iOS開發執行報錯、常見問題

啊左~發表於2016-05-26

一、報錯與警報

1、錯誤程式碼:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=armv7 armv7s)

build 這個target的時候命令列報錯。可以在 build setting 中,搜尋bitcode,並吧 enable bitcode 設定為 NO.

2、ld:framework not found IOKit

終端輸入以下2行內容:

其中,如果不行,從資料夾中慢慢開啟看下路徑對不對,如果像有修改Xcode名稱的,注意如 “xcode 5” [有空格” “的記得在終端中加上 “”這個符號];

3、程式沒問題,執行報錯:Directory not empty

位於/Users/你電腦名/Library/Developer/Xcode/DerivedData下的快取檔案佔很大的快取空間,如果長時間不刪除xcode下的快取檔案,就會導致硬碟空間越來越小直到Directory not empty。刪除了快取檔案再執行就不會再報錯。

或者,直接clean一次就可以了。

4、如果遇到編譯錯誤類似:Undefined symbols for architecture armv7:

OBJC_CLASS$_ASIHTTPRequest”,先檢查上述的依賴程式碼是否已加入編譯列表,如未加入,依次點選Target->Build Phases->Compile Sources,點選底部“+”新增上述程式碼。

如果遇到編譯錯誤類似:Undefined symbols for architecture armv7: “_inflateEnd”, referenced from,則應該是缺少依賴libz.dylib,新增方法:依次點選Target->Build Phases->Compile Sources,點選底部“+”,在彈出的列表中輸入libz,新增搜尋結果中最新版本即可。

5.but did not return a nonzero exit code to indicate failure

日誌類似:

解決:

選擇 Build Settings 選單,把compress PNG files 改成NO。

6.Undefined symbols for architecture i386:

日誌類似:(缺少BJGKPaintMapViewController檔案的引用)

原因:xcode專案import檔案時,會根據project.pbxproj來查詢,查詢不到檔案的引用則會有上述的錯誤。圖中就是BJGKPaintCommand檔案對BJGKPaintMapViewController類的引用找不到。常常在多人合作開發的時候,svn提交不規範導致的project.pbxproj發生錯誤,使得檔案的引用不在project.pbxproj檔案中。

解決方案:

a.點選Build Phases,如果是缺少的xxx是類名,則在Complie Sources中加入該檔案。若缺少類庫,則在Link Binary With Libraries中加入該類庫。例如圖中是缺少 “BJGKPaintMapViewController”,這個是類名。

b.或者直接把需要引用這個缺少類/庫的原檔案去掉引用,筆者就是多呼叫了BJGKPaintCommand類檔案,所以把它去掉,也就不需要補上BJGKPaintMapViewController類的引用了。

—第6點 2016年08月25日補充—

遇到類似以下報錯:

Undefined symbols for architecture i386:

上面的意思是Link Binary With Libraries 中沒有新增 “libsqlite3.dylib”,但是Xcode7中只有對應的“*.tbd”,而沒有“*.dylib庫”,怎麼辦呢?

方法①:

“Link Binary With Libraries”中點選 “+”,點“Add Other”,這時候按下“Command+Shift+G”,輸入“/usr/lib”進行搜尋,可以看到 “libsqlite3.dylib”,雙擊新增完畢。

方法②:

點專案,TAGERT -> Build Setting -> Lingking -> Other Linker Flag ,在裡面新增一行字元: “-lsqlite3”。 新增完畢。

 

 

7、問題: ld/ warning/ directory not found for option從專案中刪除了某個目錄、檔案以後,編譯出現警告資訊:_ld: warning: directory not found for option“XXXXXX”:

有時候已經從專案中刪除了檔案和資料夾還是報這個警告,雖然沒有發生錯誤,但是看著很不舒服。。

去掉警告的辦法如下:

1選擇工程, 編譯的 (targets)

2選擇 Build Settings 選單

3如下查詢 Library Search Paths 和 Framework Search Paths, 刪掉編譯報warning的路徑即OK。

更新–>

8.Xcode7打包,iOS9真機閃退,如何解決?** **

答:點選連結->【Xcode7打包,iOS9真機閃退,如何解決】



二、常見問題:

1.模擬器的目錄:

點選“Finder->前往->資源庫->Developer->Xcode->DerivedData”,【看不到“資源庫”?點選“前往”,看到選單欄時,按“Option”就看到了.】

或者點選“Finder->前往->前往資料夾”,輸入:

”/Users/你當前登陸的使用者名稱/Library/Application Support/iPhone Simulator/“

2.Xcode構建專案多,記憶體佔用大,如果清除快取?

a.App被XCode Build在這裡:

點選“Finder->前往->資源庫->Developer->Xcode->DerivedData”,

或者,點選“Finder->前往->前往資料夾”,輸入: “/Users/你當前登陸的使用者名稱/Library/Developer/Xcode/DerivedData”(冒號沒有的)

b.連線真機生成的檔案,可以全部刪掉或者把不常用的版本刪掉,再次連線裝置會自動生成:

“~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport”

c.app打包生成的檔案,可以刪掉不需要的專案打包檔案:

“~/Library/Developer/Xcode/Archives”。

以上都可以把不需要的app專案刪除。或者定時刪除舊的專案。

3.Xcode專案模擬器上png格式的本地圖片正常顯示,真機除錯不顯示:

可能有2個原因:

(1).圖片的初始狀態,不是png的,被自己直接就改成png了。這樣模擬器OK,真機就有問題。

可以使用Mac 系統自帶的圖片預覽匯出一下,(就是雙擊圖片,點選左上角:檔案->匯出->png格式),再重新匯入就行了。

(2).真機上檔名是區分大小寫的,而模擬器上面是不區分的,所以模擬器可以,真機不行;

 

更新–>

4.專案更改一部分資源或者修改部分資料後,再次執行模擬器還是原來的效果,沒有發生變化:(例如提示找不到某些標頭檔案。)

按一下:Product -> Clean ,應該是清除一下再編譯;

每次專案有資料修改,重新執行前,我都會clean一下,避免因為快取出現的錯誤…這個經常用,但是clean真正的意思我還沒讀懂.


(轉載請標明原文出處,謝謝支援 ~ ^-^ ~)  by:啊左~

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