嘗試寫個UC瀏覽器(佈局篇)

子不語卿發表於2017-12-02

把鑰匙反鎖到家裡了,回不了家了o(╥﹏╥)o,已聯絡了撬鎖公司,今天開工...現在都晚上10點半了(今天在公司湊合吧),有點無聊,喝了兩口農藥後決定擼這篇散(水)文,等待大家口誅筆伐。再哭一次,我回不了家了。

嘗試寫個UC瀏覽器(佈局篇)

個人認為UC瀏覽器的主介面互動邏輯還是挺好的,介面過度流暢,動畫具有引導性,美觀大方。我們現在嘗試實現它,先來一張美圖:

嘗試寫個UC瀏覽器(佈局篇)

我按照從入門到跑路的過程分以下步驟給你們講故事: 靜態佈局搭建 ——》自定義根佈局 ——》各個介面過渡動畫實現 ——》下拉操作(貝塞爾背景)實現 ——》viewpager + tablayout ——》感悟+後續工作

下面開始表演

靜態佈局搭建

(1)圖片資源

先告訴你個壞訊息,解壓UCBrowser.apk是沒用噠。唉,一開始就奠定了這是個悲劇。怎麼辦呢?百度咯。這裡我主要用了兩個圖示源(沒錢只能用免費的啦)。

第一個是阿里的圖示庫,網址是:iconfont.cn/collections

第二個是github上的一個開源專案:github.com/google/mate…

如果你的專案不是太複雜,這些資源基本上可以滿足需求。找一個看上去差不多的圖示,然後用強大的圖片編輯工具(美圖秀秀)做一些小小的修改,就可以露臉了。

(2)佈局層次

整個主介面被一個UCRootView包裹,它繼承自RelativeLayout,裡面實現自己的事件傳遞邏輯,並定義滑動介面。rootview下有四個大的子view元件,分別是Head,NewsPager,Searchbar和Bottombar,這些都繼承自BaseLayout(自定義的viewgroup),到目前為止我們的UC瀏覽器佈局結構如下(如果看的眼花,別打我哈):

嘗試寫個UC瀏覽器(佈局篇)

(3)佈局搭建

佈局的搭建對各位同學來說應該是信手拈來吧,基本上就是玩各種layout,我就來張圖吧,大家依葫蘆畫瓢

嘗試寫個UC瀏覽器(佈局篇)
寫到這,我們的基本佈局元件就搭建好了。接下來我就應該探討如何讓這些介面動起來。

自定義根佈局(UCRootView)

因為uc瀏覽器手勢互動比較多,android原生的layout是滿足不了我們的需求的,一個字,幹!!! 當然這裡最重要的還是android的事件分發機制,不熟悉的同學可以看看這篇文章:http://www.jianshu.com/p/e99b5e8bd67b 首先我們先確定對外的介面,因為很多介面牽扯到位置、大小、透明度等屬性的變化,都有一個起始值和最終值,我們規定這個變化是0——>1的過程。

    public interface ScrollStateListener{
        void onStartScroll();
        void onScroll(float rate);
        void onEndScroll();
        void onTouch(float x,float y);//手指位置
    }
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介面我們用一個List來管理,view可以實現介面,當需要監聽時,我們的rootview把這些view(介面)加進來,不需要的時候移除掉就可以了。

    public void attachScrollStateListener(ScrollStateListener listener){
        mListeners.add(listener);
    }
    public void removeScrollStateListener(ScrollStateListener listener){
        mListeners.remove(listener);
    }
複製程式碼

當我們需要通知各個View變化時,遍歷我們的集合,依次呼叫即可

    private void onStartScroll(){
        for(ScrollStateListener listener : mListeners){
            listener.onStartScroll();
        }
    }
    private void onScroll(float rate){
        for(ScrollStateListener listener : mListeners){
            listener.onScroll(rate);
        }
    }
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緊接著我們需要判斷手指動作,以此來決定rootview是否要攔截此事件。

首先重寫onInterceptTouchEvent:

 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if(getChildCount() < 0){
            Log.e(TAG,"There are no children to scroll");
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
        final int action = ev.getAction();
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastMotionY = ev.getY();
                mLastMotionX = ev.getX();
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                determineScrollingStart(ev);
                Log.i(TAG,"onInterceptTouchEvent :: ACTION_MOVE");
                break;
            }
        }
        return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
    }
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determineScrollingStart()方法裡主要是判斷手指移動距離是否超過我們規定的值,如果超過,定性為滑動。邏輯如下:

    private boolean determineScrollingStart(MotionEvent ev, float touchSlopScale) {
        //touchSlopScale的值是1.0f。
        boolean scroll = false;
        final float y = ev.getY();
        // final float x = ev.getX();
        float deltaY = y - mLastMotionY;

        final int yDiff = (int) Math.abs(deltaY);

        final int touchSlop = Math.round(touchSlopScale * mTouchSlop);
        boolean yMoved = yDiff > touchSlop;
        Log.i(TAG,"determineScrollingStart :: touchSlop =:" + touchSlop+",xDiff =:" + yDiff);
        if (yMoved) {
            // 這裡的mMode記錄當前介面是處於網站導航展示(NORMAL_MODE)狀態還是處於新聞列表狀態(NEWS_MODE)
            if(mMode == NEWS_MODE){
                return false;
            }
            mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
            onStartScroll();//通知view滑動開始
            scroll = true;
        }
        return scroll;
    }
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因為目前只實現了豎向的滑動處理,所以只判斷了y,後期再把x加上。 rootview是否攔截事件用mTouchState != TOUCH_STATE_REST判斷,目前有兩種狀態:TOUCH_STATE_REST——正常狀態,TOUCH_STATE_SCROLLING——滑動狀態。後面如果把橫向加進來可能要做區分了。

然後重寫onTouchEvent

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (getChildCount() <= 0) return super.onTouchEvent(ev);
        acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);
        final int action = ev.getAction();
        float y = ev.getY();
        float x = ev.getX();
        onTouch(x,y);//更新手指位置
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_DOWN");
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
                    float deltaY = y - mLastMotionY;
                    float deltaX = x - mLastMotionX;
                    mTotalMotionY += deltaY;//記錄總滑動距離
                    if(Math.abs(deltaY) >= 1.0f) {
                        float rate = mTotalMotionY / mFinalDistance;//計算滑動進度,其中mFinalDistance為起始與最終位置的距離。
                        onScroll(rate);//通知view更新
                    }
                } else {
                    determineScrollingStart(ev);
                }
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_MOVE mTouchState =:" +mTouchState);
                mLastMotionY = y;
                mLastMotionX = x;
                //attachToFinal()方法判斷是否到達目的地
     
                return attachToFinal();
            }
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                checkPoint();//手指離開螢幕後檢測是否到達目的地
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_UP");
                break;
        }
        return true;
    }

    private boolean attachToFinal(){
        if(mMode == NEWS_MODE){
            return mTotalMotionY >= 0;
        }
        return -mTotalMotionY >= mFinalDistance;
    }
複製程式碼

當我們手指離開螢幕之後還沒到達指定位置怎麼辦,這裡我採用handle通知view繼續更新:

    private void init(){
        final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(mContext);
        mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();
        mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if(msg.what == MSG_FLING){
                    //FLING_SPEED = 50
                    int speed = mMode == NORMAL_MODE ? -FLING_SPEED : FLING_SPEED;
                    mTotalMotionY += speed;
                    onScroll(mTotalMotionY / mFinalDistance);//繼續更新view
                    checkPoint();
                }
                super.handleMessage(msg);
            }
        };
    }

    ///...///

    private void checkPoint() {
        if(mTouchState == TOUCH_STATE_REST){
            return;
        }
        if(!attachToFinal()){
            mHandler.sendEmptyMessage(MSG_FLING);
        } else {
            mHandler.removeMessages(MSG_FLING);
            if(mMode == NORMAL_MODE) {
                mTotalMotionY = -mFinalDistance;
                onScroll(-1.0f);
                mMode = NEWS_MODE;
            } else {
                mTotalMotionY = 0;
                onScroll(0.0f);
                mMode = NORMAL_MODE;
            }
            onEndScroll();
            resetTouchState();//重置觸控狀態。
        }
    }
複製程式碼

寫到這,我們的事件處理邏輯算是差不多了,對了UC瀏覽器點選主頁按鈕要回到網站導航狀態,怎麼實現呢,很簡單

    public void back2Normal(){
        mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
        checkPoint();
    }
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大功告成,以後就用這個佈局生孩子了。我們來看一下效果:

上滑.gif
夜已經很深了,我要找個地方睡覺去了。今天先寫到這,接下來一篇我們將接著水以下效果的實現:
下拉.gif
注:這個專案是我在工作之餘寫著玩的,程式碼有空優化,歡迎打我。

專案地址:https://github.com/zibuyuqing/UCBrowser

敵人還有五秒到達戰場....

轉載請註明:juejin.im/post/5a2126…

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