Games101-9 advanced rendering

big_shark發表於2024-05-17

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (pbr-book.org)

advanced light transport

有/無偏的光線傳播方法

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雙向路徑追蹤

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這裡主要的光照為間接光 --- 不是直接光源 --- 實現比較困難。

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使用馬爾科夫鏈進行推測。

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  • 優勢: 對於光線複雜的情況來水,比較好。
  • 劣勢: 無法分析其解析速度。所有操作是區域性的,因此比較髒

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光子對映 --- 有偏

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區域性密度估計。

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有偏 --- 模糊
一致 --- 如果樣本足夠就不模糊

將雙向路徑追蹤 結合 光子對映

IR

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appearance modeling

participating media

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表面模型

translucent 模型

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次表面反射

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複雜材質

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procedural apperance

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