淺談 TCP/IP 網路程式設計中 socket 的行為

發表於2016-08-18

我認為,想要熟練掌握Linux下的TCP/IP網路程式設計,至少有三個層面的知識需要熟悉:

1. TCP/IP協議(如連線的建立和終止、重傳和確認、滑動視窗和擁塞控制等等)

2. Socket I/O系統呼叫(重點如read/write),這是TCP/IP協議在應用層表現出來的行為。

3. 編寫Performant, Scalable的伺服器程式。包括多執行緒、IO Multiplexing、非阻塞、非同步等各種技術。

關於TCP/IP協議,建議參考Richard Stevens的《TCP/IP Illustrated,vol1》(TCP/IP詳解卷1)。

關於第二層面,依然建議Richard Stevens的《Unix network proggramming,vol1》(Unix網路程式設計卷1),這兩本書公認是Unix網路程式設計的聖經。

至於第三個層面,UNP的書中有所提及,也有著名的C10K問題,業界也有各種各樣的框架和解決方案,本人才疏學淺,在這裡就不一一敷述。

本文的重點在於第二個層面,主要總結一下Linux下TCP/IP網路程式設計中的read/write系統呼叫的行為,知識來源於自己網路程式設計的粗淺經驗和對《Unix網路程式設計卷1》相關章節的總結。由於本人接觸Linux下網路程式設計時間不長,錯誤和疏漏再所難免,望看官不吝賜教。

一. read/write的語義:為什麼會阻塞?

先從write說起:

首先,write成功返回,只是buf中的資料被複制到了kernel中的TCP傳送緩衝區。至於資料什麼時候被髮往網路,什麼時候被對方主機接收,什麼時候被對方程式讀取,系統呼叫層面不會給予任何保證和通知。

write在什麼情況下會阻塞?當kernel的該socket的傳送緩衝區已滿時。對於每個socket,擁有自己的send buffer和receive buffer。從Linux 2.6開始,兩個緩衝區大小都由系統來自動調節(autotuning),但一般在default和max之間浮動。

已經傳送到網路的資料依然需要暫存在send buffer中,只有收到對方的ack後,kernel才從buffer中清除這一部分資料,為後續傳送資料騰出空間。接收端將收到的資料暫存在receive buffer中,自動進行確認。但如果socket所在的程式不及時將資料從receive buffer中取出,最終導致receive buffer填滿,由於TCP的滑動視窗和擁塞控制,接收端會阻止傳送端向其傳送資料。這些控制皆發生在TCP/IP棧中,對應用程式是透明的,應用程式繼續傳送資料,最終導致send buffer填滿,write呼叫阻塞。

一般來說,由於接收端程式從socket讀資料的速度跟不上傳送端程式向socket寫資料的速度,最終導致傳送端write呼叫阻塞。

而read呼叫的行為相對容易理解,從socket的receive buffer中拷貝資料到應用程式的buffer中。read呼叫阻塞,通常是傳送端的資料沒有到達。

二. blocking(預設)和nonblock模式下read/write行為的區別:

將socket fd設定為nonblock(非阻塞)是在伺服器程式設計中常見的做法,採用blocking IO併為每一個client建立一個執行緒的模式開銷巨大且可擴充套件性不佳(帶來大量的切換開銷),更為通用的做法是採用執行緒池+Nonblock I/O+Multiplexing(select/poll,以及Linux上特有的epoll)。

幾個重要的結論:

1. read總是在接收緩衝區有資料時立即返回,而不是等到給定的read buffer填滿時返回。

只有當receive buffer為空時,blocking模式才會等待,而nonblock模式下會立即返回-1(errno = EAGAIN或EWOULDBLOCK)

2. blocking的write只有在緩衝區足以放下整個buffer時才返回(與blocking read並不相同)

nonblock write則是返回能夠放下的位元組數,之後呼叫則返回-1(errno = EAGAIN或EWOULDBLOCK)

對於blocking的write有個特例:當write正阻塞等待時對面關閉了socket,則write則會立即將剩餘緩衝區填滿並返回所寫的位元組數,再次呼叫則write失敗(connection reset by peer),這正是下個小節要提到的:

三. read/write對連線異常的反饋行為:

對應用程式來說,與另一程式的TCP通訊其實是完全非同步的過程:

1. 我並不知道對面什麼時候、能否收到我的資料

2. 我不知道什麼時候能夠收到對面的資料

3. 我不知道什麼時候通訊結束(主動退出或是異常退出、機器故障、網路故障等等)

對於1和2,採用write() -> read() -> write() -> read() ->…的序列,通過blocking read或者nonblock read+輪詢的方式,應用程式基於可以保證正確的處理流程。

對於3,kernel將這些事件的“通知”通過read/write的結果返回給應用層。

 

假設A機器上的一個程式a正在和B機器上的程式b通訊:某一時刻a正阻塞在socket的read呼叫上(或者在nonblock下輪詢socket)

當b程式終止時,無論應用程式是否顯式關閉了socket(OS會負責在程式結束時關閉所有的檔案描述符,對於socket,則會傳送一個FIN包到對面)。

”同步通知“:程式a對已經收到FIN的socket呼叫read,如果已經讀完了receive buffer的剩餘位元組,則會返回EOF:0

”非同步通知“:如果程式a正阻塞在read呼叫上(前面已經提到,此時receive buffer一定為空,因為read在receive buffer有內容時就會返回),則read呼叫立即返回EOF,程式a被喚醒。

socket在收到FIN後,雖然呼叫read會返回EOF,但程式a依然可以其呼叫write,因為根據TCP協議,收到對方的FIN包只意味著對方不會再傳送任何訊息。 在一個雙方正常關閉的流程中,收到FIN包的一端將剩餘資料傳送給對面(通過一次或多次write),然後關閉socket。

但是事情遠遠沒有想象中簡單。優雅地(gracefully)關閉一個TCP連線,不僅僅需要雙方的應用程式遵守約定,中間還不能出任何差錯。

假如b程式是異常終止的,傳送FIN包是OS代勞的,b程式已經不復存在,當機器再次收到該socket的訊息時,會回應RST(因為擁有該socket的程式已經終止)。a程式對收到RST的socket呼叫write時,作業系統會給a程式傳送SIGPIPE,預設處理動作是終止程式,知道你的程式為什麼毫無徵兆地死亡了吧:)

from 《Unix Network programming, vol1》 3rd Edition:

“It is okay to write to a socket that has received a FIN, but it is an error to write to a socket that has received an RST.”

通過以上的敘述,核心通過socket的read/write將雙方的連線異常通知到應用層,雖然很不直觀,似乎也夠用。

這裡說一句題外話:

不知道有沒有同學會和我有一樣的感慨:在寫TCP/IP通訊時,似乎沒怎麼考慮連線的終止或錯誤,只是在read/write錯誤返回時關閉socket,程式似乎也能正常執行,但某些情況下總是會出奇怪的問題。想完美處理各種錯誤,卻發現怎麼也做不對。

原因之一是:socket(或者說TCP/IP棧本身)對錯誤的反饋能力是有限的。

考慮這樣的錯誤情況:

不同於b程式退出(此時OS會負責為所有開啟的socket傳送FIN包),當B機器的OS崩潰(注意不同於人為關機,因為關機時所有程式的退出動作依然能夠得到保證)/主機斷電/網路不可達時,a程式根本不會收到FIN包作為連線終止的提示。

如果a程式阻塞在read上,那麼結果只能是永遠的等待。

如果a程式先write然後阻塞在read,由於收不到B機器TCP/IP棧的ack,TCP會持續重傳12次(時間跨度大約為9分鐘),然後在阻塞的read呼叫上返回錯誤:ETIMEDOUT/EHOSTUNREACH/ENETUNREACH

假如B機器恰好在某個時候恢復和A機器的通路,並收到a某個重傳的pack,因為不能識別所以會返回一個RST,此時a程式上阻塞的read呼叫會返回錯誤ECONNREST

恩,socket對這些錯誤還是有一定的反饋能力的,前提是在對面不可達時你依然做了一次write呼叫,而不是輪詢或是阻塞在read上,那麼總是會在重傳的週期內檢測出錯誤。如果沒有那次write呼叫,應用層永遠不會收到連線錯誤的通知。

write的錯誤最終通過read來通知應用層,有點陰差陽錯?

四. 還需要做什麼?

至此,我們知道了僅僅通過read/write來檢測異常情況是不靠譜的,還需要一些額外的工作:

1. 使用TCP的KEEPALIVE功能?

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl
75

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_probes
9

以上引數的大致意思是:keepalive routine每2小時(7200秒)啟動一次,傳送第一個probe(探測包),如果在75秒內沒有收到對方應答則重發probe,當連續9個probe沒有被應答時,認為連線已斷。(此時read呼叫應該能夠返回錯誤,待測試)

但在我印象中keepalive不太好用,預設的時間間隔太長,又是整個TCP/IP棧的全域性引數:修改會影響其他程式,Linux的下似乎可以修改per socket的keepalive引數?(希望有使用經驗的人能夠指點一下),但是這些方法不是portable的。

2. 進行應用層的心跳

嚴格的網路程式中,應用層的心跳協議是必不可少的。雖然比TCP自帶的keep alive要麻煩不少(怎樣正確地實現應用層的心跳,我或許會用一篇專門的文章來談一談),但有其最大的優點:可控。

當然,也可以簡單一點,針對連線做timeout,關閉一段時間沒有通訊的”空閒“連線。這裡可以參考一篇文章:

Muduo 網路程式設計示例之八:Timing wheel 踢掉空閒連線 by 陳碩

參考資料:

《TCP/IP Illustrated, vol 1》 by Richard Stevens

《Unix Network Programming, vol 1》(3rd Edition) by Richard Stevens

Linux TCP tuning

Using TCP keepalive under Linux

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