給廣大碼農分享福利:一個業界良心的github倉庫,中文計算機資料
這個倉庫包含了下列幾個維度的計算機學習資料:
深受國內程式設計師喜愛,已經有超過3萬多star了。
1. 演算法
(1) 劍指 Offer 題解:目錄根據原書第二版進行編排,程式碼和原書有所不同,儘量比原書更簡潔。
這裡麵包含了非常多的程式設計師找工作面試和筆試需要準備的知識點:
1. 前言
2. 實現 Singleton
3. 陣列中重複的數字
4. 二維陣列中的查詢
5. 替換空格
6. 從尾到頭列印連結串列
7. 重建二叉樹
8. 二叉樹的下一個結點
9. 用兩個棧實現佇列
10.1 斐波那契數列
10.2 跳臺階
10.3 矩形覆蓋
10.4 變態跳臺階
11. 旋轉陣列的最小數字
12. 矩陣中的路徑
13. 機器人的運動範圍
14. 剪繩子
15. 二進位制中 1 的個數
16. 數值的整數次方
17. 列印從 1 到最大的 n 位數
18.1 在 O(1) 時間內刪除連結串列節點
18.2 刪除連結串列中重複的結點
19. 正規表示式匹配
20. 表示數值的字串
21. 調整陣列順序使奇數位於偶數前面
22. 連結串列中倒數第 K 個結點
23. 連結串列中環的入口結點
24. 反轉連結串列
25. 合併兩個排序的連結串列
26. 樹的子結構
27. 二叉樹的映象
28 對稱的二叉樹
29. 順時針列印矩陣
30. 包含 min 函式的棧
31. 棧的壓入、彈出序列
32.1 從上往下列印二叉樹
32.2 把二叉樹列印成多行
32.3 按之字形順序列印二叉樹
33. 二叉搜尋樹的後序遍歷序列
34. 二叉樹中和為某一值的路徑
35. 複雜連結串列的複製
36. 二叉搜尋樹與雙向連結串列
37. 序列化二叉樹
38. 字串的排列
39. 陣列中出現次數超過一半的數字
40. 最小的 K 個數
41.1 資料流中的中位數
41.2 字元流中第一個不重複的字元
42. 連續子陣列的最大和
43. 從 1 到 n 整數中 1 出現的次數
44. 數字序列中的某一位數字
45. 把陣列排成最小的數
46. 把數字翻譯成字串
47. 禮物的最大價值
48. 最長不含重複字元的子字串
49. 醜數
50. 第一個只出現一次的字元位置
51. 陣列中的逆序對
52. 兩個連結串列的第一個公共結點
53. 數字在排序陣列中出現的次數
54. 二叉查詢樹的第 K 個結點
55.1 二叉樹的深度
55.2 平衡二叉樹
56. 陣列中只出現一次的數字
57.1 和為 S 的兩個數字
57.2 和為 S 的連續正數序列
58.1 翻轉單詞順序列
58.2 左旋轉字串
59. 滑動視窗的最大值
60. n 個骰子的點數
61. 撲克牌順子
62. 圓圈中最後剩下的數
63. 股票的最大利潤
64. 求 1+2+3+...+n
65. 不用加減乘除做加法
66. 構建乘積陣列
67. 把字串轉換成整數
68. 樹中兩個節點的最低公共祖先
(2) Leetcode 題解
對題目做了一個大致分類,並對每種題型的解題思路做了總結。
作為要準備踏入碼農行業的人來說,要準備校招,怎麼能不去刷刷LeetCode呢?LeetCode收錄了許多網際網路公司的演算法題目,被稱為刷題神器。
這個Github倉庫裡有豐富的LeetCode題目解題思路分析和答案原始碼,題目主要包含下列內容:
演算法思想
雙指標
排序
快速選擇
堆排序
桶排序
荷蘭國旗問題
貪心思想
二分查詢
分治
搜尋
BFS
DFS
Backtracking
動態規劃
斐波那契數列
矩陣路徑
陣列區間
分割整數
最長遞增子序列
最長公共子序列
0-1 揹包
股票交易
字串編輯
數學
素數
最大公約數
進位制轉換
階乘
字串加法減法
相遇問題
多數投票問題
其它
資料結構相關
連結串列
樹
遞迴
層次遍歷
前中後序遍歷
BST
Trie
棧和佇列
雜湊表
字串
陣列與矩陣
圖
二分圖
拓撲排序
並查集
位運算
(3) 其他常用演算法,包括排序、並查集、棧和佇列、紅黑樹、雜湊表。
一、前言
二、演算法分析
數學模型
注意事項
ThreeSum
倍率實驗
三、排序
選擇排序
氣泡排序
插入排序
希爾排序
歸併排序
快速排序
堆排序
小結
四、並查集
Quick Find
Quick Union
加權 Quick Union
路徑壓縮的加權 Quick Union
比較
五、棧和佇列
棧
佇列
六、符號表
初級實現
二叉查詢樹
2-3 查詢樹
紅黑樹
雜湊表
小結
七、其它
漢諾塔
哈夫曼編碼
參考資料
每個超連結點進去都有詳細的原始碼:
作業系統的知識點:
一、概述
基本特徵
基本功能
系統呼叫
大核心和微核心
中斷分類
二、程式管理
程式與執行緒
程式狀態的切換
程式排程演算法
程式同步
經典同步問題
程式通訊
三、死鎖
必要條件
處理方法
鴕鳥策略
死鎖檢測與死鎖恢復
死鎖預防
死鎖避免
四、記憶體管理
虛擬記憶體
分頁系統地址對映
頁面置換演算法
分段
段頁式
分頁與分段的比較
五、裝置管理
磁碟結構
磁碟排程演算法
六、連結
編譯系統
靜態連結
目標檔案
動態連結
參考資料
請大家進入倉庫後點超連結細看:
Linux作為非常重要的一種作業系統,在這個github裡單獨詳細介紹:
一、常用操作以及概念
快捷鍵
求助
關機
PATH
sudo
包管理工具
發行版
VIM 三個模式
GNU
開源協議
二、磁碟
磁碟介面
磁碟的檔名
三、分割槽
分割槽表
開機檢測程式
四、檔案系統
分割槽與檔案系統
組成
檔案讀取
磁碟碎片
block
inode
目錄
日誌
掛載
目錄配置
五、檔案
檔案屬性
檔案與目錄的基本操作
修改許可權
檔案預設許可權
目錄的許可權
連結
獲取檔案內容
指令與檔案搜尋
六、壓縮與打包
壓縮檔名
壓縮指令
打包
七、Bash
特性
變數操作
指令搜尋順序
資料流重定向
八、管道指令
提取指令
排序指令
雙向輸出重定向
字元轉換指令
分割槽指令
九、正規表示式
grep
printf
awk
十、程式管理
檢視程式
程式狀態
SIGCHLD
wait()
waitpid()
孤兒程式
殭屍程式
計算機網路:
一、概述
網路的網路
ISP
主機之間的通訊方式
電路交換與分組交換
時延
計算機網路體系結構
二、物理層
通訊方式
帶通調製
三、資料鏈路層
基本問題
通道分類
通道複用技術
CSMA/CD 協議
PPP 協議
MAC 地址
區域網
乙太網
交換機
虛擬區域網
四、網路層
概述
IP 資料包格式
IP 地址編址方式
地址解析協議 ARP
網際控制報文協議 ICMP
虛擬專用網 VPN
網路地址轉換 NAT
路由器的結構
路由器分組轉發流程
路由選擇協議
五、運輸層
UDP 和 TCP 的特點
UDP 首部格式
TCP 首部格式
TCP 的三次握手
TCP 的四次揮手
TCP 可靠傳輸
TCP 滑動視窗
TCP 流量控制
TCP 擁塞控制
六、應用層
域名系統
檔案傳送協議
動態主機配置協議
遠端登入協議
電子郵件協議
常用埠
Web 頁面請求過程
HTTP協議:
一 、基礎概念
URL
請求和響應報文
二、HTTP 方法
GET
HEAD
POST
PUT
PATCH
DELETE
OPTIONS
CONNECT
TRACE
三、HTTP 狀態碼
1XX 資訊
2XX 成功
3XX 重定向
4XX 客戶端錯誤
5XX 伺服器錯誤
四、HTTP 首部
通用首部欄位
請求首部欄位
響應首部欄位
實體首部欄位
五、具體應用
連線管理
Cookie
快取
內容協商
內容編碼
範圍請求
分塊傳輸編碼
多部分物件集合
虛擬主機
通訊資料轉發
六、HTTPs
加密
認證
完整性保護
HTTPs 的缺點
七、HTTP/2.0
HTTP/1.x 缺陷
二進位制分幀層
服務端推送
首部壓縮
八、HTTP/1.1 新特性
九、GET 和 POST 比較
作用
引數
安全
冪等性
可快取
XMLHttpRequest
物件導向的設計模式
這可是BAT,TMD等網際網路公司面試和筆試重點考核的知識點哦:
一、概述
二、建立型
1. 單例(Singleton)
2. 簡單工廠(Simple Factory)
3. 工廠方法(Factory Method)
4. 抽象工廠(Abstract Factory)
5. 生成器(Builder)
6. 原型模式(Prototype)
三、行為型
1. 責任鏈(Chain Of Responsibility)
2. 命令(Command)
3. 直譯器(Interpreter)
4. 迭代器(Iterator)
5. 中介者(Mediator)
6. 備忘錄(Memento)
7. 觀察者(Observer)
8. 狀態(State)
9. 策略(Strategy)
10. 模板方法(Template Method)
11. 訪問者(Visitor)
12. 空物件(Null)
四、結構型
1. 介面卡(Adapter)
2. 橋接(Bridge)
3. 組合(Composite)
4. 裝飾(Decorator)
5. 外觀(Facade)
6. 享元(Flyweight)
7. 代理(Proxy)
資料庫系統原理
應聘後臺工程師的程式設計師們要多花點時間在資料庫知識點上:
一、事務
概念
ACID
AUTOCOMMIT
二、併發一致性問題
丟失修改
讀髒資料
不可重複讀
幻影讀
三、封鎖
封鎖粒度
封鎖型別
封鎖協議
MySQL 隱式與顯示鎖定
四、隔離級別
未提交讀(READ UNCOMMITTED)
提交讀(READ COMMITTED)
可重複讀(REPEATABLE READ)
可序列化(SERIALIZABLE)
五、多版本併發控制
版本號
隱藏的列
Undo 日誌
實現過程
快照讀與當前讀
六、Next-Key Locks
Record Locks
Gap Locks
Next-Key Locks
七、關聯式資料庫設計理論
函式依賴
異常
正規化
八、ER 圖
實體的三種聯絡
表示出現多次的關係
聯絡的多向性
表示子類
Java基礎
Java 基礎
不會涉及很多基本語法介紹,主要是一些實現原理以及關鍵特性。
Java 容器
原始碼分析:ArrayList、Vector、CopyOnWriteArrayList、LinkedList、HashMap、ConcurrentHashMap、LinkedHashMap、WeekHashMap。
Java 併發
執行緒使用方式、兩種互斥同步方法、執行緒協作、JUC、執行緒安全、記憶體模型、鎖最佳化。
Java 虛擬機器
執行時資料區域、垃圾收集、類載入。
Java I/O
NIO 的原理以及例項。
系統設計
系統設計基礎
效能、伸縮性、擴充套件性、可用性、安全性
分散式
分散式鎖、分散式事務、CAP、BASE、Paxos、Raft
叢集
負載均衡、Session 管理
攻擊技術
XSS、CSRF、SQL 注入、DDoS
快取
快取特徵、快取位置、快取問題、資料分佈、一致性雜湊、LRU、CDN
訊息佇列
訊息處理模型、使用場景、可靠性
其他工具
工具
Git
一些 Git 的使用和概念。
Docker
Docker 基本原理。
正規表示式
正規表示式基本語法。
構建工具
構建工具的基本概念、主流構建工具介紹。
編碼實踐
重構
參考 重構 改善既有程式碼的設計。
程式碼可讀性
參考 編寫可讀程式碼的藝術。
程式碼風格規範
Google 開源專案的程式碼風格規範。
最後,這個倉庫的主人叫鄭永川,如果大家從該倉庫受益,記得去他主頁上點個贊。謝謝。
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