iOS開發--通知,代理,KVO的區別,以及通知的多執行緒問題

weixin_33766168發表於2019-04-11

1. delegate

當我們第一次編寫ios應用時,我們注意到不斷的在使用“delegate”,並且貫穿於整個SDK。delegation模式不是IOS特有的模式,而是依賴與你過去擁有的程式設計背景。針對它的優勢以及為什麼經常使用到,這種模式可能不是很明顯的。

delegation的基本特徵是:一個controller定義了一個協議(即一系列的方法定義)。該協議描述了一個delegate物件為了能夠響應一個controller的事件而必須做的事情。協議就是delegator說,“如果你想作為我的delegate,那麼你就必須實現這些方法”。

實現這些方法就是允許controller在它的delegate能夠呼叫這些方法,而它的delegate知道什麼時候呼叫哪種方法。delegate可以是任何一種物件型別,因此controller不會與某種物件進行耦合,但是當該物件嘗試告訴委託事情時,該物件能確定delegate將響應。

作為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要,這是一個我的iOS交流群:638302184,不管你是小白還是大牛歡迎入駐 ,分享BAT,阿里面試題、面試經驗,討論技術, 大家一起交流學習成長!希望幫助開發者少走彎路。

delegate的優勢:

1.非常嚴格的語法。所有將聽到的事件必須是在delegate協議中有清晰的定義。
2.如果delegate中的一個方法沒有實現那麼就會出現編譯警告/錯誤
3.協議必須在controller的作用域範圍內定義
4.在一個應用中的控制流程是可跟蹤的並且是可識別的;
5.在一個控制器中可以定義定義多個不同的協議,每個協議有不同的delegates
6.沒有第三方物件要求保持/監視通訊過程。
7.能夠接收呼叫的協議方法的返回值。這意味著delegate能夠提供反饋資訊給controller
缺點:

1.需要定義很多程式碼:1.協議定義;2.controller的delegate屬性;3.在delegate本身中實現delegate方法定義
2.在釋放代理物件時,需要小心的將delegate改為nil。一旦設定失敗,那麼呼叫釋放物件的方法將會出現記憶體crash
3.在一個controller中有多個delegate物件,並且delegate是遵守同一個協議,但還是很難告訴多個物件同一個事件,不過有可能。

  1. notification

在iOS應用開發中有一個”Notification Center“的概念。它是一個單例物件,允許當事件發生時通知一些物件。它允許我們在低程度耦合的情況下,滿足控制器與一個任意的物件進行通訊的目的。這種模式的基本特徵是為了讓其他的物件能夠接收到在該controller中發生某種事件而產生的訊息,controller用一個key(通知名稱)。這樣對於controller來說是匿名的,其他的使用同樣的key來註冊了該通知的物件(即觀察者)能夠對通知的事件作出反應。

通知優勢:

1.不需要編寫多少程式碼,實現比較簡單;
2.對於一個發出的通知,多個物件能夠做出反應,即1對多的方式實現簡單
3.controller能夠傳遞context物件(dictionary),context物件攜帶了關於傳送通知的自定義的資訊
缺點:

1.在編譯期不會檢查通知是否能夠被觀察者正確的處理;
2.在釋放註冊的物件時,需要在通知中心取消註冊;
3.在除錯的時候應用的工作以及控制過程難跟蹤;
4.需要第三方對喜愛那個來管理controller與觀察者物件之間的聯絡;
5.controller和觀察者需要提前知道通知名稱、UserInfo dictionary keys。如果這些沒有在工作區間定義,那麼會出現不同步的情況;
6.通知發出後,controller不能從觀察者獲得任何的反饋資訊

  1. KVO

KVO是一個物件能夠觀察另外一個物件的屬性的值,並且能夠發現值的變化。前面兩種模式更加適合一個controller與任何其他的物件進行通訊,而KVO更加適合任何型別的物件偵聽另外一個任意物件的改變(這裡也可以是controller,但一般不是controller)。這是一個物件與另外一個物件保持同步的一種方法,即當另外一種物件的狀態發生改變時,觀察物件馬上作出反應。它只能用來對屬性作出反應,而不會用來對方法或者動作作出反應。

優點:

1.能夠提供一種簡單的方法實現兩個物件間的同步。例如:model和view之間同步;
2.能夠對非我們建立的物件,即內部物件的狀態改變作出響應,而且不需要改變內部物件(SKD物件)的實現;
3.能夠提供觀察的屬性的最新值以及先前值;
4.用key paths來觀察屬性,因此也可以觀察巢狀物件;
5.完成了對觀察物件的抽象,因為不需要額外的程式碼來允許觀察值能夠被觀察
缺點:

1.我們觀察的屬性必須使用strings來定義。因此在編譯器不會出現警告以及檢查;
2.對屬性重構將導致我們的觀察程式碼不再可用;
3.複雜的“IF”語句要求物件正在觀察多個值。這是因為所有的觀察程式碼通過一個方法來指向;
4.當釋放觀察者時不需要移除觀察者。
總結:

從上面的分析中可以看出3中設計模式都有各自的優點和缺點。其實任何一種事物都是這樣,問題是如何在正確的時間正確的環境下選擇正確的事物。下面就講講如何發揮他們各自的優勢,在哪種情況下使用哪種模式。注意使用任何一種模式都沒有對和錯,只有更適合或者不適合。每一種模式都給物件提供一種方法來通知一個事件給其他物件,而且前者不需要知道偵聽者。在這三種模式中,我認為KVO有最清晰的使用案例,而且針對某個需求有清晰的實用性。而另外兩種模式有比較相似的用處,並且經常用來給controller間進行通訊。那麼我們在什麼情況使用其中之一呢?

根據我開發iOS應用的經歷,我發現有些過分的使用通知模式。我個人不是很喜歡使用通知中心。我發現用通知中心很難把握應用的執行流程。UserInfo dictionaries的keys到處傳遞導致失去了同步,而且在公共空間需要定義太多的常量。對於一個工作於現有的專案的開發者來說,如果過分的使用通知中心,那麼很難理解應用的流程。

我覺得使用命名規則好的協議和協議方法定義對於清晰的理解controllers間的通訊是很容易的。努力的定義這些協議方法將增強程式碼的可讀性,以及更好的跟蹤你的app。代理協議發生改變以及實現都可通過編譯器檢查出來,如果沒有將會在開發的過程中至少會出現crash,而不僅僅是讓一些事情異常工作。甚至在同一事件通知多控制器的場景中,只要你的應用在controller層次有著良好的結構,訊息將在該層次上傳遞。該層次能夠向後傳遞直至讓所有需要知道事件的controllers都知道。

當然會有delegation模式不適合的例外情況出現,而且notification可能更加有效。例如:應用中所有的controller需要知道一個事件。然而這些型別的場景很少出現。另外一個例子是當你建立了一個架構而且需要通知該事件給正在執行中應用。

根據經驗,如果是屬性層的時間,不管是在不需要程式設計的物件還是在緊緊繫結一個view物件的model物件,我只使用觀察。對於其他的事件,我都會使用delegate模式。如果因為某種原因我不能使用delegate,首先我將估計我的app架構是否出現了嚴重的錯誤。如果沒有錯誤,然後才使用notification。

相關文章