作者 點先生 日期 2018.9.26
嘮個嗑
先給各位觀眾老爺道個歉,在上一篇文章的末尾本來說了這次要給大家分享代理模式,但是臣妾,做不到啊! 最近公司給我了一個新專案,於是比較忙一點,再加上代理模式那邊的東西有點多,我有點懵逼的,靜態、動態、遠端、虛擬,還有個RMI,小機靈鬼兒的腦袋一時間處理不過來啊!
最近在搭建新專案的時候,參考了前輩的一些程式碼。這一次看別人程式碼的時候,更容易知道別人寫著類的目的是幹嘛,為啥要這樣寫了,這就是學習設計模式之後的好處之一吧,我仍然會繼續加油。嚐到了一些甜頭,現在更有動力了。你們的留言,討論,點贊更是我巨大的動力。雖然是中途改道來寫工廠模式,但絕對不會讓各位觀眾老爺失望的!本次要講的是三種工廠模式(簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式),以及相關模式原始碼上的一些理解、擴充套件。
什麼是工廠模式
new!
準確的說,是代替new例項化具體類的一種模式。
接下來我將以“音樂廠牌創造音樂”為例子,由淺到深深入工廠模式。
至於為什麼要用工廠模式我會邊講例子邊說。
簡單工廠模式
製作一首歌曲,確定歌曲風格之後,就先要寫詞譜曲,然後依次就是錄歌,剪輯,混音,就可以髮型了。當然也可以“不混,直接發”!Skr~。
public class MusicLabel {
Song createSong(String type){
Song song = null;
if(type.equals("folk")){
song = new FolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
song = new RockSong();
}else if(type.equals("pop")){
song = new PopSong();
}
song.prepare();//作詞作曲演奏
song.Sing(); //錄歌
song.Cut(); //剪輯
song.Mix(); //混音
return song;
}
}
複製程式碼
這樣寫,有沒有問題? 沒有! 不出bug能跑就完事兒了。科科。
然而這樣卻違反了開閉原則:對擴充套件開放,對修改關閉。
我們可以把易變化的部分跟不變化的部分分開。也就是將new物件的部分提出來,單獨形成一個類(工廠)。
public class SongFactory {
public Song orderSong(String type){
Song song = null;
if(type.equals("folk")){
song = new FolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
song = new RockSong();
}else if(type.equals("pop")){
song = new PopSong();
}
return song;
}
}
複製程式碼
在這兒有另外一種方法:利用靜態方法定義一個簡單工廠(靜態工廠)。
這樣就不需要使用建立物件的方法來例項化物件。但這樣也有一個缺點:不能通過繼承來改變建立方法的行為。
修改之後重寫MusicLabel類
public class MusicLabel {
SongFactory factory;
public MusicLabel(SongFactory factory) {
this.factory = factory;
}
Song createSong(String type){
Song song = null;
song = factory.orderSong(type);
song.prepare();
song.Sing();
song.Cut();
song.Mix();
return song;
}
}
複製程式碼
這樣一來就將面向具體程式設計,變成了面向介面程式設計。
在設計模式中,“實現一個介面”泛指“實現某個超型別(類/介面)的某個方法”。
心得
給我的感覺,簡單工廠模式更像是一種程式設計的習慣。最簡單的解耦,使得工廠類能夠被各種廠牌反覆使用。
在我還沒認識簡單工廠之前,其實我就寫過很多簡單工廠的例子了。各種基類BaseActivity、BaseFragment等等通常都會用到簡單工廠模式。
優點: 簡單,解耦。
缺點: 靜態工廠無法繼承,違反開閉原則。
工廠方法模式
定義
工廠方法模式定義了一個建立物件的介面,但由子類決定要例項化的類是哪一個。工廠方法讓類把例項化推遲到子類。
類圖
工廠方法模式有四個核心類:
- Product(產品類):所有產品必須實現這個共同的介面,這樣使用這些產品的類就可以引用這個介面,而不是具體類。
- ConcreteProduct(具體產品類)
- Creator(建立者類):實現了所有操縱產品的方法,但不實現工廠方法。
- ConcreteCreator(具體建立者類):實現了factoryMethod(),負責建立一個或多個具體產品,只有ConcreteCreator類知道如何建立這些產品。
來擼程式碼
剛剛我們已經建立了兩個類,MusicLabel和SongFactory,MusicLabel在工廠方法中可以作為一個Creator。SongFactory不在四大核心之內,先不管。
我們先來創造一下產品類和建立者類(他們是兩個平行類層級)。
public abstract class MusicLabel {
Song createSong(String type){
Song song = null;
song = orderSong(type);
song.prepare();
song.Sing();
song.Cut();
song.Mix();
return song;
}
abstract Song orderSong(String type); //工廠方法
}
複製程式碼
public abstract class Song {
String singer;//演唱者
String lyricist;//作詞人
String composer;//作曲人
String prepare() {
return "演唱者:"+singer + ",作詞人:"+lyricist + ",作曲人:"+composer;
}
String Sing(){
return "錄歌";
}
String Cut(){
return "剪下";
}
String Mix(){
return "混音";
}
}
複製程式碼
接下來建立各自的子類。廠牌方面,各位最熟知的可能就是“摩登天空”了,另外,聽國搖的小夥伴對謝天笑這個名字應該不會陌生,謝天笑是在“十三月”音樂廠牌。這裡我們就以這兩個廠牌為例,來寫各自的子類。
摩登天空音樂廠牌
public class MDSkyMusicLabel extends MusicLabel {
@Override
Song orderSong(String type) { //此處可用簡單工廠模式
if(type.equals("folk")){
return new MDSkyFolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
return new MDSkyRockSong();
}else if(type.equals("pop")){
return new MDSkyPopSong();
}else return null;
}
}
複製程式碼
十三月音樂廠牌
public class ThirteenMonthMusicLabel extends MusicLabel {
@Override
Song orderSong(String type) { //此處可用簡單工廠模式
if(type.equals("folk")){
return new ThirteenMonthFolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
return new ThirteenMonthRockSong();
}else if(type.equals("pop")){
return new ThirteenMonthPopSong();
}else return null;
}
}
複製程式碼
在MusicLabel類的createSong()中,並不知道真正建立的是哪一個廠牌的音樂。建立具體物件的工作,都在子類中。
接下來的工作就是把剛剛寫過的MDSkyFolkSong等具體子類繼承Song。這裡只寫一個。
public class MDSkyFolkSong extends Song {
public MDSkyFolkSong() {
singer = "摩登天空的民謠藝人";
lyricist = "摩登天空的民謠作詞人";
composer = "摩登天空的民謠作曲人";
}
}
複製程式碼
在這裡或許許多小夥伴要說這樣寫會有很多子類,很麻煩。但這樣已經是最優的選擇了。耦合度低,遵守了開閉原則。
感受
工廠方法模式有點像簡單工廠的合集,特別是當只有一個具體工廠類存在時。
簡單工廠可以將物件的建立封裝起來,但是簡單工廠不具備工廠方法的彈性,因為簡單工廠不能變更正在建立的產品。
優點: 在簡單工廠的優點上加上“可以變更正在建立的產品”。
缺點: 子類相當多,不便於管理。
抽象工廠模式
剛剛我們再寫具體廠牌的時候,有提到,可以在具體廠牌類中使用簡單工廠模式。也就是說,我們可以建立MDSkySongFactory和ThirteenMonthSongFactory兩個工廠類。並且這兩個工廠做的事都是一樣的,只是具體東西不一樣而已。
那……
我們是不是可以寫一個工廠超類,把要做的事情寫成抽象方法,再讓子工廠類各自實現呢?
可以的!這就是傳說中的抽象工廠模式。
定義
為建立一組相關或相互依賴的物件提供一個介面,而且無需指定他們的具體類。
類圖
- Cilent(客戶類):程式碼中只需涉及抽象工廠,執行時自動使用實際的工廠。
- AbstractFactory(抽象工廠):定義了一個介面,所有具體工廠必須實現它。這個介面包含了一組方法來生產產品。
- ConcreteFactory(具體工廠):客戶只需要使用其中一個工廠而不需要例項化任何產品物件。
- AbstractProduct(抽象產品類):這些抽象產品類就是抽象工廠中所需要的每一個條件。
- ConcreteProduct(具體產品類):繼承抽象產品類。
由入門到放棄
剛剛我們說過,我們可以整理一個工廠超類,這個工廠超類,就是AbstractFactory!它在我們這個例子中的作用就是返回一個singer,一個lyricist和一個composer。所以我們可以這樣寫。
public interface SongFactory {
public String findSinger();
public String findLyricist();
public String findComposer();
}
複製程式碼
然後給每個廠牌都寫一個具體工廠
public class MDskySongFactory implements SongFactory {
@Override
public String findSinger() {
return new MDskySinger();
}
@Override
public String findLyricist() {
return new MDskyLyricist();
}
@Override
public String findComposer() {
return new MDskyComposer();
}
}
複製程式碼
public class ThirteenMonthSongFactory implements SongFactory {
@Override
public String findSinger() {
return new ThirteenMonthSinger();
}
@Override
public String findLyricist() {
return new ThirteenMonthLyricist();
}
@Override
public String findComposer() {
return new ThirteenMonthComposer();
}
}
複製程式碼
還需要重寫一下Song類
public abstract class Song {
String singer;//演唱者
String lyricist;//作詞人
String composer;//作曲人
abstract void prepare();//只改變了這個方法
String Sing(){
return "錄歌";
}
String Cut(){
return "剪下";
}
String Mix(){
return "混音";
}
@Override
public String toString() {
return "Song{" +
"singer='" + singer + '\'' +
", lyricist='" + lyricist + '\'' +
", composer='" + composer + '\'' +
'}';
}
}
複製程式碼
現在就可以根據工廠類來寫歌曲子類了。每個廠牌都有FolkSong、RockSong、PopSong,現在不用寫那麼多子類,只需要建立一個相應子類,材料(作詞作曲演唱)就交給傳遞進去的工廠類來解決!
public class FolkSong extends Song{
SongFactory factory;
public FolkSong(SongFactory factory) {
this.factory = factory;
}
@Override
void prepare() {
singer = factory.findSinger();
lyricist = factory.findLyricist();
composer = factory.findComposer();
}
}
複製程式碼
現在我們幾乎完成了所有的材料,就差呼叫了。現在先來理一理這些東西。
- 抽象工廠類是SongFactor。
- 具體工廠類是MDskySongFactory 和ThirteenMonthSongFactory。
- 抽象產品類是Singer、Lyricist、Composer。
- 具體產品類是MDskySinger、ThirteenMonthSinger等。
- Client是MDSkyMusicLabel和ThirteenMonthMusicLabel。
現在就在Client裡面呼叫看看吧。
public class MDSkyMusicLabel extends MusicLabel {
@Override
Song orderSong(String type) {
Song song = null;
SongFactory factory = new MDskySongFactory();
if(type.equals("folk")){
song = new FolkSong(factory);
}else if(type.equals("rock")){
song = new RockSong(factory);
}else if(type.equals("pop")){
song = new PopSong(factory);
}
return song;
}
}
複製程式碼
完美!到處都充斥著依賴倒置的清香。
體會
這個模式雖然需要些的核心類比較多,但是當需求滿足“為相互依賴的物件提供一個介面”,具體物件又比較多,又易修改的時候,這個模式的優點你就能體會到了。
優點: 閉合開閉原則,耦合低。
缺點: 不適用於物件數量少的情況。
BitmapFactory
BitmapFactory是android中比較常見的工廠模式的使用。我們肯定都寫過這樣一句程式碼Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher) ;
複製程式碼
看出來什麼沒??
這特麼就是個簡單工廠模式啊!還是個靜態工廠!
為何這麼說,因為它是通過類名呼叫方法,並且返回了一個物件。這不就是簡單工廠嗎?
今天的原始碼解讀就到此為止了,要問我為啥沒寫擴充套件。
你要是看懂了工廠模式,就不會問這個問題。
為什麼要用工廠模式
(此處應有彈幕:“收尾呼應,滿分作文!”)
我寫的優點裡面那麼多,還不能讓你使用工廠模式嗎?
就衝解耦合這一點,你就該用它!
總結
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