這篇文章我們來理解下js中的
this
關鍵字
在開始之前,我們先定義幾個規則
- 函式作為方法呼叫, 也就是用
.
的方式 - 用
new
的方式 - 用
apply
,call
,bind
的方式 - 函式作為自由函式呼叫
第一種規則,函式作為方法呼叫
this
指向的就是呼叫方法的物件
let obj = {
name: 'len',
sayName: function() {
console.log(this)
}
}
obj.sayName() // { name: 'len', sayName: [Function: sayName] }
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第二種規則
this
指向的就是新建立的物件,我們都知道,使用new
關鍵字的時候,會建立一個新的物件
let obj = {
name: 'len',
sayName: function() {
console.log(this)
}
}
new obj.sayName() // sayName {}
複製程式碼
第三種規則
這時候,
this
指向的就是呼叫bind,apply,call方法的第一個引數(下面例子中的obj
)
function fn() {
console.log(this)
}
let obj = {
value: 5
}
let boundFn = fn.bind(obj)
boundFn() // { value: 5 }
fn.call(obj) // { value: 5 }
fn.apply(obj) // { value: 5 }
複製程式碼
第四種規則
在瀏覽器中, 這時候
this
指向的就是就是window物件
function foo() {
console.log(this)
}
foo() // Window{}
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規則中的組合情況
const obj = {
value: 'hi',
printThis: function() {
console.log(this)
}
}
const print = obj.printThis
// 規則1,this指向的就是obj
obj.printThis() // {value: 'hi', printThis: f}
// 規則4,this指向的就是Window
print() // Window {}
複製程式碼
const obj1 = {
value: 'hi',
printThis: function() {
console.log(this)
}
}
const obj2 = {value: 17}
// 規則1和3的組合, 規則3的優先順序大於規則1
obj1.print.call(obj2) // {value: 17}
// 規則1和規則2的組合,規則2的優先順序大於規則1
new obj1.print() // {}
複製程式碼
閉包中的this
var name = 'window'
let object = {
name: 'len',
sayName: function() {
return function() {
return this.name
}
}
}
console.log(object.sayName()()) // window
複製程式碼
上面為什麼列印window呢?我們拆開來看
let firsr = object.sayName()
first() // 這是作為單獨函式呼叫的,也是就是上面的'規則4',所以this自然就指向window了
複製程式碼
es6箭頭函式的this
箭頭函式沒有自己的this,請看:
// es6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log(this)
})
}
// es5
function foo() {
var _this = this
setTimeout(function() {
console.log(_this)
}, 1000)
}
foo() // Window{}
new foo() // foo{}
這樣就又回到了上面的規則了。
複製程式碼
上面es5程式碼是我用線上babel編譯es6程式碼得到的。從上面我們可以看出,箭頭函式是沒有自己的this的,它實際上是儲存了父級作用域的this,然後在箭頭函式裡面呼叫的都是父級作用域的this。也正是因為箭頭函式沒有this,所以自然而然我們就不能使用call,apply,bind來改變this的指向了。
最後,來個面試題
class Animal() {
constructor(type) {
this.type = type
}
say(val) {
setTimeout(() => {
console.log(this);
console.log(this.type + " says " + val);
}, 1000)
}
}
// es6的class裡面的方法都是定義在prototype上的
console.log(Animal.prototype) // 在瀏覽器中 {constructor: f, say: f}
const animal = new Animal('animal')
animal.say('hi') // 1s later console log "Animal{type: 'animal'}" and "animal says hi"
複製程式碼
我們將上面的改動一下
class Animal() {
constructor(type) {
this.type = type
}
say(val) {
// 這裡沒有使用箭頭函式,這裡的setTimeout形成了一個閉包,this指向的是window
setTimeout(function() {
console.log(this);
console.log(this.type + " says " + val);
}, 1000)
}
}
const animal = new Animal('animal')
animal.say('hi') // Window {} / undefined says hi
複製程式碼
總結: js中的this還是挺好理解。只要自己用心去理解,相信你可以做到的。好了,就到這了,如果覺得文章有什麼問題,可以在下面留言探討下。畢竟都是在學習,沒有不出錯的。謝謝理解!