走近原始碼:Redis如何清除過期key

面向Google程式設計發表於2020-04-01

“叮……”,美好的週六就這麼被一陣釘釘訊息吵醒了。

業務組的同學告訴我說很多使用者的帳號今天被強制下線。我們的帳號系統正常的邏輯是使用者登入一次後,token的有效期可以維持一天的時間。現在的問題是使用者大概每10分鐘左右就需要重新登入一次。這種情況一般有兩種原因:1、token生成時出問題。2、驗證token時出現問題。

通過檢查日誌,我發現是驗證token時,Redis中已經沒有對應的token了。並且確定了生成新的token時,set到Redis中的有效期是正確的,那麼就基本可以確定是Redis的問題了。

於是又去檢查了Redis的監控,發現在那段時間Redis由於記憶體佔用過高強制清理了幾次key。但從日誌上來看,這段時間並沒有出現流量暴漲的情況,而且Redis中key的數量也沒有顯著增加。那是什麼原因導致Redis記憶體佔用過高呢?確定了Redis記憶體升高不是我們造成的之後,我們又聯絡了業務組的同學協助他們,他們表示最近確實有上線,並且新上線的功能有使用到Redis。但我仍然感覺很奇怪,為什麼Redis中的key沒有增多,並且沒看到有其他業務的key。經過一番詢問,才瞭解到,業務組同學使用的是這個Redis的db1,而我用的(和剛查的)是db0。這裡確實是我在排查問題時出現了疏忽。

那麼Redis的不同db之間會互相影響嗎?通常情況下,我們使用不同的db進行資料隔離,這沒問題。**但Redis進行清理時,並不是只清理資料量佔用最大的那個db,而是會對所有的db進行清理。**在這之前我並不是很瞭解這方面知識,這裡也只是根據現象進行的猜測。

好奇心驅使我來驗證一下這個想法。於是我決定直接來看Redis的原始碼。清理key相關的程式碼在evict.c檔案中。

Redis中會儲存一個“過期key池”,這個池子中存放了一些可能會被清理的key。其中儲存的資料結構如下:

struct evictionPoolEntry {
    unsigned long long idle;    /* Object idle time (inverse frequency for LFU) */
    sds key;                    /* Key name. */
    sds cached;                 /* Cached SDS object for key name. */
    int dbid;                   /* Key DB number. */
};
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其中idle是物件空閒時間,在Reids中,key的過期演算法有兩種:一種是近似LRU,一種是LFU。預設使用的是近似LRU。

近似LRU

在解釋近似LRU之前,先來簡單瞭解一下LRU。當Redis的記憶體佔用超過我們設定的maxmemory時,會把長時間沒有使用的key清理掉。按照LRU演算法,我們需要對所有key(也可以設定成只淘汰有過期時間的key)按照空閒時間進行排序,然後淘汰掉空閒時間最大的那部分資料,使得Redis的記憶體佔用降到一個合理的值。

LRU演算法的缺點是,我們需要維護一個全部(或只有過期時間)key的列表,還要按照最近使用時間排序。這會消耗大量記憶體,並且每次使用key時更新排序也會佔用額外的CPU資源。對於Redis這樣對效能要求很高的系統來說是不被允許的。

因此,Redis採用了一種近似LRU的演算法。當Redis接收到新的寫入命令,而記憶體又不夠時,就會觸發近似LRU演算法來強制清理一些key。具體清理的步驟是,Redis會對key進行取樣,通常是取5個,然後會把過期的key放到我們上面說的“過期池”中,過期池中的key是按照空閒時間來排序的,Redis會優先清理掉空閒時間最長的key,直到記憶體小於maxmemory。

近似LRU演算法的清理效果圖如圖(圖片來自Redis官方文件)

lru_comparison

這麼說可能不夠清楚,我們直接上程式碼。

原始碼分析

lru_call

上圖展示了程式碼中近似LRU演算法的主要邏輯呼叫路徑。

其中主要邏輯是在freeMemoryIfNeeded函式中

首先呼叫getMaxmemoryState函式判斷當前記憶體的狀態

int getMaxmemoryState(size_t *total, size_t *logical, size_t *tofree, float *level) {
    size_t mem_reported, mem_used, mem_tofree;

    mem_reported = zmalloc_used_memory();
    if (total) *total = mem_reported;

    int return_ok_asap = !server.maxmemory || mem_reported <= server.maxmemory;
    if (return_ok_asap && !level) return C_OK;

    mem_used = mem_reported;
    size_t overhead = freeMemoryGetNotCountedMemory();
    mem_used = (mem_used > overhead) ? mem_used-overhead : 0;

    if (level) {
        if (!server.maxmemory) {
            *level = 0;
        } else {
            *level = (float)mem_used / (float)server.maxmemory;
        }
    }

    if (return_ok_asap) return C_OK;

    if (mem_used <= server.maxmemory) return C_OK;

    mem_tofree = mem_used - server.maxmemory;

    if (logical) *logical = mem_used;
    if (tofree) *tofree = mem_tofree;

    return C_ERR;
}
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如果使用記憶體低於maxmemory的話,就返回C_OK,否則返回C_ERR。另外,這個函式還通過傳遞指標型的引數來返回一些額外的資訊。

  • total:已使用的位元組總數,無論是C_OK還是C_ERR都有效。
  • logical:已使用的記憶體減去slave或AOF緩衝區後的大小,只有返回C_ERR時有效。
  • tofree:需要釋放的記憶體大小,只有返回C_ERR時有效。
  • level:已使用記憶體的比例,通常是0到1之間,當超出記憶體限制時,就大於1。無論是C_OK還是C_ERR都有效。

判斷完記憶體狀態以後,如果記憶體沒有超過使用限制就會直接返回,否則就繼續向下執行。此時我們已經知道需要釋放多少記憶體空間了,下面就開始進行釋放記憶體的操作了。每次釋放記憶體都會記錄釋放記憶體的大小,直到釋放的記憶體不小於tofree

首先根據maxmemory_policy進行判斷,對於不同的清除策略有不同的實現方法,我們來看LRU的具體實現。

for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {
  db = server.db+i;
  dict = (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) ?
    db->dict : db->expires;
  if ((keys = dictSize(dict)) != 0) {
    evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, pool);
    total_keys += keys;
  }
}
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首先是填充“過期池”,這裡遍歷了每一個db(驗證了我最開始的想法),呼叫evictionPoolPopulate函式進行填充。

void evictionPoolPopulate(int dbid, dict *sampledict, dict *keydict, struct evictionPoolEntry *pool) {
    int j, k, count;
    dictEntry *samples[server.maxmemory_samples];

    count = dictGetSomeKeys(sampledict,samples,server.maxmemory_samples);
    for (j = 0; j < count; j++) {
        unsigned long long idle;
        sds key;
        robj *o;
        dictEntry *de;

        de = samples[j];
        key = dictGetKey(de);
				/* some code */
        if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LRU) {
            idle = estimateObjectIdleTime(o);
        }

        /* some code */
        k = 0;
        while (k < EVPOOL_SIZE &&
               pool[k].key &&
               pool[k].idle < idle) k++;
        if (k == 0 && pool[EVPOOL_SIZE-1].key != NULL) {
            continue;
        } else if (k < EVPOOL_SIZE && pool[k].key == NULL) {
        } else {
            if (pool[EVPOOL_SIZE-1].key == NULL) {
                sds cached = pool[EVPOOL_SIZE-1].cached;
                memmove(pool+k+1,pool+k,
                    sizeof(pool[0])*(EVPOOL_SIZE-k-1));
                pool[k].cached = cached;
            } else {
                k--;
                sds cached = pool[0].cached; /* Save SDS before overwriting. */
                if (pool[0].key != pool[0].cached) sdsfree(pool[0].key);
                memmove(pool,pool+1,sizeof(pool[0])*k);
                pool[k].cached = cached;
            }
        }
        /* some code */
    }
}
複製程式碼

由於篇幅原因,我擷取了部分程式碼,通過這段程式碼我們可以看到,Redis首先是取樣了一部分key,這裡取樣數量maxmemory_samples通常是5,我們也可以自己設定,取樣數量越大,結果就越接近LRU演算法的結果,帶來的影響是效能隨之變差。

取樣之後我們需要獲得每個key的空閒時間,然後將其填充到“過期池”中的指定位置。這裡“過期池”是按照空閒時間從小到大排序的,也就是說,idle大大key排在最右邊。

填充完“過期池”之後,會從後向前獲取到最適合清理的key。

/* Go backward from best to worst element to evict. */
for (k = EVPOOL_SIZE-1; k >= 0; k--) {
  if (pool[k].key == NULL) continue;
  bestdbid = pool[k].dbid;

  if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) {
    de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].dict,
                  pool[k].key);
  } else {
    de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].expires,
                  pool[k].key);
  }
  /* some code */
  if (de) {
    bestkey = dictGetKey(de);
    break;
  }
}
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找到需要刪除的key後,就需要根據設定清理策略進行同步/非同步清理。

if (server.lazyfree_lazy_eviction)
  dbAsyncDelete(db,keyobj);
else
  dbSyncDelete(db,keyobj)
複製程式碼

最後記下本次清理的空間大小,用來在迴圈條件判斷是否要繼續清理。

delta -= (long long) zmalloc_used_memory();
mem_freed += delta;
複製程式碼

清理策略

最後我們來看一下Redis支援的幾種清理策略

  • noeviction:不會繼續處理寫請求(DEL可以繼續處理)。
  • allkeys-lru:對所有key的近似LRU
  • volatile-lru:使用近似LRU演算法淘汰設定了過期時間的key
  • allkeys-random:從所有key中隨機淘汰一些key
  • volatile-random:對所有設定了過期時間的key隨機淘汰
  • volatile-ttl:淘汰有效期最短的一部分key

Redis4.0開始支援了LFU策略,和LRU類似,它分為兩種:

  • volatile-lfu:使用LFU演算法淘汰設定了過期時間的key
  • allkeys-lfu:從全部key中進行淘汰,使用LFU

寫在最後

現在我知道了Redis在記憶體達到上限時做了哪些事了。以後出問題時也就不會只檢查自己的db了。

關於這次事故的後續處理,我首先是讓業務同學回滾了程式碼,然後讓他們使用一個單獨的Redis,這樣業務再出現類似問題就不會影響到我們的帳號服務了,整體的影響範圍也會變得更加可控。

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