HashMap 原始碼閱讀
v前言
之前讀過一些類的原始碼,近來發現都忘了,再讀一遍整理記錄一下。這次讀的是 JDK 11 的程式碼,貼上來的原始碼會去掉大部分的註釋, 也會加上一些自己的理解。
vMap 介面
這裡提一下 Map 介面與1.8相比 Map介面又新增了幾個方法:
這些方法都是包私有的static方法;
of()
方法分別返回包含 0 - 9 個鍵值對的不可修改的Map;ofEntries()
方法返回包含從給定的entries
總提取出來的鍵值對的不可修改的* Map(不會包含給定的entries
);entry()
方法返回包含鍵值對的不可修改的 Entry,不允許 null 作為 key 或 value;copyOf()
返回一個不可修改的,包含給定 Map 的 entries 的 Map ,呼叫了ofEntries()
方法.
v資料結構
HashMap 是如何儲存鍵值對的呢?
HashMap 有一個屬性 table:
transient Node<K,V>[] table;
table 是一個 Node 的陣列, 在首次使用和需要 resize 時進行初始化; 這個陣列的長度始終是2的冪, 初始化時是0, 因此能夠使用位運算來代替模運算.
HashMap的實現是裝箱的(binned, bucketed), 一個 bucket 是 table 陣列中的一個元素, 而 bucket 中的元素稱為 bin .
來看一下 Node , 很顯然是一個單向連結串列:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; ... }
當然, 我們都知道 bucket 的結構是會在連結串列和紅黑樹之間相互轉換的:
// 轉換成紅黑樹if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash);// 轉換成連結串列結構if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) tab[index] = loHead.untreeify(map);
注意在 treeifyBin()
方法中:
// table 為 null 或者 capacity 小於 MIN_TREEIFY_CAPACITY 會執行 resize() 而不是轉換成樹結構if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize();
TreeNode 的結構和 TreeMap 相似, 並且實現了 tree 版本的一些方法:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; ... }
vinitialCapacity 和 loadFactor
先看一下 HashMap 的4個構造器,可以發現3個重要的 int :threshold,initialCapacity 和 loadFactor ,其中 threshold 和 loadFactor 是 HashMap 的私有屬性。
HashMap 的 javadoc 中有相關的解釋:
capacity,HashMap 的雜湊表中桶的數量;
initial capacity ,雜湊表建立時桶的數量;
load factor ,在 capacity 自動增加(
resize()
)之前,雜湊表允許的填滿程度;threshold,下一次執行
resize()
時 size 的值 (capacity * load factor),如果表沒有初始化,存放的是表的長度,為0時表的長度將會是DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
。
注意: 構造器中的 initialCapacity 引數並不是 table 的實際長度, 而是期望達到的值, 實際值一般會大於等於給定的值. initialCapacity 會經過tableSizeFor()
方法, 得到一個不大於 MAXIMUM_CAPACITY 的足夠大的2的冪, 來作為table的實際長度:
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1); return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
loadFactor 的預設值是 0.75f :
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
initialCapacity 的預設值是16:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
capacity 的最大值是1073741824:
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
在 new 一個 HasMap 時,應該根據 mapping 數量儘量給出 initialCapacity , 減少表容量自增的次數 . putMapEntries()
方法給出了一種計算 initialCapacity 的方法:
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t);
這段程式碼裡的 t 就是 capacity .
vhash() 方法
hash()
是 HashMap 用來計算 key 的 hash 值的方法, 這個方法並不是直接返回 key 的 hashCode()
方法的返回值, 而是將 hashCode 的高位移到低位後 再與原值異或.
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
因為 HashMap 用 hash & (table.length-1)
代替了 模運算 , 如果直接使用 hashCode()
的返回值的話, 只有hash code的低位(如果 table.length 是2的n次方, 只有最低的 n - 1 位)會參加運算, 高位即使發生變化也會產生碰撞. 而 hash()
方法把 hashCode 的高位與低位異或, 相當於高位也參加了運算, 能夠減少碰撞.
舉個例子:
假設 table.length - 1 的 值為 0000 0111, 有兩個hash code : 0001 0101 和 0000 0101. 這兩個hash code 分別與 table.length - 1 做與運算之後的結果是一樣的: 0000 0101; 將這兩個hash code 的高位和低位異或之後分別得到: 0001 0100、 0000 0101, 此時再分別與 table.length - 1 做與運算的結果是 0000 0100 和 0000 0101, 不再碰撞了.
vresize()
resize()
方法負責初始化或擴容 table. 如果 table 為 null 初始化 table 為 一個長度為 threshold 或 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY的表; 否則將 table 的長度加倍, 舊 table 中的元素要麼呆在原來的 index 要麼以2的冪為偏移量在新 table中移動:
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 舊 table 的容量已經達到最大, 不擴容, 返回舊錶 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 將舊容量加倍作為新表容量, 如果新表容量沒達到容量最大值, 並且舊容量大於等於預設容量, threshold 加倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold // 舊的threshold 不為 0 , 舊 threshold 作為新表的容量 newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults // 舊 threshold 為 0 , 用 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 作為新容量, 用預設值計算新 threshold newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { // 之前沒有計算過新 threshold , 計算 threshold float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 建立新表陣列, 更新表引用 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // 將舊錶中的元素移動到新表 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { // 遍歷舊錶 Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { // 幫助 GC oldTab[j] = null; if (e.next == null) // 這個桶裡只有一個元素, 此處用位運算代替了模運算 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) // 如果這個 bucket 的結構是樹, 將這個 bucket 中的元素分為高低兩部分((e.hash & bit) == 0 就分在低的部分, bit 是 oldCap), 低的部分留在原位, 高的部分放到 newTab[j + oldCap]; 如果某一部分的元素個數小於 UNTREEIFY_THRESHOLD 將這一部分轉換成連結串列形式, 否則就形成新的樹結構 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // 將普通結構的 bucket 中的元素分為高低兩部分, 低的部分留在原位, 高的部分放到 newTab[j + oldCap] Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
舉個例子解釋一下高低兩部分的劃分:
擴容前 table.length 是 0000 1000 記為 oldCap , table.length - 1 是 0000 0111 記為 oldN;
擴容後 table.length 是 0001 0000 記為 newCap, table.length - 1 為 0000 1111 記為 newN;
有兩個Node, hash (
hash()
方法得到的值)分別為 0000 1101 和 0000 0101 記為 n1 和 n2;
在擴容前, n1 和 n2 顯然是在一個 bucket 裡的, 但在擴容後 n1 & newN 和 n2 & newN 的值分別是 0000 1101 和 0000 0101, 這是需要劃分成兩部分, 並且把屬於高部分的 bin 移動到新的 bucket 裡的原因.
擴容後, hash 中只會有最低的4位參加 index 的計算, 因此可以用第4位來判斷屬於高部分還是低部分, 也就可以用 (hash & oldCap) == 0
來作為屬於低部分的依據了.
v查詢
查詢方法只有 get()
和 getOrDefault()
兩個, 都是呼叫了 getNode()
方法:
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } @Overridepublic V getOrDefault(Object key, V defaultValue) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value; }
vgetNode() 方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // table 已經被初始化且 table 的長度不為 0 且 對應的 bucket 裡有 bin if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 第一個節點的 key 和 給定的 key 相同 return first; if ((e = first.next) != null) { // bucket 中還有下一個 bin if (first instanceof TreeNode) // 是樹結構的 bucket, 呼叫樹版本的 getNode 方法 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { // 在普通的連結串列中查詢 key if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
v遍歷
可以透過entrySet()
、keySet()
、values()
分別獲得 EntrySet
、KeySet()
和Values
物件, 他們的迭代器都是HashIterator
的子類.
vfast-fail 和 modCount
HashMap 不是執行緒安全的, 並且實現了 fast-fail 機制. 當一個迭代器被建立的時候(或者迭代器自身的 remove() 方法被呼叫), 會記錄當前的 modCount 作為期待中的 modCount, 並在操作中先檢查當前 modCount 是不是和舊的 modCount 相同, 不同則會丟擲ConcurrentModificationException
.
任何結構修改(新增或刪除節點)都會改變 modCount 的值.
v新增和更新
1.8 之前有4個方法和構造器能夠往 HashMap 中新增鍵值對: 以一個Map為引數的構造器、put()
、putAll()
、putIfAbsent()
,
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { putMapEntries(m, true); } @Overridepublic V putIfAbsent(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, true, true); }
他們分別呼叫了putMapEntries()
和putVal()
. 這兩個方法中有一個引數 evict , 僅當初始化時(構造器中)為 false.
vputVal() 方法
來看一下putVal()
方法:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // table 未被初始化或者長度為 0 時, 執行 resize() n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 對應的 bucket 裡沒有元素, 新建一個普通 Node 放到這個位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 第一個節點的 key 和 給定的 key 相同 e = p; else if (p instanceof TreeNode) // 樹結構, 呼叫樹版本的 putVal, 如果樹結構中存在 key, 將會返回相應的 TreeNode, 否則返回 null e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { // 在連結串列中沒有找到 key, 新建一個節點放到連結串列末尾 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 當前桶轉換成樹結構 treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // key 相同 break break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key // key 在 map 中存在 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // 覆蓋舊值 e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // key 之前在 map 中不存在, 發生了結構變化, modCount 增加 1 ++modCount; if (++size > threshold) // 擴容 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
HashMap 提供了三個回撥方法:
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }void afterNodeInsertion(boolean evict) { }void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
vputMapEntries() 方法
putMapEntries()
方法就簡單多了
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { int s = m.size(); if (s > 0) { if (table == null) { // pre-size // table 還沒有初始化, 計算出 threshold float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } else if (s > threshold) // s 超過了 threshold, 擴容 resize(); for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { // 呼叫 putVal() 方法, 將鍵值對放進 map K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }
v刪除
刪除元素有三個方法, 還有 EntrySet 和 KeySet 的 remove 和 clear 方法:
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } @Overridepublic boolean remove(Object key, Object value) { return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null; }public void clear() { Node<K,V>[] tab; modCount++; if ((tab = table) != null && size > 0) { size = 0; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) tab[i] = null; } }
vremoveNode() 方法
removeNode()
方法有5個引數, 說明一下其中兩個:
matchValue 為 true 時, 只在 value 符合的情況下刪除;
movable 為 false 時, 刪除時不移動其他節點, 只給樹版本的刪除使用.
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { // table 已經被初始化且 table 的長度不為 0 且 對應的 bucket 裡有 bin Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 第一個的 key 和給定的 key 相同 node = p; else if ((e = p.next) != null) { // bucket 中有不止一個 bin if (p instanceof TreeNode) // 樹結構, 呼叫樹版本的 getNode node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { // 在普通的 bucket 中查詢 node do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { // 找到了 node , 並且符合刪除條件 if (node instanceof TreeNode) // 樹結構, 呼叫樹版本的 removeNode , 如果節點過少, 會轉換成連結串列結構 ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) // node 是連結串列的第一個元素 tab[index] = node.next; else // 不是第一個元素 p.next = node.next; // 結構變化 modCount + 1 ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
v總結
HashMap 是一個基於雜湊表的裝箱了的 Map 的實現; 它的資料結構是一個桶的陣列, 桶的結構可能是單向連結串列或者紅黑樹, 大部分是連結串列.
table 的容量是2的冪, 因此可以用更高效的位運算替代模運算.
HashMap 使用的 hash 值, 並不是 key 的
hashCode()
方法所返回的值, 詳細還是看上面吧.一個普通桶中的 bin 的數量超過
TREEIFY_THRESHOLD
, 並且 table 的容量大於MIN_TREEIFY_CAPACITY
, 這個桶會被轉換成樹結構; 如果 bin 數量大於TREEIFY_THRESHOLD
, 但 table 容量小於MIN_TREEIFY_CAPACITY
, 會進行擴容.每次擴容新 table 的容量是老 table 的 2 倍.
擴容時, 會將原來下標為 index 的桶裡的 bin 分為高低兩個部分, 高的部分放到
newTab[index + oldCap]
上, 低的部分放在原位; 如果某部分的 bin 的個數小於UNTREEIFY_THRESHOLD
樹結構將會轉換成連結串列結構.
轉自:https://www.cnblogs.com/FJH1994/p/10227048.html
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