隨著移動領域的增長,遊戲行業參與其中的競爭並不令人感到意外。
主機遊戲可能永遠都會有市場,但是移動裝置的出現為遊戲開發商們帶來了巨大的機會。
而且他們正在加快移動市場的資本化速度,預計2013年的移動遊戲市場規模將達到90億美元。
但是,反過來說,移動市場也出現了一個新的問題,那就是如何滿足使用者的需求?
在主機遊戲方面,這很簡單。開發商製作遊戲,把它推向市場,如果玩家喜歡,就會買。不過當說到移動市場,情況就變得有點難以琢磨。
比如說,該市場的玩家並不是完全有核心玩家組成。實際上,移動玩家裡只有少數是核心玩家。這個市場是被休閒玩家主導的,比如婦女,兒童以及大學生。
出於這些考慮,平均每個移動消費者很少願意話99美分在遊戲上,更別說傳統的60美元的主機遊戲了。
競次
開發商們採取的是免費運營模式,這個趨勢已經風靡全球,預計55%的移動遊戲收入來自免費模式的遊戲。
免費並不是個新鮮事物,免費遊戲可以追溯到上世紀九十年代中期,當時的MMO的流行運營方法就是免費模式。這對於開發商和消費者都是合適的,這也是移動開發商們採取該模式的原因。
這個模式對於玩家們的好處是顯而易見的。為消費者降低了遊戲門檻,並把主動權交給了玩家。
如果玩家只想要下載遊戲並不進行消費,他們可以獲得這樣的機會了。如果他們想要增加額外的遊戲體驗,也可以,只要消費一點點。
獲得另外的等級?再加99美分。想獲得遊戲內貨幣?9.99美元。想要通關遊戲?只要99.99美元,可以做的選擇非常的多。
從付費和收費的角度來看,這個模式都非常適合雙方,而且這也給開發方面帶來了靈活性。這些遊戲的天性就是要保持新鮮,新內容是經常需要推出的。
進退兩難
我們所說的不僅僅是修復BUG。
低價的競爭導致內容的頻繁更新,移動玩家已經準備新等級,新角色和新物品的出現,這樣就可以繼續免費下載。
正如免費遊戲下載起來容易一樣,他們也很容易被玩家刪掉。這就給開發商帶來了更多的壓力,必須創造高質量的遊戲才能長期保持玩家的參與度。
因此,移動市場的開發商們常常遇到進退兩難的情況。唯一運營成功的出路就是高質量的內容,而且要大量的。但是創造質量是需要開支的,而如果你的遊戲售價為0的話,這就更加具有挑戰性。
不過,能夠不斷為使用者帶來新功能和新內容的開發商可以獲得持續的成功。在很多行業都是這樣,尤其是移動遊戲領域,因為這個市場的門檻太低,流動性大,而且競爭激烈。
但是永不止息的迴圈更新,對於開發商們來說意味著什麼呢?
那就是必須隨時準備推出更新。只要玩家發現BUG,就不可能耽擱個把月再去修復。
為什麼?因為你的對手會在你之前把使用者搶走。實際上,沒有什麼可以阻止別的開發商通過換皮的方式傾銷你的遊戲。
在廣受歡迎的免費運營模式給使用者們帶來了付費方面的靈活性的同時,這個模式還要求開發商們保持及時的更新。
開發商們需要更多的想法,更多的開發時間,更多的轉變,測試等等等等。
每個開發商都有追隨市場的方法,一些選擇內部解決,一些會尋求第三方專家,還有一些會草草了事。
不過,對於市場需求,開發商們要通過保持高質量的遊戲來使自己脫穎而出。
文章來自:遊戲大觀