[分享]iOS開發-CGContext小記

ShevaKuilin發表於2016-03-02

0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 設定上下文

1 CGContextMoveToPoint 開始畫線

2 CGContextAddLineToPoint 畫直線

4 CGContextAddEllipseInRect 畫一橢圓

4 CGContextSetLineCap 設定線條終點形狀

4 CGContextSetLineDash 畫虛線

4 CGContextAddRect 畫一方框

4 CGContextStrokeRect 指定矩形

4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形線寬度

4 CGContextStrokeLineSegments 一些直線

5 CGContextAddArc 畫已曲線 前倆店為中心 中間倆店為起始弧度 最後一資料為0則順時針畫 1則逆時針

5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先畫倆條線從point 到 弟1點 , 從弟1點到弟2點的線 切割裡面的圓

6 CGContextSetShadowWithColor 設定陰影

7 CGContextSetRGBFillColor 這隻填充顏色

7 CGContextSetRGBStrokeColor 畫筆顏色設定

7 CGContextSetFillColorSpace 顏色空間填充

7 CGConextSetStrokeColorSpace 顏色空間畫筆設定

8 CGContextFillRect 補充當前填充顏色的rect

8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改變畫布位置

10 CGContextSetLineWidth 設定線的寬度

11 CGContextAddRects 畫多個線

12 CGContextAddQuadCurveToPoint 畫曲線

13 CGContextStrokePath 開始繪製圖片

13 CGContextDrawPath 設定繪製模式

14 CGContextClosePath 封閉當前線路

15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反轉畫布

16 CGContextSetInterpolationQuality 背景內建顏色質量等級

16 CGImageCreateWithImageInRect 從原圖片中取小圖

17 字串的 寫入可用 nsstring本身的畫圖方法

-(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;

來寫進去即可

18對圖片放大縮小的功能就是慢了點

UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回顏色的各個直 以及透明度 可用只讀const float 來接收 是個陣列

20 畫圖片

CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);

21 實現逐變顏色填充方法

CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents       
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);    
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

22 注: 畫完圖後,必須

  • 先用CGContextStrokePath來描線,即形狀

  • 後用CGContextFillPath來填充形狀內的顏色.

填充一個路徑的時候,路徑裡面的子路徑都是獨立填充的。
假如是重疊的路徑,決定一個點是否被填充,有兩種規則

1,nonzero winding number rule:非零繞數規則,假如一個點被從左到右跨過,計數器+1,從右到左跨過,計數器-1,最後,如果結果是0,那麼不填充,如果是非零,那麼填充。

2,even-odd rule: 奇偶規則,假如一個點被跨過,那麼+1,最後是奇數,那麼要被填充,偶數則不填充,和方向沒有關係。

Function

Description

CGContextEOFillPath
使用奇偶規則填充當前路徑

CGContextFillPath
使用非零繞數規則填充當前路徑

CGContextFillRect
填充指定的矩形

CGContextFillRects
填充指定的一些矩形

CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的橢圓

CGContextDrawPath

兩個引數決定填充規則,kCGPathFill表示用非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充


設定當一個顏色覆蓋上另外一個顏色,兩個顏色怎麼混合
預設方式是

result = (alpha foreground) + (1 – alpha) background

CGContextSetBlendMode :設定blend mode.

CGContextSaveGState :儲存blend mode.

CGContextRestoreGState:在沒有儲存之前,用這個函式還原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合倆種顏色


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