Unity資源Assetmport New Asset對話方塊
Unity資源Assetmport New Asset對話方塊
1.2.2 資源
開發遊戲一定會使用很多東西,如網格、紋理、電影、動畫、聲音、音樂、文字等等。這些檔案都被Unity稱為資源(Asset)。只有匯入到Unity中的資源,才可以在遊戲開發的過程中使用,所以在使用資源之前,需要把資源匯入到專案中。匯入資源到專案的方法有兩種本文選自Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸:
q 單擊Asset|Import New Asset命令,在彈出的Import New Asset對話方塊中,找到存放資源的位置,選中後單擊Import按鈕即可,如圖1-12所示。
圖1-12 匯入資源到專案的方法一
q 直接拖拽檔案到資源皮膚,如圖1-13所示。
圖1-13 匯入資源到專案的方法二
兩種方法都可以將資源匯入到專案中,而匯入的資源會顯示在Unity編輯器的資源皮膚中,如圖1-14所示本文選自Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸。
圖1-14 匯入到專案中的各類資源
第一種方法,一次只能匯入一個資源到專案;第二種方法,一次可以匯入多個資源,只要用滑鼠選中多個資源,然後拖動就可以了。
補充:Unity可以識別的資源型別如表1.1所示。
表1.1 可被Unity的檔案格式
網格(meshes) |
紋理(Texture) |
音訊(Audio) |
視訊(Movie) |
.FBX |
.PSD |
.MP3 |
.MOV |
.MA |
.TIFF |
.OGG |
.AVI |
.MB |
.PNG |
.MOD |
.OGG |
.MAX |
.BMP |
.IT |
.ASF |
.BLEND |
.JPG |
.XM |
.MPG |
.3DS |
.TGA |
.S3M |
|
.DXF |
.DDS/PVR |
.WAV |
|
.C4D |
|
|
|
開發遊戲,一定會用到很多資源。如果全部直接放置在資源皮膚下,一定會非常的混亂,如果能將資源按照類別和功能放到不同的地方就好了。要做到這點,可以在資源皮膚中建立資料夾,然後放置資源到資源皮膚裡對應的資料夾裡即可。
要在資源皮膚裡建立資料夾,可以在資源皮膚裡單擊滑鼠右鍵,從彈出的快捷選單中單擊Create|Folder命令。如圖1-15所示,在資源皮膚中建立了一個名為Texture的資料夾。
圖1-15 在資源皮膚中建立資料夾
然後選中對應的資源,拖動到資料夾中,就完成了資源的整理本文選自Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸。
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