一、使用MediaProjectionManager
Android5.0之後,開放擷取螢幕的API,也就是利用MediaProjectionManager建立VirtualDisplay,傳入與ImageReader關聯的Surface,這樣就可以從ImageReader中獲取到Image,然後把Image的畫素陣列拷貝到Bitmap,如果要儲存為圖片,就用得到的Bitmap壓縮為JPEG格式的圖片。
首先是使用startActivityForResult發起錄屏的請求:
private void startScreenShot(){
WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
if (windowManager != null) {
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
width = displayMetrics.widthPixels;
height = displayMetrics.heightPixels;
dpi = displayMetrics.densityDpi;
}
mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
if (mediaProjectionManager != null) {
startActivityForResult(mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(), 123);
}
}
複製程式碼
在得到使用者授權錄屏後,在onActivityResult中獲取MediaProjection-->VirtualDisplay-->ImagReader-->Image-->Bitmap:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
MediaProjection mediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
if (mediaProjection != null){
getBitmap(mediaProjection);
}
}private void getBitmap(MediaProjection mediaProjection){
ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance(width, height, PixelFormat.RGBA_8888, 3);
mediaProjection.createVirtualDisplay("screen_shot",
width, height, dpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,
imageReader.getSurface(), null, null);
imageReader.setOnImageAvailableListener(new ImageReader.OnImageAvailableListener() {
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
Image image = reader.acquireNextImage();
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
final Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
final ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
int pixelStride = planes[0].getPixelStride();
int rowStride = planes[0].getRowStride();
int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width+rowPadding/pixelStride, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/hello.jpg";
//bitmap儲存為圖片
saveBitmap(bitmap, filePath);
image.close();
}
}, null);
}private void saveBitmap(Bitmap bitmap, String filePath){
try {
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(filePath);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outputStream);
outputStream.flush();
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
複製程式碼
優點:不用系統簽名,不依賴系統底層API;
缺點:彈出確認框,需要使用者授權錄屏;
二、使用SurfaceControl
從上面分析可知,MediaProjectionManager錄屏依賴Surface,分析Surface原始碼後,發現Surface其實是呼叫SurfaceControl,也就是說可以用SurfaceControl走捷徑去截圖。其實系統框架層的截圖也是呼叫SurfaceControl。但是,由於SurfaceControl屬於系統API,對使用者不開放,我們無法直接呼叫。說到這裡,大家應該都想到,用反射機制來呼叫。
正確的呼叫方式是這樣的:
Bitmap bitmap = SurfaceControl.screenshot(width, height); 通過系統原始碼,可以知道它在Android.view.SurfaceControl路徑下。既然路徑、類、方法、引數都知道了,反射就沒問題:
//使用反射呼叫截圖
private void screenShotByReflect(){
DisplayMetrics mDisplayMetrics = new DisplayMetrics();
float[] dims = { mDisplayMetrics.widthPixels,
mDisplayMetrics.heightPixels };
try {
Class<?> demo = Class.forName("android.view.SurfaceControl");
Method method = demo.getDeclaredMethod("screenshot", int.class,int.class);
mScreenBitmap = (Bitmap) method.invoke(null,(int) dims[0],(int) dims[1]);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
複製程式碼
在呼叫截圖之前,判斷螢幕是否發生旋轉:
private Bitmap takeScreenshot() {
mDisplay.getRealMetrics(mDisplayMetrics);
float[] dims = {mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels};
float degrees = getDegreesForRotation(mDisplay.getRotation());
boolean requiresRotation = (degrees > 0);
//如果螢幕發生旋轉,通過matrix旋轉回來
if (requiresRotation) {
mDisplayMatrix.reset();
mDisplayMatrix.preRotate(-degrees);
mDisplayMatrix.mapPoints(dims);
dims[0] = Math.abs(dims[0]);
dims[1] = Math.abs(dims[1]);
}
//呼叫截圖
screenShotByReflect();
return mScreenBitmap;
}
複製程式碼
優點:不用彈框授權,不用系統簽名;
缺點:使用反射機制,如果系統API或者方法發生更改,導致無法呼叫;
三、使用screencap的adb命令
命令列是這樣的:adb shell screencap -p file_path
在程式碼中執行,就不用adb shell,直接screencap -p file_path,呼叫Runtime的程式來執行:
public static void screenShotByShell(String filePath){
String shotCmd = "screencap -p " + filePath + " \n";
try {
Runtime.getRuntime().exec(shotCmd);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
複製程式碼
優點:程式碼簡單,直接獲取到圖片;
缺點:需要系統簽名;
以上三種截圖方式,大家可以根據應用場景來使用。如果是使用者app,需要連續錄屏,建議採用MediaProjectionManager;如果是希望得到單個Bitmap,那麼可以用SurfaceControl;如果是系統app,並且希望得到圖片,首選screencap的adb命令列。
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