iOS開發-屬性的記憶體管理

机械心發表於2024-08-07

Objective-C中,類的例項變數(instance variables)和屬性(properties)是兩種不同的概念,其中屬性的記憶體管理就較為複雜。Objective-C 提供了多種屬性修飾符,用於管理物件的記憶體。這些修飾符用於控制物件的生命週期和記憶體管理行為。

以下是一些常見的屬性修飾符及其記憶體管理行為的詳細介紹:

1. strong

  • 適用物件:通常用於物件型別(如 NSObject 及其子類)。
  • 記憶體管理strong 屬性會對物件進行強引用計數。當一個物件被賦值給一個 strong 屬性時,該物件的引用計數會增加 1。當這個屬性被設定為 nil 或物件被釋放時,引用計數會減少 1。
  • 生命週期:只要有一個 strong 引用指向物件,該物件就不會被釋放。

示例

@property (nonatomic, strong) NSString *name;

在這個示例中,name 屬性是一個 strong 引用,這意味著只要 name 屬性指向的物件存在,引用計數就會增加,確保物件不會被釋放。

2. weak

  • 適用物件:通常用於物件型別,特別是在避免迴圈引用時。
  • 記憶體管理weak 屬性不會對物件進行強引用計數。當物件被釋放時,weak 屬性會自動設定為 nil,避免懸掛指標問題。
  • 生命週期weak 引用不會延長物件的生命週期。

示例

@property (nonatomic, weak) id<SomeDelegate> delegate;

在這個示例中,delegate 屬性是一個 weak 引用,這意味著當 delegate 物件被釋放時,delegate 屬性會自動設定為 nil

3. assign

  • 適用物件:通常用於基本資料型別(如 intfloatBOOL)和非物件型別(如 NSIntegerCGFloat)。
  • 記憶體管理assign 屬性不會對物件進行引用計數管理。它只是簡單地賦值,不會增加或減少引用計數。
  • 生命週期:如果 assign 屬性指向一個物件,當該物件被釋放時,assign 屬性不會自動設定為 nil,可能會導致懸掛指標(dangling pointer)問題。

示例

@property (nonatomic, assign) NSInteger age;

在這個示例中,age 屬性是一個 assign 引用,這意味著它只是簡單地儲存一個整數值,不涉及引用計數管理。

4. copy

  • 適用物件:通常用於需要不可變副本的物件型別(如 NSStringNSArrayNSDictionary)。
  • 記憶體管理copy 屬性會對物件進行淺複製或深複製,具體取決於物件的實現。當一個物件被賦值給一個 copy 屬性時,會建立一個新的副本,並將其賦值給屬性。
  • 生命週期copy 引用會建立一個新的物件副本,確保屬性持有的物件是獨立的。

示例

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

在這個示例中,name 屬性是一個 copy 引用,這意味著當一個物件被賦值給 name 屬性時,會建立一個新的副本,並將其賦值給 name 屬性。

5. unsafe_unretained

  • 適用物件:通常用於物件型別,但不推薦使用。
  • 記憶體管理unsafe_unretained 屬性不會對物件進行強引用計數。當物件被釋放時,unsafe_unretained 屬性不會自動設定為 nil,可能會導致懸掛指標問題。
  • 生命週期unsafe_unretained 引用不會延長物件的生命週期。

示例

@property (nonatomic, unsafe_unretained) id delegate;

在這個示例中,delegate 屬性是一個 unsafe_unretained 引用,這意味著當 delegate 物件被釋放時,delegate 屬性不會自動設定為 nil,可能會導致懸掛指標問題。

總結

  • strong:用於物件型別,增加引用計數,確保物件不會被釋放。
  • weak:用於物件型別,不增加引用計數,當物件被釋放時,屬性自動設定為 nil
  • assign:用於基本資料型別和非物件型別,不涉及引用計數管理。
  • copy:用於需要不可變副本的物件型別,建立物件的副本。
  • unsafe_unretained:用於物件型別,但不推薦使用,不增加引用計數,當物件被釋放時,屬性不會自動設定為 nil

理解這些屬性修飾符的區別才能更好地管理記憶體,避免記憶體洩漏和懸掛指標問題。

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