從 Chrome 原始碼看瀏覽器如何 layout 佈局

人人網FED發表於2017-02-27

假設有以下html/css:

<div style="border:1px solid #000; width:50%; height: 100px; margin: 0 auto"></div>

這在瀏覽器上面將顯示一個框:

為了畫出這個框,首先要知道從哪裡開始畫、畫多大,其次是邊緣stroke的顏色,就可以把它畫出來了:

void draw(SkCanvas* canvas) {
    SkPaint paint;
    paint.setStrokeWidth(1);
    //從位置為(200, 200)的地方開始畫,寬度為400,高度為100
    SkRect rect = SkRect::MakeXYWH(200, 200, 400, 100);
    canvas->drawRect(rect, paint);
}

上面是用Skia畫的程式碼,Skia是一個跨平臺的開源2D圖形庫,是Chrome/firefox/android採用的底層Paint引擎。

為了能夠獲取到具體的值,就得進行layout。什麼叫layout?把css轉化成維度位置等可直接用來描繪的資訊的過程就叫layout,如下Chrome原始碼對layout的解釋:

// The purpose of the layout tree is to do layout (aka reflow) and store its
// results for painting and hit-testing. Layout is the process of sizing and
// positioning Nodes on the page.

從Chrome原始碼看瀏覽器如何計算CSS》這篇文章介紹了怎麼把css轉化成ComputedStyle,上面的div,它被轉化後的style如下所示:

width的大小是50,型別是百分比,而margin值是0,型別是auto,這兩種都不能直接用來畫的。所以需要通過layout計算出具體的數字。

 1. 建立layout樹

從Chrome原始碼看瀏覽器如何構建DOM樹》這篇文章介紹瞭如何html文字的過程。當解析完收到的html片段後,會觸發Layout Tree的構建:

void Document::finishedParsing() {
      updateStyleAndLayoutTree();
}

每個非display:none/content的Node結點都會相應地建立一個LayoutObject,如下blink原始碼的註釋:

// Also some Node don't have an associated LayoutObjects e.g. if display: none
// or display: contents is set.

並建立起它們的父子兄弟關係:

LayoutObject* newLayoutObject = m_node->createLayoutObject(style);
parentLayoutObject->addChild(newLayoutObject, nextLayoutObject);

形成一棵獨立的layout樹。

當layout樹建立好之後,緊接著用style計算layout的值。

2. 計算layout值

以上面的div為例,它需要計算它的寬度和margin。

(1)計算寬度

寬度的計算是根據數值的型別:

switch (length.type()) {
  case Fixed:
    return LayoutUnit(length.value());
  case Percent:
    // Don't remove the extra cast to float. It is needed for rounding on
    // 32-bit Intel machines that use the FPU stack.
    return LayoutUnit(
        static_cast<float>(maximumValue * length.percent() / 100.0f));
}

如上所示,如果是Fixed,則直接返回一個LayoutUnit封裝的資料,1px = 1 << 6 = 64 unit,這也是Blink儲存的精度。從這裡可以看到,設定小數的px其實是有用的。

如果是Percent百分比,則用百分比乘以最大值,而這個最大值是用容器傳進來的寬度。

(2)計算margin值

上面的div的margin給它設定了margin: 0 auto,需要計算實際的數字。blink會檢測兩邊是不是都為auto,如果是的話就認為是居中:

// CSS 2.1: "If both 'margin-left' and 'margin-right' are 'auto', their used
// values are equal. This horizontally centers the element with respect to
// the edges of the containing block."
const ComputedStyle& containingBlockStyle = containingBlock->styleRef();
if (marginStartLength.isAuto() && marginEndLength.isAuto()) {
  LayoutUnit centeredMarginBoxStart = std::max(
      LayoutUnit(),
      (availableWidth - childWidth) / 2); 
  marginStart = centeredMarginBoxStart;
  marginEnd = availableWidth - childWidth - marginStart;
  return;
}

上面第8行用容器的寬度減掉本身的寬度,然後除以2就得到margin-left,接著用容器的寬度減掉本身的寬度和margin-left就得到margin-right。為什麼margin-right還要再算一下,因為上面的程式碼是刪減版的,它還有另外一種情況要處理,這裡不是很重要,被我省掉了。

margin和width算好了,便把它放到layoutObject結點的盒模型資料結構裡面:

m_frameRect.setWidth(width);
m_marginBoxOutsets.setStart(marginLeft);

(3)盒模型資料結構

在blink的原始碼註釋裡面,很形象地畫出了盒模型圖:

// ***** THE BOX MODEL *****
// The CSS box model is based on a series of nested boxes:
// http://www.w3.org/TR/CSS21/box.html
//
//       |----------------------------------------------------|
//       |                                                    |
//       |                   margin-top                       |
//       |                                                    |
//       |     |-----------------------------------------|    |
//       |     |                                         |    |
//       |     |             border-top                  |    |
//       |     |                                         |    |
//       |     |    |--------------------------|----|    |    |
//       |     |    |                          |    |    |    |
//       |     |    |       padding-top        |####|    |    |
//       |     |    |                          |####|    |    |
//       |     |    |    |----------------|    |####|    |    |
//       |     |    |    |                |    |    |    |    |
//       | ML  | BL | PL |  content box   | PR | SW | BR | MR |
//       |     |    |    |                |    |    |    |    |
//       |     |    |    |----------------|    |    |    |    |
//       |     |    |                          |    |    |    |
//       |     |    |      padding-bottom      |    |    |    |
//       |     |    |--------------------------|----|    |    |
//       |     |    |                      ####|    |    |    |
//       |     |    |     scrollbar height ####| SC |    |    |
//       |     |    |                      ####|    |    |    |
//       |     |    |-------------------------------|    |    |
//       |     |                                         |    |
//       |     |           border-bottom                 |    |
//       |     |                                         |    |
//       |     |-----------------------------------------|    |
//       |                                                    |
//       |                 margin-bottom                      |
//       |                                                    |
//       |----------------------------------------------------|
//
// BL = border-left
// BR = border-right
// ML = margin-left
// MR = margin-right
// PL = padding-left
// PR = padding-right
// SC = scroll corner (contains UI for resizing (see the 'resize' property)
// SW = scrollbar width

上面的盒模型耳熟能詳,不太一樣的是,它還把滾動條給畫出來了。

這個盒模型border及其以內區域是用一個LayoutRect m_frameRect物件表示的:

// The CSS border box rect for this box.
//
// The rectangle is in this box's physical coordinates.
// The location is the distance from this
// object's border edge to the container's border edge (which is not
// always the parent). Thus it includes any logical top/left along
// with this box's margins.
LayoutRect m_frameRect;

上面原始碼註釋說得很明白,意思是說這個LayoutRect的位置是從它本身的邊到容器的邊的距離,因此它的距離/位置包含了margin值和left/top的位移偏差。LayoutRect記錄了一個盒子的位置和大小:

LayoutPoint m_location;
  LayoutSize m_size;

上面(1)和(2)計算好寬度後就去設定這個大小,儲存起來。

可以在原始碼裡面看到用這個物件對處理的一些獲取寬度的方式,如clientWidth:

// More IE extensions.  clientWidth and clientHeight represent the interior of
// an object excluding border and scrollbar.
LayoutUnit LayoutBox::clientWidth() const {
  return m_frameRect.width() - borderLeft() - borderRight() -
         verticalScrollbarWidth();
}

clientWidth是除去border和scrollbar的寬度。

而offsetWidth是frameRect的寬度——算上border和scrollbar:

// IE extensions. Used to calculate offsetWidth/Height.
LayoutUnit offsetWidth() const override { return m_frameRect.width(); }
LayoutUnit offsetHeight() const override { return m_frameRect.height(); }

Margin區域是用一個LayoutRectOutsets表示的,這個物件記錄了margin的上下左右值:

LayoutUnit m_top;
LayoutUnit m_right;
LayoutUnit m_bottom;
LayoutUnit m_left;

上面已經分析寬高的計算,還差位置的計算。

(4)位置計算

位置計算就是要算出x和y或者說left和top的值,這兩個值分別在下面兩個函式計算得到:

// Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
// values.
LayoutUnit logicalTopBeforeClear =
    collapseMargins(child, layoutInfo, childIsSelfCollapsing,
                    childDiscardMarginBefore, childDiscardMarginAfter);
// Now place the child in the correct left position
determineLogicalLeftPositionForChild(child);

用以下html做為例子:

<!DOCType html>
<html>
<head></head>
<body>
    <div id="div-1" style="border:5px solid #000; width:50%; height: 100px; margin: 0 auto;"></div>
    <div id="div-2" style="margin: 50px; padding:80px; border: 20px solid">
        <div id="div-3" style="margin:15px">hello, world</div>
    </div>
</body>
</html>

我先把計算出來的結果列印出來,如下所示:

[LayoutBlockFlow.cpp(925)] location is: “190.25”, “0” size is “400.5”, “110”  (div-1)

[LayoutBlockFlow.cpp(925)] location is: “115”, “115” size is “451”, “18”           (div-3)

[LayoutBlockFlow.cpp(925)] location is: “50”, “160” size is “681”, “248”        (div-2)

[LayoutBlockFlow.cpp(925)] location is: “8”, “8” size is “781”, “408”               (body)

[LayoutBlockFlow.cpp(925)] location is: “0”, “0” size is “797”, “466”               (html)

 

由於它是一個遞迴的過程,所以上面列印的順序是由子元素到父元素的。以div-2為例算一下,它的x = 50, y = 160:因為div-1佔據的空間為h = border * 2 + height = 5 * 2 + 100 = 110,並且div-2有一個margin-top = 50,所以div-2的y = 110 + 50 = 160.

對於div-3,由於div-2有一個80px的padding和20px的border,同時它自己本身有一個15px的margin,所以div-3的y = 50 + 20 + 15 = 115.

如果把行內元素也列印出來,那麼結果是這樣的:

[LayoutBlockFlowLine.cpp(1997)] inline location is: “0”, “0” size is “400.5”, “10”  (div-1 content)

[LayoutBlockFlow.cpp(925)] location is: “190.25”, “0” size is “400.5”, “110”

[LayoutBlockFlowLine.cpp(1997)] inline location is: “0”, “115” size is “451”, “18”    (div-3 text)

[LayoutBlockFlow.cpp(925)] location is: “115”, “115” size is “451”, “18”

…(後面一樣)

第三行是div-3的文字節點建立的layoutObject,它的行高是18px,所以它的size高度是18px。

這裡可以看到塊級元素間的空白節點不會產生layoutObject,這在程式碼裡面可以找到佐證:

bool Text::textLayoutObjectIsNeeded(const ComputedStyle& style,
                                    const LayoutObject& parent) const {
  if (!length())
    return false;
  if (style.display() == EDisplay::None)
    return false;
  if (!containsOnlyWhitespace())
    return true;

  //其它判斷
}

上面程式碼第7行,如果Text結點含有非空白字元,則馬上返回true,否則的話繼續判斷:

    if (parent.isLayoutBlock() && !parent.childrenInline() &&
        (!prev || !prev->isInline()))
      return false;

第二行——如果存在上一個相鄰結點,並且這個結點不是行內元素則返回false,不建立layout物件。

所以在塊級元素後面的空白文字結點將不會參與渲染,這個就解釋了為什麼塊級元素後的換行不會被轉換成一個空格。在原始碼裡面還可以看到,塊級元素內的開頭空白字元將會被忽略:

// Whitespace at the start of a block just goes away.  Don't even
// make a layout object for this text.

這裡有個問題,為什麼它要遞迴地算,即先運算元元素的再回過頭來算父元素呢?因為有些屬性必須得先知道子元素的才能知道父元素,例如父元素的高度是子元素撐起的,但是有些屬性要先知道父元素的才能運算元元素的,例如子元素的寬度是父元素的50%。所以在計運算元元素之前會先把當前元素的layout計算一下,然後再傳給子元素,子元素計算好之後會返回父元素是否需要重新layout,如下:

  // Use the estimated block position and lay out the child if needed. After
  // child layout, when we have enough information to perform proper margin
  // collapsing, float clearing and pagination, we may have to reposition and
  // lay out again if the estimate was wrong.
  bool childNeededLayout =
      positionAndLayoutOnceIfNeeded(child, logicalTopEstimate, layoutInfo);

具體的計算過程,這裡舉一兩個例子,例如計算left值時,會先取父元素的border-left和padding-left作為起始位置,然後再加上它自己的margin-left就得到它的x/left值。

void LayoutBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(LayoutBox& child) {
  LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
  LayoutUnit initialStartPosition = startPosition;

  LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
  LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
  //other code
}

我們知道浮動的規則比較複雜,所以相應的計算也比較複雜,我們簡單研究一下。

(5)浮動

用以下三欄佈局作為說明:

<div>
    <div style="float:left">hello, world</div>
    <div style="float:right"><p style="width:100px"></p></div>
    <div style="margin:0 100px;"></div>
</div>

先來看寬度的計算,對於第一個float: left的div,首先它會先判斷一下寬度是否需要fit content:

bool LayoutBox::sizesLogicalWidthToFitContent(
    const Length& logicalWidth) const {
  if (isFloating() || isInlineBlockOrInlineTable())
    return true;
  //other code
}

如果它是浮動的或者是inlne-block,則需要寬度適應內容。由於子元素是一個行內文字,它需要計算這個行內元素的寬度,計算的規則非常複雜,這裡我把部分註釋說明貼出來:

// (3) A text object. Text runs can have breakable characters at the
//     start, the middle or the end. They may also lose whitespace off the
//     front if we're already ignoring whitespace. In order to compute
//     accurate min-width information, we need three pieces of
//     information.
//     (a) the min-width of the first non-breakable run. Should be 0 if
//         the text string starts with whitespace.
//     (b) the min-width of the last non-breakable run. Should be 0 if the
//         text string ends with whitespace.
//     (c) the min/max width of the string (trimmed for whitespace).

第二個浮動的div,它的子元素是一個p標籤,並且它已經指定了寬度。它會去運算元元素的寬度加上margin值的寬度,還要判斷是否為浮動,迴圈所有子元素處理,取一個最大值。

再來看位置的計算,計算位置的程式碼還是能夠稍微看出點苗頭,例如對float: left的計算:

//如果當前行的剩餘空間小於float的寬度,則迴圈條件成立
while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(
           logicalTopOffset, logicalRightOffset, &heightRemainingRight) -
           floatLogicalLeft <
       floatLogicalWidth) {
  //往下挪
  logicalTopOffset +=
      std::min<LayoutUnit>(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
  //計算新的float left位置
  floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(
      logicalTopOffset, logicalLeftOffset, &heightRemainingLeft);
  }
}
//迴圈結束,找到位置
floatLogicalLeft = std::max(
    logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);

上面它會先判斷當前行剩餘空間是否小於浮動元素的寬度,如果是的話就一直往下挪。

通過上面的層層計算,就可以拿到位置座標和具體大小,上面兩個浮動的div最後計算的結果是:

[LayoutBlockFlow.cpp(1475)] location is: “0”, “0” size is “77.3281”, “18”

[LayoutBlockFlow.cpp(1475)] location is: “681”, “0” size is “100”, “16”

有了這些資訊,結合顏色等style,就可進行Paint了。

3. Paint

Paint又是一塊很塊很複雜的東西,試圖在一篇文章裡面講明layout都已經是一件不太可能的事情。

Paint的初始化會使用layout的資料,如下面的BoxPainter的建構函式:

BoxPainter(const LayoutBox& layoutBox) : m_layoutBox(layoutBox) {}

Paint會呼叫最上面說的Skia的SkCanvas畫:

SkCanvas* canvas() { return m_canvas; }

這個SkCanvas和JS裡面的canvas有什麼聯絡和區別?

Blink JS裡的canvas就是這個canvas,當在js裡面獲取canvas物件進行描繪時:

var canvas = document.getElementById("canvas"); 
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)

就會去獲取SkCanvas例項。

SkCanvas* HTMLCanvasElement::drawingCanvas() const {
  return buffer() ? m_imageBuffer->canvas() : nullptr;
}

所以不管是用html/css畫,還是用canvas畫,它們都是同宗同源的,區別就在於藉助html/css比較直觀簡單,瀏覽器幫你進行layout。而直接用canvas就得從點線面一點一點地去畫,但同時它的靈活度就比較大。

4. 觸發layout

什麼時候會觸發layout,上文的分析已經提及當html片段解析完會觸發layout。在上一篇也有提及載入完css後也會觸發layout,同時resize頁面的時候也會觸發layout。因為layout的計算是比較複雜的,所以應減少layout的次數。例如CSS要寫在head標籤裡面,不然寫在body裡面,一旦遇到新的CSS又會重新layout。

第二個是獲取clientWidth/scrollTop等維度資訊時,普遍的說法是會觸發layout用於獲取值,但是在筆者的觀察下並沒有觸發layout:
如下使用getComputedStyle或者獲取clientWidth應該會觸發layout:

var style = window.getComputedStyle(document.getElementById("body"));
var width = style.width;
console.log(document.getElementById("canvas").clientWidth)

但是無論是我打斷點還是打log,都無法觀察到layout的觸發,而是直接去獲取clientWidth的值:

LayoutUnit LayoutBox::clientWidth() const {
  return m_frameRect.width() - borderLeft() - borderRight() -
         verticalScrollbarWidth();
}

不過,改變它的clientWidth的時候是一定會觸發layout的:

document.getElementById("canvas").style.width = "500px";

在layout的函式裡面列印的Log:

上面幾行是重新計算CSS,下面幾行是進行layout。

另外需要注意的是儘可能地減少layout的範圍,如下的demo——當點選選單按鈕的時候把選單給放出來:

<style>
    #menu, 
    #show-btn{
        display: none;
    }
    .show-menu #menu,
    .show-menu #show-btn{
        display: block;
    }
</style>
<body>
<span id="show-btn">Menu</span>
<nav id="menu">
    <ul><li></li></ul>
</nav>
</body>
<script>
    document.getElementById("menu").onclick = function(){
        document.body.addClass("show-menu");
    };
</script>

上面為了圖方便,給body新增了一個類,用這個類控制選單的狀態。但是這樣會有很大的問題,因為給body新增了一個類導致它要重新計算style和layout,它一旦layout了,它的子元素也要跟著layout,也就是說整個頁面都要重新layout。所以這個代價就很高了,我們應該縮小影響範圍。因此,把show-menu的class加到直接相關的元素上面就好了。

至此,整一個頁面渲染過程就介紹完畢了。我們從html -> CSS -> layout -> paint一步步分析了其中的過程,雖然介紹得不是很全面,但已經把核心的過程剖析了一遍。由於寫html/css很多東西都是不透明,完全不知道背後是怎麼工作的,只能是看文件說這個標籤是怎麼用的,那個屬性會有什麼效果,然後在瀏覽器上面看效果,有點任瀏覽器宰割的感覺。所以這個原始碼解讀就是為了能夠窺探瀏覽器背後工作原理,這樣對寫程式碼會有幫助,能夠做到心中有數。當遇到一些比較困難的問題時,能夠很快的找到解決方案或者解決的方向。

例如筆者就遇到一個奇芭的問題,就是使用height: calc(100% - 80px)的時候,在手機Safari上面展開某個子選單時,偶現選單滑不動的情況。當時就想很可能是在Safari在展開選單時高度算錯了,導致overflow: auto不管用。所以在展開選單後再手手動計算和設定height,然後就解決問題了。

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