定按下狀態
                        setPressed(true, x, y);
                        // 檢測長按動作
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;
複製程式碼

setPressed()方法首先會設定View為按下狀態, 程式碼如下

 mPrivateFlags |= PFLAG_PRESSED;
複製程式碼

然後,通過checkForLongClick()來檢測長按動作,這是如何實現呢

    private void checkForLongClick(int delayOffset, float x, float y) {
        if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
            mHasPerformedLongPress = false;

            if (mPendingCheckForLongPress == null) {
                mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
            }
            
            // 在長按超時的時間點,執行一個Runable,也就是CheckForLongPres
            postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
                    ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
        }
    }
    
    private final class CheckForLongPress implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            if (isPressed() && (mParent != null)
                    && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
                // 執行長按動作
                if (performLongClick(mX, mY)) {
                    // 如果處理了長按動作,mHasPerformedLongPress為true
                    mHasPerformedLongPress = true;
                }
            }
        }
    }    
複製程式碼

其實它是把CheckForLongPress這個Runnable加入到Message Queue中,然後在ViewConfiguration.getLongPressTimeout()這個長按超時的時間點執行。

這是什麼意思呢?首先在ACTION_DOWN的時候我檢測到按下的動作,那麼在還沒有執行ACTION_UP之前,如果按下動作超時了,也就是超過了長按的時間點,那麼我會執行長按動作performLongClick()。我們現在看下執行長按做了哪些事情

    public boolean performLongClick(float x, float y) {
        // 記錄長按的位置
        mLongClickX = x;
        mLongClickY = y;
        // 執行長按的動作
        final boolean handled = performLongClick();
        // 重置資料
        mLongClickX = Float.NaN;
        mLongClickY = Float.NaN;
        return handled;
    }
    
    public boolean performLongClick() {
        return performLongClickInternal(mLongClickX, mLongClickY);
    }
    
    private boolean performLongClickInternal(float x, float y) {

        boolean handled = false;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        // 1. 執行長按監聽器處理動作
        if (li != null && li.mOnLongClickListener != null) {
            handled = li.mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
        }
        
        // 2. 如果長按監聽器不處理,就顯示上下文選單
        if (!handled) {
            final boolean isAnchored = !Float.isNaN(x) && !Float.isNaN(y);
            handled = isAnchored ? showContextMenu(x, y) : showContextMenu();
        }
        
        // 3. 如果處理了長按事件,就執行觸控反饋
        if (handled) {
            performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);
        }
        return handled;
    } 
複製程式碼

有三個動作在長按的時候執行

  1. 如果呼叫過setOnLongClickListener()給View設定長按事件監聽器,那麼首先把長按事件交給這個監聽器處理。如果這個監聽器返回true,代表監聽器已經處理了長按事件,那麼直接執行第三步的觸控反饋,並返回。如果這個監聽器返回了false,代表監聽沒有處理長按事件,那麼就執行第二步,交給系統處理。
  2. 當第一步處理不了時,系統自己來處理,它會顯示一個上下文選單。
  3. 執行觸控反饋。

如果你不瞭解什麼是上下文選單(Context Menu)和觸控反饋(Haptic Feednack),可以自行搜尋下。

我們已經瞭解瞭如果觸發長按做了哪些動作,但是我們也要記得觸發長按的時機,那就是從手指按下到抬起的時間要超過長按的超時時間。如果沒有超過這個長按超時時間,在ACTION_UP的時候,系統會怎麼做呢?

                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 處於按下狀態
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // 沒有執行長按動作
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // 移除長按動作
                            removeLongPressCallback();
                        }

                    }
                    break;
複製程式碼

當檢測到ACTION_UP時,如果見到了View處於按下狀態,但是還沒有執行長按動作。也就是說,還沒有達到長按的時間點,手指就抬起了,那麼系統就會移除在ACTION_DOWN新增的長按動作,之後長按動作就不會觸發了。

處理點選事件

我們先分析了長按事件而沒有分析點選事件,其實是為了更好的講清楚點選事件,看程式碼

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (isInScrollingContainer) {

                    } else {
                        // 設定按下狀態
                        setPressed(true, x, y);
                    }
                    break;
複製程式碼

當檢測到ACTION_DOWN事件,首先的給它設定一個按下標記,這個前面說過。然後在沒有達到長按超時這個時間點前,如果檢測到ACTION_UP事件,那麼我們就可以認為這是一次點選事件

                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 處於按下狀態
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // 沒有執行長按
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // 移除長按動作
                            removeLongPressCallback();
                            
                            // focusTaken是在touch mode下有效,現在討論的是簡單的手指觸控
                            if (!focusTaken) {
                                // 建立點選事件
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                // 通過Message Queue執行點選事件
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                    }
                    break;
複製程式碼

Touch Mode模式與D-pad有關,讀者可以查閱官方文件說明。

有了前面關於長按事件的知識,這裡就非常好理解了。

如果沒有執行長按動作,就先移除長按回撥,那麼以後就不會再執行長按動作了。相反,如果已經執行長按動作,那麼就不會執行點選事件。

performClick()用來執行點選事件,那麼來看下它做了什麼

    public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            // 1. 首先交給外部的點選監聽器處理
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            // 2. 如果沒有外部監聽器,就不處理了
            result = false;
        }
        return result;
    }
複製程式碼

點選事件的處理非常簡單粗暴,預設就不處理,也就是返回false。當然,如果你想處理,呼叫setOnClickListener()即可。

###處理View狀態改變

響應View狀態改變的操作都集中在setPressed()方法中,其實我們再進一步思考下,View只對按下和抬起的狀態進行響應

    public void setPressed(boolean pressed) {
        // 1. 判斷是否需要執行重新整理動作
        final boolean needsRefresh = pressed != ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) == PFLAG_PRESSED);

        // 2. 設定狀態
        if (pressed) {
            // 設定按下狀態
            mPrivateFlags |= PFLAG_PRESSED;
        } else {
            // 取消按下狀態
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_PRESSED;
        }
        
        // 3. 如果需要重新整理就重新整理View管理的Drawable狀態
        if (needsRefresh) {
            refreshDrawableState();
        }
        
        // 4. 如果是ViewGroup,就需要把這個狀態分發給子View
        dispatchSetPressed(pressed);
    }
複製程式碼

如果手指按下了,會呼叫setPressed(true),如果手指抬起了,會呼叫setPressed(false)

假設我們手指剛按下,那麼就需要執行第三步的重新整理Drawable狀態的動作

    public void refreshDrawableState() {
        // 標記Drawable狀態需要重新整理
        mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY;
        
        // 執行Drawable狀態改變的動作
        drawableStateChanged();

        // 通知父View,子View的Drawable狀態改變了
        ViewParent parent = mParent;
        if (parent != null) {
            parent.childDrawableStateChanged(this);
        }
    }
複製程式碼

首先設定PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY標記,表示Drawable狀態需要更新,然後呼叫drawableStateChange()來執行Drawable狀態改變動作

    @CallSuper
    protected void drawableStateChanged() {
        // 1. 獲取Drawable新狀態
        final int[] state = getDrawableState();
        boolean changed = false;

        // 2. 為View管理的各種Drawable設定新狀態
        final Drawable bg = mBackground;
        if (bg != null && bg.isStateful()) {
            changed |= bg.setState(state);
        }

        final Drawable fg = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
        if (fg != null && fg.isStateful()) {
            changed |= fg.setState(state);
        }

        if (mScrollCache != null) {
            final Drawable scrollBar = mScrollCache.scrollBar;
            if (scrollBar != null && scrollBar.isStateful()) {
                changed |= scrollBar.setState(state)
                        && mScrollCache.state != ScrollabilityCache.OFF;
            }
        }

        // 3. 為StateListAnimator設定新狀態,從而改變Drawable
        if (mStateListAnimator != null) {
            mStateListAnimator.setState(state);
        }
        
        // 4. 如果有Drawable狀態更新了,就重繪
        if (changed) {
            invalidate();
        }
    }
複製程式碼

既然我們要給Drawable更新狀態,那麼就的獲取新的狀態值,這就是第一步所做的事情,我們來看下getDrawableState()如何獲取新狀態的

    public final int[] getDrawableState() {
        // 如果Drawable狀態沒有改變,就直接返回之前的狀態值
        if ((mDrawableState != null) && ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY) == 0)) {
            return mDrawableState;
        } 
        // 如果狀態值不存在,或者Drawable狀態需要更新
        else {
            // 建立狀態值
            mDrawableState = onCreateDrawableState(0);
            // 重置PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY狀態
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY;
            return mDrawableState;
        }
    }
複製程式碼

剛剛,我們設定了PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY,標誌著Drawable狀態需要更新,因此這裡會呼叫onCreateDrawableState()來獲取

    protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace) {
        // 預設是沒有設定DUPLICATE_PARENT_STATE狀態
        if ((mViewFlags & DUPLICATE_PARENT_STATE) == DUPLICATE_PARENT_STATE &&
                mParent instanceof View) {
            return ((View) mParent).onCreateDrawableState(extraSpace);
        }

        int[] drawableState;
        
        // 2. 根據各種flag, 獲取狀態
        int privateFlags = mPrivateFlags;

        int viewStateIndex = 0;
        if ((privateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_PRESSED;
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ENABLED;
        if (isFocused()) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_FOCUSED;
        if ((privateFlags & PFLAG_SELECTED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_SELECTED;
        if (hasWindowFocus()) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_WINDOW_FOCUSED;
        if ((privateFlags & PFLAG_ACTIVATED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ACTIVATED;
        if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mHardwareAccelerationRequested &&
                ThreadedRenderer.isAvailable()) {
            // This is set if HW acceleration is requested, even if the current
            // process doesn't allow it.  This is just to allow app preview
            // windows to better match their app.
            viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ACCELERATED;
        }
        if ((privateFlags & PFLAG_HOVERED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_HOVERED;

        final int privateFlags2 = mPrivateFlags2;
        if ((privateFlags2 & PFLAG2_DRAG_CAN_ACCEPT) != 0) {
            viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_DRAG_CAN_ACCEPT;
        }
        if ((privateFlags2 & PFLAG2_DRAG_HOVERED) != 0) {
            viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_DRAG_HOVERED;
        }
        
        // 2. 把狀態值轉化為一個陣列
        drawableState = StateSet.get(viewStateIndex);

        if (extraSpace == 0) {
            return drawableState;
        }
    }
複製程式碼

首先根據各種標誌位,例如mPrivateFlagsmPrivateFlags2,來獲取狀態的值,然後根據狀態的值獲取一個狀態的陣列。

我想你一定想直到這個狀態陣列是咋樣的,我舉個例子,View預設是enabled狀態,那麼mViewFlags預設設定了ENABLED標記,當我們手指按下的時候,mPrivateFlags設定了PFLAG_PRESSED按下狀態標記。如果值選擇這兩個情況來獲取狀態值,那麼viewStateIndex = VIEW_STATE_PRESSED | VIEW_STATE_ENABLED,用二進位制表示就是11000。然後通過StateSet.get(viewStateIndex)轉化為陣列就是[StateSet.VIEW_STATE_ENABLED, StateSet.VIEW_STATE_PRESSED]

現在,我們獲取到Drawable新的狀態值,那麼就可以進行drawableStateChanged()函式的第二步,為各種Drawable設定新的狀態值,例如背景Drawable,前景Drawable。這些Drawable根據這些新的狀態值,自己判斷是否需要更新Drawable,例如更新顯示的大小,顏色等等。如果更新了Drawable,那麼就會返回true,否則返回false

drawableStateChanged()函式的第三步,還針對了StateListAnimator的處理。StateListAnimator會根據View狀態值,改變Drawable的顯示。

如果大家不瞭解StateListAnimator,可以網上查閱下它的使用,這樣就可以對View狀態改變有更深層次的理解。

drawableStateChanged()函式的第四步,如果有任意Drawable改變了狀態,那麼就需要View進行重繪。

處理tap事件

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    
                    // 1. 判斷View是否在滾動容器中
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    if (isInScrollingContainer) {
                        // 標記要觸發tab事件
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        // 2. 如果View在滾動容器中,那麼檢測一個tab動作
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                    
                    }
                    break;
複製程式碼

第一步,判斷View是否在一個滾動的容器中

    public boolean isInScrollingContainer() {
        ViewParent p = getParent();
        while (p != null && p instanceof ViewGroup) {
            if (((ViewGroup) p).shouldDelayChildPressedState()) {
                return true;
            }
            p = p.getParent();
        }
        return false;
    }
複製程式碼

通過迴圈遍歷父View,並呼叫父View的shouldDelayChildPressedState()方法來判斷父View是否是一個滾動容器。

那麼什麼樣的ViewGroup是滾動容器呢?例如ScrollView就是一個滾動容器,因為它有讓子View滾動的特性,所以shouldDelayChildPressedState()返回true。而LinearLayout就不是一個滾動容器,它本身沒有設計滾動特性,因此shouldDelayChildPressedState()返回false

當View處於一個滾動容器中,並且容器處於滾動中,這個View需要檢測一個tap事件,也就是表示快速點選。它有個觸發的超時時間,大小為100ms(長按的觸發超時時間是500ms),因此只要按下的事件超過100ms, 都算作一次tap事件。那麼,我們先來看下觸發tap事件都做了啥事

    private final class CheckForTap implements Runnable {
        public float x;
        public float y;

        @Override
        public void run() {
            // 先取消tab的標記
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_PREPRESSED;
            // 設定按下狀態
            setPressed(true, x, y);
            // 檢測長按事件
            checkForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout(), x, y);
        }
    }
複製程式碼

當觸發了tap事件,首先取消標記,表示tap事件已經執行。然後,既然已經發生了點選事件,那麼自然要設定按下狀態。最後由於tap事件是在長按事件之前觸發,那麼當tap事件觸發後,自然要去檢測長按事件是否觸發。

我們剛剛說到,tap事件觸發的條件是,在滾動容器中,從手指按下到抬起的時間要過100ms。那麼如果在100ms之前抬起了手指,那麼會怎麼處理呢,我們來看下ACTION_UP的處理邏輯

                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 判斷tap動作是否已經完成
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    
                    // 如果是按下狀態或者還沒有觸發tap動作
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        
                        // 1. 如果還沒有觸發tap動作,就設定按下狀態
                        if (prepressed) {
                            setPressed(true, x, y);
                       }
                    
                        
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // 移除長按回撥
                            removeLongPressCallback();
                            
                            // 2. 執行點選事件
                            if (!focusTaken) {
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                        
                        // 3. 移除tap回撥
                        removeTapCallback();
                    }
                    break;
複製程式碼

prepressedtrue表示沒有執行tap事件,那麼當檢測到手指抬起時,先設定按下狀態。如果連tap都沒執行,肯定也不會執行長按事件,因此只會執行點選事件。最後,移除長按回撥,這樣tap事件就不會再觸發。

如果tap事件執行了呢?只有一點差別,將會在第二步,根據是否執行了長按來決定是否執行點選事件。

總結

通過本文的分析,我們可以清楚的知道View如何處理父View傳遞過來的事件,也可以清楚知道View在什麼時候處理事件,什麼時候不處理事件。

另外,本文也對View.onTouchEvent()作出分析,我們可以清楚知道View如何處理點選事件,如何處理長按事件,如何處理狀態改變,以及如何處理tap事件。

相關文章