Unity資源Assetmport New Asset對話方塊

大學霸發表於2015-01-20

Unity資源Assetmport New Asset對話方塊

1.2.2  資源

開發遊戲一定會使用很多東西,如網格、紋理、電影、動畫、聲音、音樂、文字等等。這些檔案都被Unity稱為資源(Asset)。只有匯入到Unity中的資源,才可以在遊戲開發的過程中使用,所以在使用資源之前,需要把資源匯入到專案中。匯入資源到專案的方法有兩種本文選自Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸

q  單擊Asset|Import New Asset命令,在彈出的Import New Asset對話方塊中,找到存放資源的位置,選中後單擊Import按鈕即可,如圖1-12所示。


1-12  匯入資源到專案的方法一

q  直接拖拽檔案到資源皮膚,如圖1-13所示。

1-13  匯入資源到專案的方法二

兩種方法都可以將資源匯入到專案中,而匯入的資源會顯示在Unity編輯器的資源皮膚中,如圖1-14所示本文選自Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸

1-14  匯入到專案中的各類資源

第一種方法,一次只能匯入一個資源到專案;第二種方法,一次可以匯入多個資源,只要用滑鼠選中多個資源,然後拖動就可以了。

補充:Unity可以識別的資源型別如表1.1所示。

1.1  可被Unity的檔案格式

網格(meshes

紋理(Texture

音訊(Audio

影片(Movie

.FBX

.PSD

.MP3

.MOV

.MA

.TIFF

.OGG

.AVI

.MB

.PNG

.MOD

.OGG

.MAX

.BMP

.IT

.ASF

.BLEND

.JPG

.XM

.MPG

.3DS

.TGA

.S3M

 

.DXF

.DDS/PVR

.WAV

 

.C4D

 

 

 

開發遊戲,一定會用到很多資源。如果全部直接放置在資源皮膚下,一定會非常的混亂,如果能將資源按照類別和功能放到不同的地方就好了。要做到這點,可以在資源皮膚中建立資料夾,然後放置資源到資源皮膚裡對應的資料夾裡即可。

要在資源皮膚裡建立資料夾,可以在資源皮膚裡單擊滑鼠右鍵,從彈出的快捷選單中單擊Create|Folder命令。如圖1-15所示,在資源皮膚中建立了一個名為Texture的資料夾。

1-15  在資源皮膚中建立資料夾

然後選中對應的資源,拖動到資料夾中,就完成了資源的整理本文選自Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸

來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/29597077/viewspace-1407732/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章