序列化(Serialize)是將物件轉換成位元組流,並將其用於儲存或傳輸的過程,主要用途是儲存物件的狀態,以便在需要時重新建立該物件;反序列化(Deserialize)則是將上面的位元組流轉換為相應物件的過程;在.Net陣營中,Json.Net是由官方推薦的高效能開源序列化/反序列化工具,其官方網站:https://www.newtonsoft.com/json;
一、將物件序列化為Json格式字串
首先是正常的序列化操作,對於給定的類:
private class MyClass { public int MyNum; public string MyStr; }
將該類的例項序列化為Json格式字串,首先引用名稱空間Newtonsoft.Json:
MyClass myClass = new MyClass { MyNum = 10, MyStr = "Hello World" };
Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(myClass));
其列印結果:
{"MyNum":10,"MyStr":"Hello World"}
在列印到本地Log檔案以供自己檢視使用時,可以選擇轉換為帶有縮排的Json格式字串:
Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(myClass, Formatting.Indented));
此時列印結果為:
{ "MyNum": 10, "MyStr": "Hello World" }
二、將Json格式字串反序列化為物件
對於給定的字串:
string jsonStr = @"{""MyNum"": 10,""MyStr"": ""Hello World""}";
將其反序列化為MyClass型別的物件:
MyClass myClass = JsonConvert.DeserializeObject<MyClass>(jsonStr);
Console.WriteLine(myClass.MyStr); //Hello World
三、使用JObject動態序列化/反序列化
以上例子都是使用強型別進行序列化和反序列操作,但有時也會用到不指定型別而直接操作Json格式資料的情況,此時就需要用位於名稱空間ewtonsoft.Json.Linq中的JObject型別的物件:
string jsonStr = @"{""MyNum"": 10,""MyStr"": ""Hello World""}"; JObject jObject = JObject.Parse(jsonStr); Console.WriteLine(jObject.ToString(Formatting.None)); //{"MyNum":10,"MyStr":"Hello World"} //列印一條屬性的值 Console.WriteLine(jObject["MyStr"].Value<string>()); //Hello World
//新增一條屬性
jObject.Add("MyStr2", "HaHa");
//列印當前Json字串
Console.WriteLine(jObject.ToString(Formatting.None)); //{"MyNum":10,"MyStr":"Hello World","MyStr2":"HaHa"}
四、定製化序列化/反序列過程
1.在C#中,定製化的配置通常使用特性來完成,這裡也不例外,例如簡單的,在序列化/反序列時忽略某個欄位/屬性:
private class MyClass { [JsonIgnore] public int MyNum; public string MyStr; }
此時,無論序列化還是反序化時,欄位MyNum都不再參與這些過程;
2.自定義某個欄位/屬性的序列化/反序列化規則:
當接收到的Json格式字串與本地已有型別不統一時,需要進行自定義的反序列化過程,反之亦然,例如Json字串中以字串"TRUE"表示布林型別true(不自定義,這個過程依然走的通,只是以此舉例),以字串"FALSE"表示布林型別false時,需要自定義如下:
/// <summary> /// 自定義布林型別資料轉換規則 /// </summary> public class MyBoolConverter : JsonConverter { private const string TrueStr = "TRUE"; private const string FalseStr = "FALSE"; public override bool CanConvert(Type objectType) => true; //反序列化 public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) { if (reader.ValueType == typeof(string)) { if ((string)reader.Value == TrueStr) { return true; } else { return false; } } return false; } //序列化 public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { if (value.GetType() == typeof(bool)) { bool result = (bool)value; if (result) { writer.WriteValue(TrueStr); } else { writer.WriteValue(FalseStr); } } } }
然後,在需要操作的型別定義中的欄位/屬性中加入該特性:
private class MyClass { [JsonConverter(typeof(MyBoolConverter))] public bool MyBool; }
此時:
string jsonStr = @"{""MyBool"": ""TRUE""}"; MyClass1 myClass = JsonConvert.DeserializeObject<MyClass1>(jsonStr); Console.WriteLine(myClass.MyBool); //True Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(myClass)); //{"MyBool":"TRUE"}
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作者:Minotauros
出處:https://www.cnblogs.com/minotauros/
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