Dive Into Code: VSCode 原始碼閱讀(一)

螞蟻金服資料體驗技術發表於2018-04-20

作者簡介 zqlu 螞蟻金服·資料體驗技術團隊

VS Code 是一款新的工具,它將程式碼編輯器的簡潔和程式開發人員在開發-構建-除錯流程中所需要的工具結合在一起。Code 提供了全面的編輯和除錯功能支援、一個可擴充套件的模型、和與現有工具的輕量化整合。

這是 VSCode Github 倉庫上的介紹,如今,VSCode 的 Github Star 數已達 4.7 萬,VSCode 採用了 Electron,使用的程式碼編輯器名為 Monaco、Monaco 也是 Visual Studio Team Service(Visual Studio Online)使用的程式碼編輯器,在語言上,VSCode 使用了自家的 TypeScript 語言開發。

在開始 VSCode 本身原始碼的解析之前,首先來看 VSCode 依賴的 Electron,理解了 Electron 可以更好的理解 VSCode 的程式碼組織和依賴關係;其次是在 VSCode 原始碼中使用到的的依賴注入模式。

Electron

Electron 是一款可以前端使用 HTML、JavaScript 和 CSS 開發桌面應用程式的框架,關於 Electron 介紹的資料很多。我們可以看看 Electron 官網提供的快速啟動應用程式例項:

其中package.json定義如下,注意其中的main欄位和start指令碼:執行npm start即啟動這個 Electron 應用:

{
	"name": "electron-quick-start",
	"version": "1.0.0",
	"description": "A minimal Electron application",
	"main": "main.js",
	"scripts": {
		"start": "electron ."
	},
	"repository": "https://github.com/electron/electron-quick-start",
	"keywords": ["Electron", "quick", "start", "tutorial", "demo"],
	"author": "GitHub",
	"license": "CC0-1.0",
	"devDependencies": {
		"electron": "~1.7.8"
	}
}
複製程式碼

然後看main.js指令碼:

const electron = require('electron');
// Module to control application life.
const app = electron.app;
// Module to create native browser window.
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;

const path = require('path');
const url = require('url');

// Keep a global reference of the window object, if you don't, the window will
// be closed automatically when the JavaScript object is garbage collected.
let mainWindow;

function createWindow() {
	// Create the browser window.
	mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 });

	// and load the index.html of the app.
	mainWindow.loadURL(
		url.format({
			pathname: path.join(__dirname, 'index.html'),
			protocol: 'file:',
			slashes: true,
		}),
	);

	// Open the DevTools.
	// mainWindow.webContents.openDevTools()

	// Emitted when the window is closed.
	mainWindow.on('closed', function() {
		// Dereference the window object, usually you would store windows
		// in an array if your app supports multi windows, this is the time
		// when you should delete the corresponding element.
		mainWindow = null;
	});
}

// This method will be called when Electron has finished
// initialization and is ready to create browser windows.
// Some APIs can only be used after this event occurs.
app.on('ready', createWindow);

// Quit when all windows are closed.
app.on('window-all-closed', function() {
	// On OS X it is common for applications and their menu bar
	// to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
	if (process.platform !== 'darwin') {
		app.quit();
	}
});

app.on('activate', function() {
	// On OS X it's common to re-create a window in the app when the
	// dock icon is clicked and there are no other windows open.
	if (mainWindow === null) {
		createWindow();
	}
});

// In this file you can include the rest of your app's specific main process
// code. You can also put them in separate files and require them here.
複製程式碼

可以看到,main指令碼主要定義了應用對幾個事件的處理函式,其中對ready事件的處理函式中,建立了一個BrowseWindow物件,並且去載入index.html頁面。

index.html中,又通過 script 標籤去載入了renderer.js指令碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Hello World!</title>
  </head>
  <body>
    <h1>Hello World!</h1>
    <!-- All of the Node.js APIs are available in this renderer process. -->
    We are using Node.js <script>document.write(process.versions.node)</script>,
    Chromium <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
    and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.

    <script>
      // You can also require other files to run in this process
      require('./renderer.js')
    </script>
  </body>
</html>
複製程式碼

到此,Electron 的快速啟動例項應用程式就完成了,執行npm start後,就可以看到介面上展示index.html中的內容了。

我們首先需要了解的是在上面 Electron 應用中會遇到的兩種程式型別,以及它們的區別,它們稱為主程式和渲染程式。

首先看主程式和渲染程式的定義:

在 Electron 應用中,package.json中的main指令碼執行所在的程式被成為主程式,在主程式中執行的指令碼通過建立 web 頁面來展示使用者介面。一個 Electron 應用總是有且只有一個主程式。由於 Electron 使用了 Chromium 來展示 web 頁面,所以在 Chromium 的多程式架構也被使用到。每個 Electron 中的 web 頁面執行在它自己的渲染程式中。在普通的瀏覽器中,web 頁面通常在一個沙盒環境中執行,不被允許去接觸原生的資源。然而 Electron 的使用者在 Node.js 的 API 支援下可以在頁面中和作業系統進行一些底層互動。

主程式和渲染程式之間的區別:

主程式使用BrowseWindow例項建立頁面,每個BrowseWindow例項都在自己的渲染程式裡執行頁面。當一個BrowseWindow例項被銷燬後,相應的渲染程式也會被終止。主程式管理所有的 web 頁面和它們對應的渲染程式。每個渲染程式都是獨立的,它至關心它所執行的 web 頁面。

對開發者來說,比較關心的是主程式和渲染程式中的指令碼分別可以使用哪些 API。

首先 Electron API 提供了豐富的 API,其中一些 API 只能在主程式中使用,又有一些 API 只能在渲染程式中使用,而有一些主程式和渲染程式都可以使用。

然後對於 Node.js 的 API,以及第三方 npm 包,主程式和渲染程式都可以直接使用。

最後,由於渲染程式執行在 chromium 的頁面中,所有還可以是有瀏覽器提供的 API,如 DOM 操作 API 等。

API 主程式 渲染程式
Electron API 部分 部分
Node.js API/module
瀏覽器 API

在瞭解了 Electron 之後,後面我們會看到 VSCode 中哪些程式碼是執行在主程式中,哪些程式碼是執行在渲染程式中。

依賴注入

依賴注入作為一個設計模式,前端開發者可能使用的不多,但在 VSCode 的原始碼中隨處可見,所以這裡簡單介紹下。首先看依賴注入的定義:

在軟體工程中,依賴注入是一種為一類物件提供依賴的物件的設計模式。被依賴的物件稱為Service,注入則是指將被依賴的物件Service傳遞給使用服務的物件(稱為Client),從而客戶Client不需要主動去建立(new)依賴的服務Service,也不需要通過工廠模式去獲取依賴的服務Service

在典型的依賴注入模式中,存在以下幾類角色:

  • 被依賴和使用的物件,即Service
  • 使用服務的客戶物件,即Client
  • 客戶使用服務的介面定義,Interface
  • 注入器:負責建立服務物件並提供給 Client,通常也負責建立客戶物件

而依賴注入的實現有幾種形態,其中常見的一種的建構函式式的依賴注入:Client 在其建構函式的引數中申明所依賴的 Service,如下 TypeScript 程式碼所示:

class Client {
	constructor(serviceA: ServiceA, serviceB: ServiceB) {
		// 注入器在建立Client的時候,將依賴的 Service 通過建構函式引數傳遞給 Client
		// Client此時即可將依賴的服務儲存在自身狀態內:
		this.serviceA = serviceA;
		this.serviceB = serviceB;
	}
}
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通過這種模式,Client 在使用的時候不需要去自己構造需要的 Service 物件,這樣的好處之一就就是將物件的構造和行為分離,在引入介面後,Client 和 Service 的依賴關係只需要介面來定義,Client 在建構函式引數中主需要什麼依賴的服務介面,結合注入器,能給客戶物件更多的靈活性和解耦。

最後,在 VSCode 的原始碼中,大部分基礎功能是被實現為服務物件,一個服務的定義分為兩部分:

  • 服務的介面
  • 服務的標識:通過 TypeScript 中的裝飾器實現

Client 在申明依賴的 Service 時,同樣時在建構函式引數中申明,例項如下:

class Client {
	constructor(
		@IModelService modelService: IModelService,
		@optional(IEditorService) editorService: IEditorService,
	) {
		// ...
		this.modelService = modelService;
		this.editorService = editorService;
	}
}
複製程式碼

這裡,申明的客戶物件Client,所依賴的ServiceIModelServiceIEditorService,其中裝飾器@IModelService是 ModelService 的標識,後面的IModelService只是 TypeScript 中的介面定義;@optional(IEditorService)是 EditorService 的標識,同時通過optional的裝飾申明為可選的依賴。

最後,在程式碼是實際使用Client物件時,需要通過注入器提供的instantiationService來例項化的到 Client 的例項:

const myClient = instantiationService.createInstance(Client);
複製程式碼

原始碼組織

在瞭解了 Electron 和依賴注入之後,我們就可以來看看 VSCode 自身的原始碼組織了。

VSCode Core

首先 VSCode 整體由其核心core和內建的擴充套件Extensions組成,core是實現了基本的程式碼編輯器、和 VSCode 桌面應用程式,即 VSCode workbench;同時提供擴充套件 API,允許內建的擴充套件和第三方開發的擴充套件程式來擴充套件 VSCode Core 的能力。

首先看Core的原始碼組織,Core的原始碼分為下列目錄:

  • src/vs/base: 定義基礎的工具方法和基礎的 DOM UI 控制元件
  • src/vs/code: Monaco Editor 程式碼編輯器:其中包含單獨打包釋出的 Monaco Editor 和只能在 VSCode 的使用的部分
  • src/vs/platform: 依賴注入的實現和 VSCode 使用的基礎服務 Services
  • src/vs/workbench: VSCode 桌面應用程式工作臺的實現
  • src/vs/code: VSCode Electron 應用的入口,包括 Electron 的主程式指令碼入口

其次,由於 VSCode 依賴 Electron,而在上述我們提到了 Electron 存在著主程式和渲染程式,而它們能使用的 API 有所不到,所以 VSCode Core 中每個目錄的組織也按照它們能使用的 API 來組織安排。在 Core 下的每個子目錄下,按照程式碼所執行的目標環境分為以下幾類:

  • common: 只使用 JavaScript API 的原始碼,可能執行在任何環境
  • browser: 需要使用瀏覽器提供的 API 的原始碼,如 DOM 操作等
  • node: 需要使用Node.js提供的 API 的原始碼
  • electron-browser: 需要使用 Electron 渲染程式 API 的原始碼
  • electron-main: 需要使用 Electron 主程式 API 的原始碼

按照上述規則,即src/vs/workbench/browser中的原始碼只能使用基本的 JavaScript API 和瀏覽器提供的 API,而src/vs/workbench/electron-browser中的原始碼則可以使用 JavaScript API,瀏覽器提供的 API、Node.js提供的 API、和 Electron 渲染程式中的 API。

VSCode Extensions

在 VSCode 程式碼倉庫中,出了上述的src/vsCore之外,還有一大塊即 VSCode 內建的擴充套件,它們原始碼位於extensions內。

首先 VSCode 作為程式碼編輯器,但與各種程式碼編輯的功能如語法高亮、補全提示、驗證等都時有擴充套件實現的。所以在 VSCode 的內建擴充套件內,一大部分都是各種程式語言的支援擴充套件,如:extensions\htmlextensions\javascriptextensions\cpp等等,大部分語言擴充套件中都會出現如.tmTheme.tmLanguage等 TextMate 的語法定義。

還有一類內建的擴充套件是 VSCode 主體擴充套件,如 VSCode 預設主體extensions/theme-defaults等。

參考


本篇簡單了介紹了在 VSCode 原始碼閱讀之前的需要的一些準備工作,主要是 Electron 應用的結構、依賴注入設計模式、和 VSCode 原始碼和大體組織情況。

下篇預告:從命令列輸入code命令到出現 VSCode 桌面應用程式,VSCode 的程式碼是的執行流程是怎樣的?

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