2015Q1中國網路遊戲市場規模首次超過300億元,達到320.8億元,環比增長8.0%,同比增長24.7%,增長的主要動力來自於依然在大幅增長的移動遊戲市場。

移動遊戲在整體網路遊戲中的份額已超過30%,客戶端遊戲和網頁遊戲的市場份額出現了小幅減少。依照此趨勢,不久的未來移動遊戲的市場份額將達到一半,移動網際網路的變現能力將超過PC網際網路。

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2015Q1中國移動遊戲市場規模達到99.6億,環比增長22.3%,同比增長75.3%,移動遊戲依然保持著較快增長。

艾瑞分析認為,促進其增長的主要有多重因素:(1)春節因素帶來了移動網際網路使用時間增加,移動遊戲作為主要的娛樂活動之一,同時廠商推出了眾多營銷活動,使用者的充值金額提高;(2)多款重磅網遊迎來收割期,2014下半年推出了眾多端遊移植遊戲或端遊IP遊戲,如《天龍八部3D》、《全民奇蹟》等,加上《刀塔傳奇》,每款遊戲的季度流水均在7億左右,重度網遊的時代已經來到;(3)細分市場正在逐步開啟,從去年的《開心消消樂》,到2015年的《戰艦少女》等遊戲,雖然單款遊戲的充值流水還無法和個別網遊抗衡,但是帶動了細分市場使用者的加入和熱情。

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同時,根據艾瑞移動遊戲監測產品mGameTracker資料整理發現,2015Q1新推出的移動遊戲總計2706款,增長的絕對值趨向穩定。其中細分品類的遊戲市場變化各異,休閒益智、消除等輕度遊戲的新增數量增多,主要原因在於研發門檻、週期和成本都較低,卡牌的數量雖然少,但是渠道在推廣上依然給予了大量資源,角色扮演的看重程度也較高,遊戲產量和市場推廣程度相對更平衡的是塔防、跑酷,穩定的收益和前期成功的產品是重要因素,而射擊類,隨著2014年《全民飛機大戰》、《雷霆戰機》的大熱而越來越受到研發商和分發渠道的關注,可同時滿足休閒和競技等多種需求的使用者。

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最後,2015Q1也出現了不少具有話題性的現象級產品,如范冰冰作為原型IP的《范冰冰魔法學院》,六十元無內購的《聚爆》,承載一代玩家情懷的《夢幻西遊》,既有撼動行業格局的遊戲,也有小而美的精品,2015年移動遊戲的發展路徑將比PC端遊戲更加多元化。

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