Canvas中的繪圖師講解與實戰——Android高階UI

猛猛的小盆友發表於2019-05-14

目錄
一、前言
二、如何畫好一幅圖
三、Canvas的圖形API
四、畫布儲存狀態API
五、實戰——時鐘與指標
六、寫在最後

一、前言

在上一篇文章中,我們只是分享了裁剪型別的API,今天接著分享繪圖部分API。話不多說,老規矩,先上實戰圖。

時鐘與指標

Canvas中的繪圖師講解與實戰——Android高階UI

二、如何畫好一幅圖

我們在上一篇文章中講到了,繪製一幅圖的工具和座標系。我們繼續思考,在現實中使用一張紙繪製時,我們會對這張紙進行旋轉一定角度來方便自己繪製,有時為了繪製一些細節,會進行放大,有時也會進行移動這張紙。而這些操作,在canvas中也有各自對應的操作。

1、rotate 旋轉

(1)第一個rotate函式

public void rotate(float degrees)
複製程式碼

描述: 以原點為旋轉中心,旋轉畫布 degrees 角度。正數為順時針旋轉,負數為逆時針旋轉。

舉個例子

mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);

canvas.rotate(30);

mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
複製程式碼

效果圖

紅色為原圖,藍色為旋轉後繪製的圖。

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(2)第二個rotate函式

public final void rotate(float degrees, float px, float py)
複製程式碼

描述: 以 (px, py) 為旋轉中心,將畫布旋轉 degrees 角度。正數為順時針旋轉,負數為逆時針旋轉。

舉個例子

mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);

canvas.rotate(30, 200, 300);

mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
複製程式碼

效果圖

紅色為原圖,藍色為旋轉後繪製的圖。

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2、scale 縮放

(1)第一個scale函式

public void scale(float sx, float sy)
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描述 : 以原點進行縮放畫布,x軸縮放 sx 倍,y軸縮放 sy 倍。

舉個例子

mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);

canvas.scale(0.5f,0.33f);

mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
複製程式碼

效果圖

紅色為原圖,藍色為縮放後繪製的圖。

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(2)第二個scale函式

public final void scale(float sx, float sy, float px, float py)
複製程式碼

描述: 以 (px, py) 進行縮放畫布,x軸縮放 sx 倍,y軸縮放 sy 倍。

舉個例子

mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);

canvas.scale(0.5f, 0.33f, 200, 300);

mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
複製程式碼

效果圖

紅色為原圖,藍色為縮放後繪製的圖。

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3、skew 斜切

public void skew(float sx, float sy)
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描述: 進行 x 軸和 y軸 的拉伸。

拉伸規則 當一個點為(x, y)時,進行斜切變換(sx, sy),得到的結果 (rx, ry)

  1. rx = x + sx * y;
  2. ry = y + sy * x;

舉個例子

mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);

canvas.skew(1, 0.5f);

mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
複製程式碼

效果圖

紅色為原圖,藍色為斜切後繪製的圖。

可以使用上面的 “拉伸規則” ,將紅色框的點帶入便可得到藍色框對應的點。

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4、translate 偏移

public void translate(float dx, float dy)
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描述: 將畫布水平移動 dx 個畫素, 垂直移動 dy 個畫素。

舉個例子

mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);

canvas.translate(100, 200);

mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
複製程式碼

效果圖

紅色為原圖,藍色為移動後繪製的圖。

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5、setMatrix 矩陣

public void setMatrix(@Nullable Matrix matrix)
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描述: 將矩陣作用於畫布。

舉個例子

mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);

mMatrix.preTranslate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
mMatrix.preScale(2, 1);

canvas.setMatrix(mMatrix);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
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效果圖

紅色為原圖,藍色為使用矩陣後繪製的圖。

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值得一提

矩陣的內容比較多,這裡只是略帶一提,如果想見識見識他的真正威力,可以看看在小盆友另一篇博文放蕩不羈SVG講解與實戰實戰中的使用,具體程式碼請進傳送門

三、Canvas的圖形API

1、drawCircle 畫圓

public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint)
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描述: 在座標為 (cx,cy) 的地方繪製半徑為 radius 的圓。

舉個例子

// 在 原點處 畫半徑為100的圓
canvas.drawCircle(0, 0, 100, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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2、drawOval 畫橢圓

(1)第一個drawOval函式

public void drawOval(@NonNull RectF oval, @NonNull Paint paint)
複製程式碼

描述:oval 的矩形範圍內,繪製橢圓。

舉個例子

RectF mRectF = new RectF();
mRectF.left = -150;
mRectF.top = -150;
mRectF.right = 400;
mRectF.bottom = 150;

canvas.drawOval(mRectF, mPaint);
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效果圖

橘色部分則為我們繪製的橢圓,而紫色框(為了方便觀看而繪製出來)則是我們的 oval 的範圍。

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(2)第二個drawOval函式

public void drawOval(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint)
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描述:左上(left,top) 和 右下(right,bottom) 形成的矩形範圍內,繪製橢圓。

值得注意的是,這個方法只能在 API21 以上的版本 才能使用,所以建議使用第一個函式。

舉個例子

canvas.drawOval(-150, -150, 400, 150, mPaint);
複製程式碼

效果圖

橘色部分則為我們繪製的橢圓,而紫色框(為了方便觀看而繪製出來)則是我們的 oval 的範圍。

兩個函式效果完全一樣,只是前一個函式將兩個座標點封裝在 Rect 中,而後一函式展示在函式引數中。

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3、drawLine 畫線

(1)drawLine函式

public void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,
            @NonNull Paint paint)         
複製程式碼

描述: 在座標 (startX, startY) 和 (stopX, stopY) 中繪製一條直線。

舉個例子

canvas.drawLine(-200, -200,0, 0, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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(2)第一個drawLines函式

public void drawLines(@Size(multiple = 4) @NonNull float[] pts, @NonNull Paint paint)
複製程式碼

描述: pts陣列中每四個數構成一條直線,每四個數中前兩個為起始座標,後兩個為終止座標。如果不夠四個數,則這一組不進行繪製。

舉個例子

private float[] pts = new float[]{
            0, -400, 200, -400, // 構成上面的線
            -300, 0, -300, 300, // 構成左邊的線
            0, 400, 300, 400    // 構成右邊的線
    };

canvas.drawLines(pts, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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(3)第二個drawLines函式(帶偏移)

public void drawLines(@Size(multiple = 4) @NonNull float[] pts, int offset, int count,
            @NonNull Paint paint) 
複製程式碼

描述: 該方法比上一個方法多加兩個引數,即偏移量和數量。偏移量offset為一時,則從pts的下標為1的地方開始進行讀數,count則決定了多少個數。

舉個例子

private float[] pts = new float[]{
            0, -400, 200, -400, 
            -300, 0, -300, 300, 
            0, 400, 300, 400    
    };

canvas.drawLines(pts, 2, 8, mPaint);
複製程式碼

效果圖

pts陣列中,從下標為2的數字開始,每四個數構成一條線,直到下標為 10 (由8+2得來) 的數為止。第一條線為上面的線,第二條線為下面的線。

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4、drawArc 畫弧

(1)第一個drawArc函式

public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,
            @NonNull Paint paint)
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描述: 在 oval矩形範圍內,繪製 從startAngle角度 到 sweepAngle角度的圓弧。

引數說明: 1)oval:圓弧所繪的矩形範圍區域。 2)startAngle:起始角度。0度時,指向為座標系中的x軸正半軸。 3)sweepAngle:基於 startAngle 角度,掃過的角度範圍,正數則按順時針方向,負數則按逆時針方向。 4)useCenter:弧的兩端是否要連線中心點。true連線中心點,false不連線中心點。 5)paint:畫筆。

舉個例子

RectF mRectF = new RectF();
mRectF.left = -150;
mRectF.top = -150;
mRectF.right = 400;
mRectF.bottom = 150;

canvas.drawArc(mRectF, 0, 120, true, mPaint);
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效果圖

橘色部分則為弧線部分,紫色則為矩形範圍(為了方便檢視才繪出)。

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(2)第二個drawArc函式

public void drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,
            float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint)
複製程式碼

描述: 該方法和上一方法功能完全一樣,只是用四個 float 表示 矩形的端點。

舉個例子

canvas.drawArc(-150, -150, 400, 150, 0, 120, false, mPaint);
複製程式碼

效果圖

橘色為圓弧,紫色為矩形範圍

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5、drawPoint 畫點

(1)drawPoint函式

public void drawPoint(float x, float y, @NonNull Paint paint)
複製程式碼

描述: 在座標為 (x,y) 處繪製點

舉個例子

mPaint.setColor(mColor1);
mPaint.setStrokeWidth(dpToPx(5));
canvas.drawPoint(100, 100, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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(2)第一個drawPoints函式

public void drawPoints(@Size(multiple = 2) @NonNull float[] pts, @NonNull Paint paint)
複製程式碼

描述: pts陣列中每兩個數構成一個座標(前者為x,後者為y),並在該座標處點。

舉個例子

private float[] pts = new float[]{
        0, -400,
        200, -400,
        -300, 0
};

mPaint.setColor(mColor2);
mPaint.setStrokeWidth(dpToPx(5));
canvas.drawPoints(pts, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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(3)第二個drawPoints函式(帶偏移)

public void drawPoints(@Size(multiple = 2) float[] pts, int offset, int count,
            @NonNull Paint paint)
複製程式碼

描述: 這個方法和上面的方法大致相同,唯一區別在於從下標為offset開始讀取座標,讀取長度個數為count。

舉個例子

private float[] pts = new float[]{
        0, -400,
        200, -400,
        -300, 0
};

mPaint.setColor(mColor2);
mPaint.setStrokeWidth(dpToPx(5));
canvas.drawPoints(pts, 1, pts.length - 1, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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6、drawRect 畫矩形

(1)drawRect函式

public void drawRect(@NonNull RectF rect, @NonNull Paint paint)
public void drawRect(@NonNull Rect r, @NonNull Paint paint)
複製程式碼

描述: 在 rect 的範圍內繪製矩形,兩個方法的唯一區別在於第一個引數型別分別為 RectF 和 Rect。

RectF 和 Rect 的區別:

  1. 精度不同:RectF 四個點為浮點數,Rect 四個點為整型
  2. 所包含的方法不完全相同。

舉個例子

RectF mRectF = new RectF();
mRectF.left = -150;
mRectF.top = -150;
mRectF.right = 400;
mRectF.bottom = 150;

canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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(2)drawRect函式

public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint) 
複製程式碼

描述: 在 (left,top) 和 (right,bottom) 形成的矩形範圍內繪製矩形。

舉個例子

canvas.drawRect(-150, -150, 400, 150, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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7、drawRoundRect 畫圓角矩形

(1)第一個drawRoundRect函式

public void drawRoundRect(@NonNull RectF rect, float rx, float ry, @NonNull Paint paint)
複製程式碼

描述: 在 rect 範圍內,繪製圓角矩形。

引數說明: 1)rx:水平方向的半徑,下圖中的橘色部分 2)ry:豎直方向的半徑,下圖中的紅色部分

Canvas中的繪圖師講解與實戰——Android高階UI
舉個例子

canvas.drawRoundRect(mRectF, 80, 100, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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(2)第二個drawRoundRect函式

public void drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,
            @NonNull Paint paint)
複製程式碼

描述: 與上述的方法功能完全相同,只是繪製範圍由四個浮點數進行確定。

舉個例子

canvas.drawRoundRect(-150, -150, 400, 150, 100, 50, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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8、drawColor 給畫布點顏色

(1)第一個drawColor函式

public void drawColor(@ColorInt int color)
複製程式碼

描述: 給畫布繪製color顏色值。

舉個例子

canvas.drawColor(Color.parseColor("#ffffff"));
複製程式碼

比較簡單就不上效果圖了。

(2)第二個drawColor函式

public void drawColor(@ColorInt int color, @NonNull PorterDuff.Mode mode) 
複製程式碼

描述: 給畫布繪製顏色,會與之前的圖形有 mode 的作用。

舉個例子

Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo);

Matrix mMatrix = new Matrix();
mMatrix.setScale(0.25f, 0.25f);

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint);
canvas.drawColor(Color.parseColor("#88880000"),
                PorterDuff.Mode.DST_OVER);
複製程式碼

效果圖

Canvas中的繪圖師講解與實戰——Android高階UI
值得一提

我們所介紹的第一個 drawColor(@ColorInt int color) 函式,其實最後使用了 PorterDuff.Mode.SRC_OVER 模式。

至於 PorterDuff.Mode 的具體使用,請看小盆友的另一篇博文:影像操縱大師Xfermode講解與實戰

9、drawRGB 給畫布點顏色

(1)drawRGB函式

public void drawRGB(int r, int g, int b)
複製程式碼

描述: 給畫布繪製顏色,按照 紅(r),綠(g),藍(b) 三原色進行組合

舉個例子

canvas.drawARGB(255, 217, 142);
複製程式碼

(2)drawARGB函式

public void drawARGB(int a, int r, int g, int b)
複製程式碼

描述: 給畫布繪製顏色,按照 透明度(a),紅(r),綠(g),藍(b) 三原色進行組合

舉個例子

canvas.drawARGB(200, 255, 217, 142);
複製程式碼

10、drawPath 繪製路徑

public void drawPath(@NonNull Path path, @NonNull Paint paint)
複製程式碼

描述: 將 路徑path 繪製在畫布上。

舉個例子 這個方法使用的地方非常之多,例如我們繪製一個 “心” 形

mPaint.setColor(mColor1);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 路徑的構建,移步github
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
複製程式碼

效果圖

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值得一提

心形路徑的構建使用了 貝塞爾曲線,對 貝塞爾曲線 有興趣的童鞋,可以移步小盆友的另一篇博文:自帶美感的貝塞爾曲線原理與實戰

四、畫布儲存狀態API

1、狀態值

在進行 API 講解前,我們需要先說明狀態值,他控制著我們要儲存什麼資訊。

  1. MATRIX_SAVE_FLAG:儲存圖層的 Matrix矩陣資訊
  2. CLIP_SAVE_FLAG:儲存裁剪資訊
  3. HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG:儲存該圖層的透明度
  4. FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG:完全保留該圖層顏色
  5. CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG:建立圖層時,會把canvas(所有圖層)裁剪到引數指定的範圍,如果省略這個flag將導致圖層開銷巨大,效能不好。
  6. ALL_SAVE_FLAG:儲存所有資訊

敲黑板了!!! 雖然羅列了這麼多,但1-5的FLAG已經全部被遺棄,只剩 ALL_SAVE_FLAG 這個FLAG

2、save

public int save()
複製程式碼

描述: 這個函式用於儲存圖層狀態,儲存此刻的 canvas 畫布的所有狀態(例如:原點位置,旋轉角度,一切我們對canvas的操作都被儲存)。

3、saveLayer

// saveFlags 只能是 Canvas.ALL_SAVE_FLAG
public int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom, @Nullable Paint paint,
            @Saveflags int saveFlags)
      
// saveFlags 只能是 Canvas.ALL_SAVE_FLAG      
public int saveLayer(@Nullable RectF bounds, @Nullable Paint paint, @Saveflags int saveFlags)

// API21及以上才可使用
public int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom, @Nullable Paint paint)
// API21及以上才可使用
public int saveLayer(@Nullable RectF bounds, @Nullable Paint paint) 
複製程式碼

描述: 該方法與 save 一樣會儲存進狀態棧,然後通過 restorerestoreToCount 進行恢復。不同的是該方法會建立一個新的圖層

這裡建立的圖層,我們可以類比為PS中的圖層概念,存在意義是不會影響到其他圖層的資料。例如我們在XFermode的博文中的刮刮卡的實戰中,就有用到這一概念,否則我們需要看到的圖片也會被一同清除。

4、saveLayerAlpha

// saveFlags 只能是 Canvas.ALL_SAVE_FLAG
public int saveLayerAlpha(@Nullable RectF bounds, int alpha, @Saveflags int saveFlags)
      
// saveFlags 只能是 Canvas.ALL_SAVE_FLAG  
public int saveLayerAlpha(float left, float top, float right, float bottom, int alpha,
            @Saveflags int saveFlags)

// API21及以上才可使用
public int saveLayerAlpha(@Nullable RectF bounds, int alpha) 
// API21及以上才可使用
public int saveLayerAlpha(float left, float top, float right, float bottom, int alpha)
複製程式碼

描述:saveLayer 相同的是會存進狀態棧和建立一個圖層,然後通過 restorerestoreToCount 進行恢復。不同的是建立的圖層是具有透明度的,而透明度由 alpha 決定,範圍為 0-255。

5、恢復

// 恢復
public void restore()

// 恢復至指定的 狀態棧層數
public void restoreToCount(int saveCount)
複製程式碼

描述: 這兩個方法,是將上面三種方法儲存的函式進行恢復。而區別在於 restore 每次從狀態棧中恢復拿出一個狀態恢復,而 restoreToCount恢復到指定的狀態棧層數(該層也會被出棧),這個 saveCount 引數在上面三種型別的方法呼叫後都會進行返回各自對應的層數。

6、小結

先舉個例子彙總一下這幾個方法:

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    log(canvas);

    int layer = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(),
            mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    log(canvas);

    canvas.save();
    log(canvas);

    canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(),
            mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    log(canvas);

    canvas.saveLayerAlpha(0, 0, getWidth(), getHeight(),
            50, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    log(canvas);

    canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
    canvas.drawRect(mRect, mPaint);

    canvas.restore();
    log(canvas);

    canvas.restoreToCount(layer);
    log(canvas);

}

private void log(Canvas canvas) {
    Log.i("canvas", "canvas count:" + canvas.getSaveCount());
}
複製程式碼

輸出結果

Canvas中的繪圖師講解與實戰——Android高階UI
我們從程式碼和輸出結果可以得出以下幾個結論:

  1. 初始狀態下,狀態棧中便有一個預設的狀態;
  2. 在不建立圖層的情況下,所有操作都是作用於預設圖層;
  3. 使用 restoreToCount(x) 進行恢復,會連同x層出棧;

一圖勝千言:

將上面的程式碼轉換成圖,就如下效果

Canvas中的繪圖師講解與實戰——Android高階UI

五、實戰——時鐘與指標

1、效果圖

Canvas中的繪圖師講解與實戰——Android高階UI
github地址:傳送門

2、程式設計思路

我們先拆解下這幅圖,其實構成的為三部分:

  1. 一個圓圈
  2. 刻度
  3. 指標

我們逐一解決:

(1)一個圓圈

這個我們信手拈來,canvas就有繪製圓的 API,我們在第三節的一小點就講到了

canvas.drawCircle(0, 0, width / 2, mPaint);
複製程式碼

(2)刻度

對於刻度,其實有兩種畫法:

  • 第一種:是聽起來比較 “高大上” ,使用三角函式算出每個刻度的起始座標和終止座標,然後進行繪製。
  • 第二種:較為機靈,使用我們在 第二小節的第一點 介紹的 rotate 進行一點點的旋轉畫布,然後繪製線。

(3)指標

我們需要先構建下圖中藍色的路徑作為指標,由一段圓弧和兩條線構成。

Canvas中的繪圖師講解與實戰——Android高階UI
構建思路:

第一步:在紅色的矩形內,繪製圓弧(使用了第三小節第四點) 第二步:從圓弧的左點繪製線到圖中紅色頂點 第三部:從紅色頂點繪製線到圓弧右點,最後關閉路徑path

具體程式碼如下:

mPointerPath.moveTo(mPointerRadius, 0);
// 第一步
mPointerPath.addArc(mPointerRectF, 0, 180);
// 第二步
mPointerPath.lineTo(0, -width / 4);
// 第三步
mPointerPath.lineTo(mPointerRadius, 0);
mPointerPath.close();
複製程式碼

(4)開啟旋轉

我們只需要通過屬性動畫,讓指標動起來即可。而指標的旋轉只需要通過讓畫布旋轉即可,也就是用到第二小節第一點的rotate

canvas.save();
canvas.rotate(mCurAngle);

... 省略建立指標

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(mPointerColor);
canvas.drawPath(mPointerPath, mPaint);
canvas.restore();
複製程式碼

時鐘與指標 完整程式碼:傳送門

六、寫在最後

這次介紹的是canvas最為基礎的API操作,但其實越為基礎的東西,越容易被忽略也越是進階中最需要的部分。這次寫的時間耗時較久,主要是API較多,寫demo和截圖比較頻繁。

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