Provider 作為 Google 欽定的狀態管理框架,以其簡單易上手的特點,成為大部分中小 App 的首選。Provider 的使用非常簡單,官方文件也不長,基本上半個小時就能上手操作。但要用好 Provider 卻不簡單,這可關係到 App 的執行效率和流暢度。 下面我就總結了一些 Provider 在使用過程中需要注意的 Tips,幫助你榨乾 Flutter 的最後一點效能!
⚠️ 提示:本文不是 Provider 入門教程,需要你對 Provider 有一個基本對了解。初學者建議跳轉到問末首先閱讀官方文件 & 例項教學。
更新到最新版本
毫無疑問 Flutter 連帶整個第三方外掛社群都在高密度的迭代,Provider 作為一個釋出才1年多的庫如今已經迭代到 4.0 了。每一次更新不僅僅是 Bug 的修復,還有大量功能的提升和效能的優化。比如 3.1 推出的 Selector,以及後期加入的針對效能的提示等。
正確地初始化 Provider
所有的 Provider 都有兩個構造方法,分別為預設構造方法和便利構造方法。很多人簡單地認為便利構造方法只是一種更加簡便的構造方法,它們接收的引數是一樣的。其實不對。 我們以 ChangeNotifierProvider 為例:
// ✅ 預設構造方法
ChangeNotifierProvider(
create: (_) => MyModel(),
child: ...
)
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// ❌ 預設構造方法
MyModel myModel;
ChangeNotifierProvider(
create: (_) => myModel,
child: ...
)
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// ✅ 便利構造方法
MyModel myModel;
ChangeNotifierProvider.value(
value: myModel,
child: ...
)
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// ❌ 便利構造方法
ChangeNotifierProvider.value(
value: MyModel(),
child: ...
)
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簡單的說就是,如果你需要初始化一個新的 Value ,就使用預設構造方法,通過 create 方法的返回值傳遞。而如果你已經有了這個 Value 的例項,則使用便利構造方法,直接賦值給 value 引數。具體的原因可以參考這個解答。
儘量使用 StatelessWidget 替代 StatefulWidget
由於引入了 Provider 進行統一的狀態管理,因此大部分 Widget 不再需要繼承自 StatefulWidget 來更新資料了。StatelessWidget 的維護成本比 StatefulWidget 要低,構建效率更高。同時更少的程式碼量會讓我們更容易地控制重建範圍,提高渲染效率。
當然,對於部分需要依附於 Widget 生命週期的邏輯(比如首次進入頁面進行 HTTP 請求),還是得繼續使用 StatefulWidget 。
儘量使用 Consumer 替代 Provider.of(context)
Provider 取值有兩種方式,一種是 Provider.of(context) ,直接返回 Value。
由於它是一個方法,無法直接在 Widget 樹中呼叫,一般我們放在 build 方法中,return 方法之前。
Widget build(BuildContext context) {
final text = Provider.of<String>(context);
return Container(child: Text(text));
}
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但是,由於 Provider 會監聽 Value 的變化而更新整個 context 上下文,因此如果 build 方法返回的 Widget 過大過於複雜的話,重新整理的成本是非常高的。那麼我們該如何進一步控制 Widget 的更新範圍呢?
一個辦法是將真正需要更新的 Widget 封裝成一個獨立的 Widget,將取值方法放到該 Widget 內部。
Widget build(BuildContext context) {
return Container(child: MyText());
}
class MyText extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final text = Provider.of<String>(context);
return Text(text);
}
}
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另一個相對好一點的辦法是使用 Builder 方法創造一個範圍更小的 context。
Widget build(BuildContext context) {
return Container(child: Builder(builder: (context) {
final text = Provider.of<String>(context);
return Text(text);
}));
}
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這兩種方法都能夠在重新整理 Widget 時跳過 Container 直接重建 Text 。無論哪種方法,其根本目的就是縮小 Provider.of(context) 中 context 的範圍,減少 Widget 重建數量。但這兩個方法都太過繁瑣。
Consumer 是 Provier 的另一種取值方式,不同的是它是一個 Widget ,能夠方便的嵌入到 Widget 樹中呼叫,類似於上面的 Builder 方案。
Widget build(BuildContext context) {
return Container(child: Consumer<String>(
builder: (context, text, child) => Text(text),
));
}
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Consumer 可以直接拿到 context 連帶 Value 一併傳作為引數傳遞給 builder ,使用無疑更加方便和直觀,大大降低了開發人員對於控制重新整理範圍的工作成本。
Container 的 builder 方法有一個 child 屬性,我們可以將 Container 層級下不受 Value 影響的 Widget 寫到 child 中,這樣當 Value 更新時不會重新構建 child 中的 Widget ,進一步提高效率。
Widget build(BuildContext context) { return Container(child: Consumer<String>( builder: (context, text, child) => Row( children: <Widget>[ Text(text), child ], ), child: Text("不變的內容"), )); } 複製程式碼
上面程式碼中將不受 text 控制的 Text 放入 child 中並帶入 builder 方法,這樣當 text 改變時不會重新構建 child 中的 Text。
儘量使用 Selector 替代 Consumer
Selector 是 3.1 推出的功能,目的是更近一步的控制 Widget 的更新範圍,將監聽重新整理的範圍控制到最小。 實際專案中我們往往會根據業務場景或者頁面元素來設計 Provider 的 Value,此時的 Value 其實就是 ViewModel。大量的資料都放入 Value 的後果就是,只要一個值的改動,就會觸發整個 ViewModel 的 notifyListeners ,進而引發整個 ViewModel 關聯 Widget 的重新整理。
因此,我們需要一個能力,在執行重新整理之前給我們一次機會,判斷是否需要重新整理,來避免不需要的重新整理。這個能力,就是由 Selector 來實現的。
Selector<ViewModel, String>(
selector: (context, viewModel) => viewModel.title,
shouldRebuild: (pre, next) => pre != next,
builder: (context, title, child) => Text(title)
);
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Selector 有兩個範型引數,分別是 Provider 的 Value 型別以及 Value 中具體用到的引數型別。它有三個引數:
- selector:是一個 Function,傳入 Value ,要求我們返回 Value 中具體使用到的屬性。
- shouldRebuild:這個 Function 會傳入兩個值,其中一個為之前保持的舊值,以及此次由 selector 返回的新值,我們就是通過這個引數控制是否需要重新整理 builder 內的 Widget。如果不實現 shouldRebuild ,預設會對 pre 和 next 進行深比較(deeply compares)。如果不相同,則返回 true。
- builder:返回 Widget 的地方,第二個引數 title,就是我們剛才 selector 中返回的 String。
有了 Selector ,我們就可以避免 ViewModel 中一人改動全家更新的尷尬了。但 Selector 的使用場景遠遠不限於 ViewModel 這種重 Value ,即便是用在單一資料上,Selector 也能盡最大限度榨乾效能。
比如一個資料列表 List ,如果修改其中一項資料,我們往往會更新整個 ListView 中的 ListTile 。
return ListView.builder(itemBuilder: (context, index) {
final foo = Provider.of<ViewModel>(context).foos[index]
return ListTile(title: Text(foo.didSelected),);
});
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如果通過 Performance 或者 Log 我們會發現,只修改 foos 中的某一個 foo 的 didSelected 屬性,會將所有的 ListTile 都重新構建一遍。這無疑是沒有必要的。
return ListView.builder(itemBuilder: (context, index) {
return Selector< ViewModel, Foo>(
selector: (context, viewModel) => viewModel.foos[index],
shouldRebuild: (pre, next) => pre != next, // 此行可以省略
builder: (context, foo, child) {
return ListTile(
title: Text(foo.didSelected),
);
},
);
});
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通過 Selector 不僅能在構建 Widget 的過程中方便的獲取 Value ,還能在構建子 Widget 之前留給我們一個額外的機會讓我們決定是否需要重新構建子 Widget 。這樣,ListView 每次就只會重構被修改的那個 ListTile 了。
善用 Provider.of(context) 的隱藏屬性 listen
前面的 Consumer 似乎可以替代 Provider.of 的所有場景,那我們還需要 Provider.of 嗎? 我們常常有這樣的需求,就是隻需要取得上層 Provider 的 Value,不需要監聽並重新整理資料,比如呼叫 Value 的方法。
Button(
onPressed: () =>
Provider.of<ViewModel>(context).run(),
)
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上面這樣的寫法會報錯,因為 onPressed 方法只需要拿到 ViewModel 來呼叫 run 方法,它的內部不關心 ViewModel 是否有變化需不需要重新整理。而 Provider.of 預設會監聽 ViewModel 的改變並影響執行效率。 其實 Provider.of(context) 方法有一個隱藏屬性 listen ,對於這種不關心 Value 是否變化只需要取值的情況,只需要將 listen 設定為 false(預設為 true ),Provider.of 返回的 Value 就不會觸發監聽重新整理啦。
Button(
onPressed: () =>
Provider.of<ViewModel>(context, listen: false).run(),
)
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避免在錯誤的地方獲取 Value
前面提到了,有些邏輯必須依賴 Widget 的生命週期,比如在進入頁面時訪問 Provider 。因此很多人會將邏輯放到 StatefulWidget 的 initState 或 didChangeDependencies 中。
initState() {
super.initState();
print(Provider.of<Foo>(context).value);
}
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但是這麼做是有矛盾的,而且也會報錯。既然將 load 方法放到了 initState 回撥中,就意味著你希望該方法在 Widget 生命週期內只走一次,也就就意味著此處的 Value 並不關心值會不會改變。
因此,如果你只是想要拿到 Value 而不需要監聽,直接使用上面的 listen 引數關閉監聽即可。
initState() {
super.initState();
print(Provider.of<Foo>(context, listen: false).value);
}
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而如果你需要持續監聽 Value 並作出反應,則不應該將邏輯放入 initState 中,didChangeDependencies 更適合這樣的邏輯。但是由於 didChangeDependencies 會頻繁呼叫多次,獲取 Value 之後需要判斷一下 Value 是否有改變,避免 didChangeDependencies 方法死迴圈。
Value value;
didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
final value = Provider.of<Foo>(context).value;
if (value != this.value) {
this.value = value;
print(value);
}
}
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但是!
以上方案只使用於訪問 Value ,如果需要修改 Value 並觸發更新(例如訪問網路),則會報錯。因為 initState didChangeDependencies 中是不能觸發狀態更新的(包括呼叫 setState ),這樣可能會導致 Widgets 在上次構建還沒完成之前狀態就又被更新,最終導致狀態不統一。
因此,官方的建議是,如果 Provider Value 的方法不依賴外部引數,直接在 Value 初始化的時候執行方法。
class MyApi with ChangeNotifier {
MyApi() {
load();
}
Future<void> load() async {}
}
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如果 Provider Value 的方法必須依賴 Widgets 提供的外部引數,可以用 Future.microtask 將呼叫過程包在一個非同步方法中。非同步方法由於 event loop 的緣故會推遲到下一個週期執行,避開了衝突。
initState() {
super.initState();
Future.microtask(() =>
Provider.of<MyApi>(context, listen: false).load(page: page);
);
}
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及時釋放資源
及時釋放不再使用的資源是優化的重點。Provider 提供了兩套方案方便我們及時釋放資源。
- Provider 的預設構造方法中有一個 dispose 回撥,會在 Provider 銷燬時觸發。我們只需要在這個回撥中釋放我們的資源即可。
Provider(
create:(_) => Model(),
dispose:(context, value) {
// 釋放資源
}
)
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- 重寫 ChangeNotifier 的 dispose 方法。細心的同學可能會發現,ChangeNotifierProvider 的初始化方法中是沒有 dispose 這個引數的,這是因為 ChangeNotifierProvider 會在銷燬時自動幫我們呼叫 Value 的 dispose 方法。我們所需要做的,僅僅是重寫 Value 的 dispose 方法罷了。
class Model with ChangeNotifier {
@override
void dispose() {
// 釋放資源
super.dispose();
}
}
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其實,這恰恰也是 ChangeNotifierProvider 和 ListenableProvider 的最大區別。ChangeNotifierProvider 繼承自 ListenableProvider ,只不過 ChangeNotifierProvider 對 Value 的型別要求更高,必須實現 ChangeNotifier ,而 dispose 是 ChangeNotifier 的一個方法。
除此之外,我們還應該避免將所有 Provider 狀態都放置到頂層。雖然取用起來比較方便,但全域性的 Provider 資源都無法釋放,對效能的影響會越來越大。我們應該在構建新頁面和新功能的時候就理清業務,讓 Provider 只覆蓋它所負責的範圍,並在退出該功能頁面後及時釋放資源。
多打 Log 多跑 Performance
最簡單最無腦的方式就是在 Widget 之間插入 Log 來觀察 Widget 的重新整理範圍,一旦發現重新整理範圍過大,和實際邏輯不符就應該嘗試查詢優化點。這種排查方式雖然相對粗曠,但對於尚未怎麼優化的專案而言效果顯著。
對於已經做過初步優化的專案而言,如果還想近一步榨乾 Flutter 的效能,就只能通過跑 Performance 搭配工具來分析出效能瓶頸。
總結
其實上面所有的 Tips ,背後其實都在做一件事情:減少 Widget 的重建。
雖然我們知道 Flutter 在內部做了大量高效的演算法和策略來避免無效的重建和渲染,但再高效的演算法也是有成本的,更何況演算法對我們來說是一個黑盒子,我們無法保證它能一直有效,因此我們需要在源頭就掐斷無用的 Widget 重建。
最後是濃縮版的建議:
- 每一次通過 Provider 取值的時候都問自己一遍,我是否需要監聽資料,還是隻是單純訪問 Value 。
- 每一次通過 Provider 取值的時候都問自己一遍,是否可以用 Selector 替代 Consumer,不行的話是否可以用 Consumer 替代 Provider.of(context)。