定義
棧作為一種資料結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進後出的原則儲存資料,先進入的資料被壓入棧底,最後的資料在棧頂,需要讀資料的時候從棧頂開始彈出資料(最後一個資料被第一個讀出來)。棧具有記憶作用,對棧的插入與刪除操作中,不需要改變棧底指標。 棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空棧。插入一般稱為進棧(PUSH),刪除則稱為退棧(POP)。棧也稱為後進先出表。
方法和屬性
- push方法 入棧
- pop方法 刪除棧頂的元素
- peek方法 檢視當前棧頂的元素
- isEmpty方法
- size方法
- toString方法 列印出所有元素
- length屬性 棧的元素個數
- list屬性 儲存棧
下面是出棧和入棧的示意圖,照片來自網路
程式碼實現棧
這裡我們用js陣列來模擬棧,應為js是一門強大的高階語言,陣列的push和pop方法在棧中也同樣適用
class Stack {
constructor() {
this.list = [];
this.length = 0;
}
push(value) {
this.length++;
this.list.push(value);
}
pop() {
if (this.isEmpty()) {
return undefined;
}
this.length--;
return this.list.pop();
}
isEmpty() {
return this.length === 0;
}
size() {
return this.length;
}
peek() {
if (this.isEmpty()) {
return undefined;
}
return this.list[this.length - 1];
}
toString() {
if (this.isEmpty()) {
return '';
}
let objString = `${this.list[0]}`;
for (let i = 1; i < this.length; i++) {
objString = `${objString},${this.list[i]}`;
}
return objString;
}
}
複製程式碼
或者用物件來實現棧,但是沒有陣列原生的那些函式了
入棧的時候,索引會變成物件的下標,就能set和get了
class Stack {
constructor() {
this.length = 0;
this.items = {};
}
push(element) {
this.items[this.length] = element;
this.length++;
}
pop() {
if (this.isEmpty()) {
return undefined;
}
this.length--;
const result = this.items[this.length];
delete this.items[this.length];
return result;
}
peek() {
if (this.isEmpty()) {
return undefined;
}
return this.items[this.length - 1];
}
isEmpty() {
return this.length === 0;
}
size() {
return this.length;
}
clear() {
/* while (!this.isEmpty()) {
this.pop();
} */
this.items = {};
this.length = 0;
}
toString() {
if (this.isEmpty()) {
return '';
}
let objString = `${this.items[0]}`;
for (let i = 1; i < this.length; i++) {
objString = `${objString},${this.items[i]}`;
}
return objString;
}
}
複製程式碼
用ts實現一遍
class Stack<T> {
private count: number;
private items: any;
constructor() {
this.count = 0;
this.items = {};
}
push(element: T) {
this.items[this.count] = element;
this.count++;
}
pop() {
if (this.isEmpty()) {
return undefined;
}
this.count--;
const result = this.items[this.count];
delete this.items[this.count];
return result;
}
peek() {
if (this.isEmpty()) {
return undefined;
}
return this.items[this.count - 1];
}
isEmpty() {
return this.count === 0;
}
size() {
return this.count;
}
clear() {
/* while (!this.isEmpty()) {
this.pop();
} */
this.items = {};
this.count = 0;
}
toString() {
if (this.isEmpty()) {
return '';
}
let objString = `${this.items[0]}`;
for (let i = 1; i < this.count; i++) {
objString = `${objString},${this.items[i]}`;
}
return objString;
}
}
複製程式碼
存在的問題
儘管程式碼看起來還行,但是我們發現list時公用的,es6貌似不能宣告私有變數和私有函式,畢竟別的語言的 private 太強大了,網上有很多種實現形式,目前比較讓人認可的,主要是weakmap和symbol兩種,但我覺得這樣寫程式碼也太不優雅了,先公共著吧,hhhhh
用棧實現10進位制向n進位制轉換
我們知道二進位制是除2取餘再從下往上拿餘數,取餘數是%,從下往上拿餘數和從迴圈棧頂拿元素相似。同理轉8 進位制就是除8取餘.... 實現思路:
- 最高位為 num % base 然後直接壓入棧;
- 使用 num / base 來代替 num ;
- 重複上面的步驟,直到 n 為 0 ,並且沒有餘數;
- 以此將棧內元素彈出,直到棧空,並依次將這些元素排列,就得到了轉換後的形式
let mulBase =(num,base)=>{
let s = new Stack();
while(num>0){
s.push(num%base);
num = Math.floor(num/=base);
}
var converted = "";
while(s.size()>0){
converted+=s.pop();
}
return converted;
}
複製程式碼
用棧實現迴文判斷
實現思路:將字串的每一次一次入棧,探後迴圈出棧,判斷出棧後的字串和原來的字串是否是相等的,若一致,則是迴文
let isPalindrome=(str)=>{
let s = new Stack();
for(let i = 0;i<str.length;i++){
// 依次入棧
s.push(str[i]);
}
let newStr = "";
while(s.size()>0){
newStr+=s.pop();
}
if(newStr===str){
return true;
}else{
return false;
}
}
console.log(isPalindrome("123321")) // true
複製程式碼
另一種方法字串直接翻轉就好了
let isPalindrome =( word )=>{
return String(word).split('').reverse().join('') == word ? true : false;
}
複製程式碼