切圖崽的自我修養-[ES6] 迭代器Iterator淺析

大切圖崽發表於2019-02-16

Iterator

這真是毅種迴圈

Iterator不是array,也不是set,不是map, 它不是一個實體,而是一種訪問機制,是一個用來訪問某個物件的介面規範,為各種不同的資料結構提供統一的訪問機制。任何資料結構只要部署Iterator介面,就可以完成遍歷操作(即依次處理該資料結構的成員)。


Iterator的遍歷某個資料結構過程是這樣的(比如對array進行遍歷)

  1. 建立一個指標物件,指向當前陣列的起始位置。也就是說,遍歷器物件本質上,就是一個指標物件

  2. 第一次呼叫指標物件的next方法,可以將指標指向資料結構的第一個成員, 這時候的返回值是{value:array[0], done:false}

  3. 第二次呼叫指標物件的next方法,指標就指向資料結構的第二個成員,這時候的返回值是{value:array[1], done:false}

  4. 不斷呼叫指標物件的next方法,直到它指向資料結構的結束位置這時候的返回值是{value:array[array.length-1], done:true}

  5. 遍歷完畢


為陣列[`a`,`b`]手動寫一個iterator介面

var itertaor = makeIterator([`a`, `b`]);

iterator.next() // { value: "a", done: false }
iterator.next() // { value: "b", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}

等價於:

let iterator =     
makeIterator([`a`,`b`])=
{next:function(){xxxx}}

等價於:

iterator.next() 
= nextIndex<array.length
?{value: array[nextIndex++], done: false}
:{value: undefined, done: true};
  1. 所以當 var iterator = makeIterator([`a`,`b`])執行完,這時候makeIterator函式內部的nextIndex=0, 但由於makeIterator外部變數iterator返回了一個引用{next:function(){xxx}},所以makeIterator函式無法關閉,現在處於記憶體洩漏狀態(函式的執行上下文環境沒有關閉啊我摔!),

  2. 執行完第一個iterator.next()的時候, 由於此時nextIndex=0, nextIndex<array.length成立,返回的是{value: array[nextIndex++], done: false},這一句實際等價於: 返回{value: array[nextIndex], done: false}然後nextIndex=nextIndex+1,現在nextIndex=1了

  3. 執行完第二個iterator.next()的時候, 由於此時nextIndex=1, nextIndex<array.length成立,返回的是{value: array[nextIndex++], done: false},這一句實際等價於: 返回{value: array[nextIndex], done: false}然後nextIndex=nextIndex+1,現在nextIndex=2了

  4. 執行完第三個iterator.next()的時候, 由於此時nextIndex=2, nextIndex<array.length不成立,返回的是{value: undefined, done: true}


可遍歷物件

事實上,我們不需要手動寫array/set/map的Iterator介面了,因為ES6規定它們是可遍歷物件,所以對應的Iterator介面已經被新增到對應的Symbol.iterator屬性上了(所以這三種資料結構才能用keys(for..of)/values(for..of)/entries(for..of)/foreach這種方法進行遍歷),你可以通過如下方式來獲取

    let arr = [`a`, `b`, `c`];
    let arrIterator = `arr[Symbol.iterator]()`
    
    
    let set = new Set([1,2,3]);
    let setIterator = `set[Symbol.iterator]()`
    
    let map = new Map([x,1][y,2]);
    let mapIterator = `map[Symbol.iterator]()`
    
非可遍歷物件

對於非可遍歷物件,比如{a:1,b:2},ES6並沒有規定這種物件鍵值對為可遍歷物件,所以用for..of是不能對它進行遍歷的.如果要使一個物件變成可遍歷的,需要手動新增Iterator規則介面到它的Symbol.iterator屬性上去,比如

    let obj = {
      data: [ `hello`, `world` ],
      [Symbol.iterator]() {
        const self = this;
        let index = 0;
        return {
          next() {
            if (index < self.data.length) {
              return {
                value: self.data[index++],
                done: false
              };
            } else {
              return { value: undefined, done: true };
            }
          }
        };
      }
    };
    

對於其他的不可遍歷物件(比如類陣列物件),你可以手動在Symbol.iterator屬性上部署上手寫的Iterator介面(這樣你自己可以寫遍歷規則),也可以讓Symbol.iterator屬性直接指向array的Iterator介面(這樣就是用的陣列的遍歷規則)


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