這屆傳奇手遊的廣告真是不行,連個爆率都整不明白?
被頁遊與手遊“挾持”的大IP
《傳奇》作為遊戲界的一個大IP,一直都附帶著很高的吸金能力,因此,也有不少的商人會把目光放在《傳奇》上,利用著人們的情懷來攫取無數的金錢。
除了帶有客戶端,能夠在PC上游玩的各種私服傳奇之外,近年來隨著遊戲技術的不斷髮展,頁遊與手遊中也都摻進了很多《傳奇》的內容。有些頁遊或手遊會拿著“屠龍刀”當噱頭吸引玩家們進入一個與傳奇並沒有太大關係的遊戲,更有些甚至直接把《傳奇》當做基礎,在它的上面隨意添進去一些奇怪的元素,就當做一款新遊戲來吸引玩家們的目光。但無論怎樣,這些遊戲的質量實在是差的十分可以的,它們基本上沒有值得稱讚的地方。
《傳奇》到了現在,早就已經變成了很多玩家心中的信仰與熱愛,相信如果《傳奇》有靈魂的話,它一定會感受到玩家們對它的愛,也會對因它而起的各種全然不顧遊戲性的“東西”心生厭惡。但《傳奇》只是一款遊戲,也就是說,它被一些不良的遊戲製作者搶去當撈金的手是一件無法避免的事情。
當然《傳奇》這一IP的引用是有比較成功的例子的,比如盛趣的《傳奇永恆》,先不論它的遊戲內容究竟如何,但它的畫面與技能等等呈現出來的視覺衝擊確實是值得當一個好字的。當然拿盛趣的《傳奇永恆》與其它的手遊頁遊相比也許是有些不講理的,畢竟盛趣是一家名副其實的大公司,《熱血傳奇》也是由他們代理的。但《傳奇永恆》與其它的《傳奇》類手遊頁遊畢竟還是有些聯絡的。兩者呈現出的效果差別其實差就差在了一個“心”上,雖然兩者的目的都是賺錢,但盛趣畢竟還是想要依靠好的遊戲質量來賺錢的,而另外一些製作者多半都並不在意遊戲的質量如何。
《傳奇》究竟好在哪裡?
《傳奇》火了十多年,是哪些元素在吸引著玩家們呢?
最開始吸引玩家的,大概是傳奇簡單而又讓人覺得十分刺激的PK系統了,可以說《傳奇》是網路遊戲中PVP玩法的奠基之作,玩家在遊戲中不用有太多的操作,只需要調整好攻擊模式後按住shift就能夠攻擊其他的玩家了,需要操作的部分就是跑位與放技能,也許還應該加上補藥。由於人物死亡是有機率掉落自己的物品的,所以PK的時候大家都會有一種緊張的感覺。
除了PK之外,“打裝備”應該同樣是十分吸引玩家們的一個點了,有人說“人類的本質是復讀機”,我想如果放到玩家身上的話,我們可以說“玩家的本質就是刷刷刷”,核心其實都是在重複的做同一件事情。刷刷刷帶給玩家們的滿足感是巨大的,通過刷刷刷獲得的各種裝備物品,其意義早就不再是一件普通的裝備物品那麼簡單了,在商人玩家手裡,它們是搖錢樹,在普通玩家手裡,它們是角色的一部分。從《暗黑》到《傳奇》,我們總能夠看到玩家在怪堆中奮鬥的身影。
《傳奇》手遊頁遊的廣告有多爛?
說到“刷刷刷”,那麼“爆率”就是一個繞不開的話題了,爆率始終是與各位熱衷於打裝備的玩家息息相關的一個遊戲數值,我們甚至可以說,它從某種程度上決定了玩家們的快樂程度。
爆率指的應該是遊戲中各種裝備道具從怪物身上掉落出來的機率,我們在《傳奇》中總能夠看到一隻怪死了之後,很多的道具以怪為中心散落開來,看起來像是爆了一樣,所以我們把這個機率叫做爆率,更貼切一點,它應該叫做掉寶率。
《傳奇》類遊戲的廣告,總會將回收的價格與怪物們的掉寶率當做宣傳的重點,來吸引玩家。
但是最近的一則廣告卻讓我哭笑不得。他把爆率叫做“爆炸率”。
簡簡單單的三個字卻暴露除了很多的問題,爆炸率雖然是古天樂說的,但是他的臺詞卻應該是製作商們給的,所以歸根結底還是製作商的問題。
他們似乎根本就不瞭解傳奇,不然為什麼會把爆率叫成爆炸率呢?
也許他們做的,只是隨處拷貝來了一套傳奇的檔案,把它稍加改造,甚至知識改改名字,換換數值就發了出來當做一個遊戲。這樣的心態做出來的遊戲,我相信是很難入得了玩家們的法眼的。
《傳奇》類頁遊手遊怎麼就能橫行至今?
儘管《傳奇》類的頁遊手遊很難入得了玩家們的法眼,但它們的生命力卻是極其頑強的,從《貪玩藍月》開始,不斷有各種各樣的類似的東西被投放到網際網路上,這一點總令很多的玩家費解。
首先,這類東西的目標受眾都是一些曾經的《傳奇》玩家。曾經的《傳奇》玩家們到了現在大多都甚至已經過了成家立業的年紀,他們中有一些人生活的十分不錯,活的比較闊綽,而早年的苦日子讓他們沒有時間去好好的體會《傳奇》,所以就把目光轉向了這些東西上。因此《傳奇》類的手遊頁遊總會有人去玩。
其次,這些東西真的是十分賺錢的。GM們已經有了這些有錢的受眾,下一步想的,就是不停的從他們手裡套出利益了。他們搞出排名,搞出人們可以搶的世界BOSS,搞出各種各樣的pvp活動,說到底都是為了讓這些土豪們開始“對抗”。在對抗中,他們會開始攀比,在這裡面能比些什麼呢?就是金錢,他們比的越激烈,GM們越能夠賺的盆滿缽滿。到後面有些伺服器只有一個土豪還在繼續玩的時候,GM甚至會扮演一些“託”的角色,繼續唆使土豪們充錢,這樣一來GM的腰包鼓起來的速度其實是特別特別快的。
其實目標受眾啥的都可以放一邊,光是這樣強悍的吸金能力就足夠讓這些東西們橫行很久了。
《傳奇》類遊戲可以怎樣?
拋開市面上某些質量真的極其低下的《傳奇》類遊戲來說,還是有些人在想著讓《傳奇》重新再儘量發發光的。有些端遊私服會把很多的其它地方的元素拿過來新增進遊戲中,由此衍生出了九職業、十二職業等等新元素,每個職業也相應的新增進了一些職業特徵;也出現了很多的與武俠有關的技能,記得我之前玩過的一個傳奇,其中的“聖火令”技能能讓玩家周圍持續燃起火焰,起到類似火焰斗篷的效果。具體什麼樣相信很多玩家都是玩到過的。
而除了PC端上的之外的遊戲,它們同樣有很大的進步空間,它們有著平臺的優勢,如果能像PC端的遊戲一樣正經的引入一些其他的元素,或是真正把遊戲做的再精緻些,相信還是能夠獲得很多的玩家的。
像現在的《傳奇》類頁遊手遊的這種“吃相”,其實頗有種竭澤而漁的感覺。用優秀的品質換取玩家們的青睞,始終都應該是各種遊戲的正確的經營方式。
作者:拙遊拙戲
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