現在多核CPU是主流。利用多核技術,可以有效發揮硬體的能力,提升吞吐量,對於Java程式,可以實現併發垃圾收集。但是Java利用多核技術也帶來了一些問題,主要是多執行緒共享記憶體引起了。目前記憶體和CPU之間的頻寬是一個主要瓶頸,每個核可以獨享一部分快取記憶體,可以提高效能。JVM是利用作業系統的”輕量級程式”實現執行緒,所以執行緒每操作一次共享記憶體,都無法在快取記憶體中命中,是一次開銷較大的系統呼叫。所以區別於普通的優化,針對多核平臺,需要進行一些特殊的優化。
程式碼優化
執行緒數要大於等於核數
如果使用多執行緒,只有執行的執行緒數比核數大,才有可能榨乾CPU資源,否則會有若干核閒置。要注意的是,如果執行緒數目太多,就會佔用過多記憶體,導致效能不升反降。JVM的垃圾回收也是需要執行緒的,所以這裡的執行緒數包含JVM自己的執行緒
儘量減少共享資料寫操作
每個執行緒有自己的工作記憶體,在這個區域內,系統可以毫無顧忌的優化,如果去讀共享記憶體區域,效能也不會下降。但是一旦執行緒想寫共享記憶體(使用volatile關鍵字),就會插入很多記憶體屏障操作(Memory Barrier或者Memory Fence)指令,保證處理器不亂序執行。相比寫本地執行緒自有的變數,效能下降很多。處理方法是儘量減少共享資料,這樣也符合”資料耦合”的設計原則。
使用synchronize關鍵字
在Java1.5中,synchronize是效能低效的。因為這是一個重量級操作,需要呼叫操作介面,導致有可能加鎖消耗的系統時間比加鎖以外的操作還多。相比之下使用Java提供的Lock物件,效能更高一些。但是到了Java1.6,發生了變化。synchronize在語義上很清晰,可以進行很多優化,有適應自旋,鎖消除,鎖粗化,輕量級鎖,偏向鎖等等。導致在Java1.6上synchronize的效能並不比Lock差。官方也表示,他們也更支援synchronize,在未來的版本中還有優化餘地。
使用樂觀策略
傳統的同步併發策略是悲觀的。表現語義為:多執行緒操作一個物件的時候,總覺得會有兩個執行緒在同時操作,所以需要鎖起來。樂觀策略是,假設平時就一個執行緒訪問,當出現了衝突的時候,再重試。這樣更高效一些。Java的AtomicInteger就是使用了這個策略。
使用執行緒本地變數(ThreadLocal)
使用ThreadLocal可以生成執行緒本地物件的副本,不會和其他執行緒共享。當該執行緒終止的時候,其本地變數可以全部回收。
類中Field的排序
可以將一個類會頻繁訪問到的幾個field放在一起,這樣他們就有更多的可能性被一起加入快取記憶體。同時最好把他們放在頭部。基本變數和引用變數不要交錯排放。
批量處理陣列
現在處理器可以用一條指令來處理一個陣列中的多條記錄,例如可以同時向一個byte陣列中讀或者寫store記錄。所以要儘量使用System.arraycopy()這樣的批量介面,而不是自己運算元組。
JVM優化
啟用大記憶體頁
現在一個作業系統預設頁是4K。如果你的heap是4GB,就意味著要執行1024*1024次分配操作。所以最好能把頁調大。這個配額設計作業系統,單改Jvm是不行的。Linux上的配置有點複雜,不詳述。
在Java1.6中UseLargePages是預設開啟的,LasrgePageSzieInBytes被設定成了4M。筆者看到一些情況下配置成了128MB,在官方的效能測試中更是配置到256MB。
啟用壓縮指標
Java的64的效能比32慢,原因是因為其指標由32位擴充套件到64位,雖然定址空間從4GB擴大到256 TB,但導致效能的下降,並佔用了更多的記憶體。所以對指標進行壓縮。壓縮後的指標最多支援32GB記憶體,並且可以獲得32位JVM的效能。
在JDK6 update 23預設開啟了,之前的版本可以使用-XX:+UseCompressedOops來啟動配置。
效能可以看這個評測,效能的提升是很可觀。
啟用NUMA
numa是一個CPU的特性。SMP架構下,CPU的核是對稱,但是他們共享一條系統匯流排。所以CPU多了,匯流排就會成為瓶頸。在NUMA架構下,若干CPU組成一個組,組之間有點對點的通訊,相互獨立。啟動它可以提高效能。
NUMA需要硬體,作業系統,JVM同時啟用,才能啟用。Linux可以用numactl來配置numa,JVM通過-XX:+UseNUMA來啟用。
激進優化特性
在Java1.6中,激進優化(AggressiveOpts)是預設開啟的。激進優化是一般有一些下一個版本才會釋出的優化選項。但是有可能造成不穩定。前段時間以訛傳訛的JDK7的Bug,就是開啟這個選項後測到的。
逃逸分析
讓一個物件在一個方法內建立後,如果他傳遞出去,就可以稱為方法逃逸;如果傳遞到別的執行緒,成為執行緒逃逸。如果能知道一個物件沒有逃逸,就可以把它分配在棧而不是堆上,節約GC的時間。同時可以將這個物件拆散,直接使用其成員變數,有利於利用快取記憶體。如果一個物件沒有執行緒逃逸,就可以取消其中一切同步操作,很大的提高效能。
但是逃逸分析是很有難度的,因為花了cpu去對一個物件去分析,要是他不逃逸,就無法優化,之前的分析血本無歸。所以不能使用複雜的演算法,同時現在的JVM也沒有實現棧上分配。所以開啟之後,效能也可能下降。
可以使用-XX:+DoEscapeAnalysis來開啟逃逸分析。
高吞吐量GC配置
對於高吞吐量,在年輕態可以使用Parallel Scavenge,年老態可以使用Parallel Old垃圾收集器。
使用-XX:+UseParallelOldGC開啟
可以將-XX:ParallelGCThreads根據CPU的個數進行調整。可以是CPU數的1/2或者5/8
低延遲GC配置
對於低延遲的應用,在年輕態可以使用ParNew,年老態可以使用CMS垃圾收集器。
可以使用-XX:+UseConcMarkSweepGC和-XX:+UseParNewGC開啟。
可以將-XX:ParallelGCThreads根據CPU的個數進行調整。可以是CPU數的1/2或者5/8
可以調整-XX:MaxTenuringThreshold(晉升年老代年齡)調高,預設是15.這樣可以減少年老代GC的壓力
可以-XX:TargetSurvivorRatio,調整Survivor的佔用比率。預設50%.調高可以提供Survivor區的利用率
可以調整-XX:SurvivorRatio,調整Eden和Survivor的比重。預設是8。這個比重越小,Survivor越大,物件可以在年輕態呆更多時間。
等等