社群供稿丨 GPT-4o 對實時互動與 RTC 的影響
以下文章來源於共識粉碎機 ,作者 AI 芋圓子
前面的話:
GPT-4o 釋出當週,我們的社群夥伴「共識粉碎機」就主辦了一場主題為「GPT-4o 對實時互動與 RTC 的影響」討論會。涉及的話題包括:
- GPT-4o 如何降低延遲(VAD 模組可能也應用了 LLM?)
- GPT-4o 怎麼影響實時互動場景(分析了醫療、法律、教育、陪伴和客服等場景)
- GPT-4o 應用到實時,也有不完善的地方
- GPT-4o 為什麼要用到 RTC(Input 場景 RTC 可以被視作解決方案。Output 場景 RTC 不一定是必須。)
- 怎麼選擇 RTC 供應商
- 實時場景對端側的影響
另外,此次討論會嘉賓史業民在我們的播客《編碼人聲》裡深度解析了 GPT-4o 的能力邊界,並基於實時多模態開發的一手經驗,給開發者提出了不少建議,也歡迎收聽。
這次討論會的資訊量極大,Enjoy!
本期討論會參與者:
杜金房老師: 煙臺小櫻桃網路科技有限公司創始人,FreeSWITCH 中文社群創始人,RTS 社群和 RTSCon 創始人,《FreeSWITCH 權威指南》、《Kamailio 實戰》、《深入理解 FFmpeg》作者,FreeSWITCH 開源專案核心 Committer。杜老師同時是 RTE 實時互動開發者社群聯合主理人。
劉連響老師: 資深 RTC 技術專家,推特@leeoxiang。
史業民老師: 實時互動 AI 創業者,前智源研究院研究員。
徐淨文老師: 負責百川的戰略、投融資、開源生態、海外等業務。
1、GPT4o 如何降低延遲
GPT4o 前呼叫 OpenAI API 延遲極限情況下可以壓縮到 2 秒
中美跨海光纜差不多 100-200ms,如果考慮丟包,那平均在 300-400ms。
語音場景需要經過 ASR(語音轉文字),在大模型無法流式輸入的情況下,一般需要說完一句話再餵給大模型,平均需要 400-500ms 延遲。
如果不考慮 Planning 和 RAG 等環節,只計算 First Token 的話過去平均需要 700-1000ms 延遲。
大模型可以流式輸出,但一般第一句話節後給 TTS(文字轉語音),TTS 環節也需要 400-500ms 延遲。
所以整體延遲最低可以低到 2 秒。
上述場景主要是考慮的網路良好的情況,如果在室外體驗,丟包機率會大幅增加,延遲還會再往上波動。
但在客服等場景中還經常需要做 Planning 和 RAG,延遲會進一步增加
上述主要是可以用 First Token 來判斷延遲的場景,對話內容比較簡單。
像在類似客服等場景,在 First Token 前還需要先做 Planning 和 RAG,就可能還需要經歷 1-2 次完整延遲,整體延遲就會遠遠超過 2 秒,可能到 4-5 秒或者更高。
GPT4o 最佳化延遲的機制
VAD(Voice Activity Detection)提升:VAD 主要用於儘早發現使用者說完話,用於觸發大模型,過去用停頓時間判斷,現在可能有了語義理解能力。
端到端能力:端到端可以替換掉 ASR 和 TTS 的延遲,開發者未來可以用 GPT4o 的 ASR/TTS,也可以自己做。
其他延遲最佳化還包括流式處理、非同步處理,多個模組在向量畫的過程中如何統一,在 GPT4o 的設計上有很多巧思。
VAD 模組可能也應用了 LLM
之前有一些簡單的 VAD 判斷標準,比如停頓 1000 毫秒,就預設使用者說完話了。
但現在 GPT4o 為了節省時間,單純用停頓判斷肯定不可能,應該要走到語義層面。
最極端或者暴力的方案,可以拿 GPT4o 的模型去 Finetune 一個小的 VAD 模型, 模型可以控制在 0.5B-1B 的規模,類似於向下降維打擊的方式實現 VAD。
這樣對於 VAD 模型來說,Input 是 Audio,Output 就是說完與否的 “Yes or No”。
GPT4o 後,還可以透過工程併發的方式進一步降低延遲
在 GPT4o 前,工程角度已經可以在一些特殊場景,提前做好 RAG 等檢索工作,然後再將 TTS 與 Output 等場景做成並行,透過很多工程做法,在不考慮跨海傳輸的情況下,有機會將延遲控制在 1 秒以內。
現在在複雜一點的場景,甚至到 Planning 和 RAG 相關的場景,也可以嘗試做並行進一步壓縮延遲。
基於 DSL(Domain SPecific Language)結果做 RAG、對輸入的 Vision 和 Audio 做向量化預處理、剛剛提到的 VAD,這三個部分也可以做並行。
現在還不確定 OpenAI 會不會開放著三個介面,從模型工程角度來說,如果這幾個部分都做好,幾乎可以把 RAG 的延遲都覆蓋掉。
在做應用的時候還可以用一些雞賊的產品體驗進一步降低 “延遲感”
為了提高使用者體驗,可以在產品層面做一些改動。例如 OpenAI 的 Demo 中,在響應時間的過程裡,手機中的畫面會有波動的動畫,在這個過程中,哪怕沒有任何的實質性輸出,人看到動畫也會覺得親切一些,對延遲的敏感度也會降低。
在下面杜金房老師演示的影片中,也可以透過 “嘟” 的方式給使用者起到心理安慰,“AI 馬上就要說話了”。
但這種場景也會有明顯的侷限,只適合使用者已經知道對面是 AI 的情況,這種情況對延遲的容忍度也會相對較高。在不想讓使用者知道對面是 AI 的場景,這類產品功能也會容易暴露對面是 AI 不是真人。
2、GPT4o 怎麼影響實時互動場景
有哪些實時互動場景可以開始做了
類似 Hume.AI 等各種陪伴產品。
VR 遊戲=Vision Pro/PICO 場景的互動產品。
互動機器人,互動機器人加入實時互動能力後,對使用者體驗提升幫助很大。
AI 音響,可能會出現新的落地場景。
還包括現在也有在討論車載互動能力,讓開車的過程中沒那麼無聊,以及解放雙手做一些車內的控制任務。
還有一些典型的行業場景,也很適合實時互動需求
這些場景一般都非常個性化。
出現的時候會比較緊急,一點點延遲提高都能帶來使用者的體驗改善。
可以透過季節性、年齡等維度進行預處理,進一步減少延遲。
醫療進入實時互動可以大大減緩患者焦慮
遠端診斷諮詢,個性化建議,都可以做非常多的實時性提升。
疾病症狀季節性集中度非常高,所以在 Planning 和 RAG 上可以做非常多預處理,可以壓縮模型時間。
即時互動可以解決心理焦慮,從使用者端體驗會變得非常好。像美國有個機構 Hippocratic AI 正在做,延遲大概在 5 秒,那等 5 秒的過程患者會非常焦慮的。因為機構 Hippocratic AI 是用影片/語音方式來解決的,所以需要差不多 5 秒延遲。模型在延遲上小小提升,就可以解決患者焦慮的狀態。
醫療場景中每個人都認為自己的小病是大事,但不一定很嚴重。如果能夠更快的得到權威的回應,就在心理層面有很大的幫助, 甚至不一定要在物理層面上改善。只要是及時的回答,就可能能解決問題。
醫療也要分場景,疾病會有輕重之分。如果是重症,那呼叫 Planning 和 RAG 的成分就會非常多,但大部分的醫療場景中,高頻發生的還是小病疾病。比如小朋友發燒、老人摔跤、吃過敏藥後忘記醫囑喝了酒等場景,不需要呼叫非常厚的醫療詞典,也不需要讓很多專家模型介入,這些場景的延遲改善會更加明顯一點。在這些場景,5 秒到 1 秒的改善,對於使用者體驗的提高是非常大的。
目前還沒到 OTC 開藥和重症階段,現在短期還很難因為實時互動改變。但是比如心理輔助,比如患者就站在橋旁邊,那實時互動就能立刻見效。
法律引入實時互動後適合現場處理場景
過去的處理週期非常長:形成文件,然後透過人去解決。比如車險報警,過去是拍照上傳、交警介入。
現在有了 GPT4o 的實時機制後,非常多的裁決是可以現場發生的,當然最後處理部分還是需要人來介入。
除了車險和現場暴力事件,剩下的還是一定程度能接受延遲。
教育引入實時後適合線上解題和語言教學場景
GPT4o 的 Demo 上就有線上解題。
解題是個高度個性化的過程,還包括題庫的應用,結合 RAG 和模型能力提高,再加上 RTC 的實時效果,線上教育領域的教學和輔助能力會有巨大提升,也可以做更多市場化的嘗試了。
過去需要上傳,需要等待。那現在變成了更像輔導和學習伴侶的過程,在語言教學等場景,會實質性的改變學生的學習曲線和接受度。
GPT4o 後最快會是哪些場景能跑出來
最直接的場景是陪伴,因為陪伴對 Planning 和 RAG 的要求低,只需要定義好角色背景和音色,而且非常適合應用到 GPT4o 的端到端場景。很容易就可以把延遲迅速降下來。
客服等場景稍微複雜點,需要用到 Planning 和 RAG,延遲沒有陪伴降的這麼厲害。在這類場景裡,延遲不是主要取決於端到端和 First Token,還要取決於整個 Pipeline 的系統級延遲。但如果做好並行機制和各種最佳化,也可以到 1-2 秒的延遲。
3、GPT4o 應用到實時也有不完善的地方
在觸發機制等問題上還無法做到完全實時
之前提到 VAD 的進步是延遲降低的一個關鍵是因素,需要儘早觸發多模態模型,那就需要符合 VAD 的觸發條件,在使用者無法說話,或者 使用者正在說話過程中的情況,大模型就無法觸發。
舉一個例子,在 OpenAI 的 Demo 裡有一個例子是兩個人 + 一個 AI 互動,但如果假設 A 停了幾秒,B 再去說,就會發現 AI 提前介入,B 的話就會被 AI 搶了。就必須要提前設計好 AB 角色以及 AI 對應角色的角色分析,新增更多的限定條件。
在實時互動場景中,也需要 AI 能夠在使用者溝通中回覆一些內容,可以更好激發使用者去表達,現那也做不到。
如果你要他說話之前就能回答,那還需要做很多工程工作,中間可能還會有誤觸發方案,但長期應該可以解決。這更多是場景決定的需求,例如實時翻譯和需要插話的場景,要設定提前觸發的請求規則。但在類似 Assistant 的場景,就不需要設定插話的提前觸發條件。
具體舉一些場景來看的話
例如開著攝像頭,要試試去看場景有什麼變化,有什麼危險,如果不設定定時觸發機制,那 GPT4o 無法實時提醒。
例如同聲傳譯和語法糾錯場景,需要在說話過程中就進行處理,或者實時糾錯。這裡也不能直接應用,因為 VAD 機制需要判斷說完話。
例如盲人眼睛場景,使用者希望的是戴上眼鏡就能實時感受路況。但現在的需要使用者不斷地問有沒有違憲,或者工程上設定一個 1-2 秒的自動請求機制,來幫助 GPT4o 高頻判斷。
總體來講,GPT4o 如果是從助手級別(接收完人類指令),已經幾乎完美了。但到了上述要更進一步的實時互動,還存在失望的地方,可能到下一代 GPT5 可以滿足。
4、GPT4o 為什麼要用到 RTC
GPT4o 為什麼需要 RTC?用 RTC 的 LLM 會產生時空穿越??
在 GPT4o 的 RTC 場景中有兩個方向,Input 和 Output。
Input 場景中,LLM 需要實時接收使用者的影片,人不能加速產生內容,為了降低 100-200 毫秒的延遲,RTC 可以被視作是必須的解決方案。
Output 場景中,RTC 不一定是必須,也可以用 WebSocket 等方案,鏈路存在但是開發者還沒有大範圍整合。
與 Input 場景不同,在 Output 場景中, LLM 生成音影片未來可能做到兩倍速,甚至四倍速、八倍速。那 Output 的 Token 生成速度會比時間還快,但是播放時候必須是一倍速,這就造成了在倍速場景中會有時空穿越的感覺,延遲實際上是負數。 只要解決首幀、First Token 的延遲就可以了。內容會因為生成比播放還快,而先預存在本地,然後再播放,就類似現在聽網路小說、看影片一樣。
如果開發者有很強的最佳化能力,或者傳輸資料量沒那麼大的情況,提前做好 ASR/TTS 等,那可能可以不用 RTC。
LLM 可能還會影響新的 RTC 技術
RTC 行業發展這麼多年了,已經很成熟了,看不到明顯的增長了,LLM 出來後大家很興奮,覺得應該能做點事情。
最直接的互動方式還是語音和影片,也是 RTC 的強項,有些人在探索結合,也有直接轉型 LLM 的。
GPT4o 出來後,大家又看了新挑戰,比如做四倍速 RTC、八倍速 RTC,可能還會有新的 RTC 技術出來。
我們現在很多假設都是 RTC 一倍的情況,未來 RTC 可能是兩倍、四倍場景。那在正常情況下,比如 RTC 是 500 毫秒延遲,但是弱網可能就是 1 秒,稍微慢一點也能接受。但如果未來有了兩倍速 RTC,那可能網路條件差了點,延遲還是在 500 毫秒到 1 秒之間,那也會有很大幫助。
但目前的 LLM RTC 需求還不復雜
主要還是一進一出的場景。
以前 RTC 場景裡複雜的比如小班課,一堂課可能有幾十路 RTC,就比一進一出高很多。
難度可能還比不上直播連麥的難度,直播間裡玩法也非常多樣。
未來也要看 LLM 玩法的迭代,越複雜的玩法需求越大
RTC 國內最大的是社交娛樂和教育,後面來來回回想了很多場景要起來,比如 IoT 等,但最後還是沒起來。現在還不確定 LLM 會不會也是這樣一個需求,謹慎樂觀。
除了直接延遲外,RTC 在網路不好的場景,以及對打斷有需求的場景有明顯優勢
網路好的時候延遲差別不大。但是網路不好的時候差別很大,比如丟了個包那來回 200 毫秒就沒了,如果再丟一個包那 20 毫秒又沒了。TCP 是最後元件,前面的延遲炸了,後面也會累積。
RTC 做了很多抗弱網策略,加重傳策略,包括猜測下一個聲音做補全等。
沒辦法直接給出和 CDN 延遲差多少,還是 Case by Case,只能說不好的情況下差比較多。
RTC 也適合互相打斷,流式傳輸必備。CDN 不適合打斷場景。
5、怎麼選擇 RTC 供應商
先講講 RTC 的發展歷史
Google 在 2010 年收購了 WebRTC 技術公司,然後再 2011 年透過 Chrome 開放了 WebRTC 原始碼,相當於 Chrome 就具有了實時能力。因為要做一套 RTC 引擎成本還很高,涉及到演算法、編解碼、各種規範,Google 開放 WebRTC 之前 有能力把 RTC 做好的並不多。
2013-2014 就有第一波熱潮,那時候出現了很多 RTC 創業公司,然後很快都接著死了。迎來了第一波低谷。
2015 年出現了聲網,後面國內也有幾家。2016-20187,國內出現了上千直播平臺,開始有了連麥的需求。然後緊接著 2018 年線上教育跑起來了。
2020 年最大的一波來了,疫情期間,包括各種視訊會議、線上教育等居家辦公需求。
疫情熱度過後,RTC 需求就開始降溫了,進入第二次低谷。
OpenAI 目前選擇了 LiveKit,但未來 API 可能可以不與 LiveKit 繫結
看全球的 RTC 供應商,除了國內的聲網、騰訊 TRTC 等也多數不能打。
OpenAI 在選擇方案的時候肯定非常謹慎,可能會更多考慮開放標準,也會考慮到中國公司的情況。如果是閉源方法,就會涉及到開發者怎麼選擇;不能繫結一家商業公司。在這個層面,LiveKit 是個非常好的生態位,你想用的話可以用 LiveKit 的 Cloud,也可以自己建。
OpenAI 現在也開始自己招人,那和 LiveKit 可能就是合作關係,前期可能會給一些諮詢費一起共建,但後面可能還是會自建。
未來可能是 ChatGPT 產品用 LiveKit,API 端可能不繫結 RTC。
未來客戶可能也能使用商業 RTC 方案
現在給不出一個準確的答案,這個要取決於 OpenAI 的決策。
但推測 OpenAI 可以採用一個開放的標準,讓各家產品都可以接入,這是一個更加平臺風格的選擇。
比如客戶想做成商業產品或者在全球應用,那就採用商用方案,這是最省研發成本的。
使用 GPT4o 不一定必須用其自帶的 TTS
TTS 都在一個大模型裡面,對開發者不是那麼友好。
比如 Hume.AI,已經帶有情感 TTS 的,那怎麼和新 4o 去閉環;客戶不一定能接受 OpenAI 現在給的幾種聲音模式,會有更多樣化的需求,比如更像某個人的聲音(定製化的),或者更卡通化等風格需求。
那可能 4o API 最好同時支援 Voice 出和 Text 出。
各方是怎麼看要不要用 RTC 的
模型公司角度很可能會優選 RTC,成熟,可擴充性也好,同時可以開放給開發者不同選擇。
開發者角度,延遲還是越少越好,越實時互動的場景越需要 RTC。
6、實時場景對端側的影響
Vocie Assistant 場景對於端側硬體的要求
如果全部使用 GPT4o,端側只接收影片,就幾乎不需要算力
如果要將 VAD 技術放在端側,那端側就需要一定算力。但總體會遠遠低於 LLM 的算力。
對 RTC/RTE 感興趣的朋友也歡迎訪問 RTE 開發者社群:
https://www.rtecommunity.dev/
最後我們放一張本次活動的聽眾 Agent 創業者 王軼老師 參與互動後畫的一張圖,也比較清晰的展現了 RTC 引入後 LLM 的流程變化
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